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Page Wiki Guide des recrues : Etie

Guide des recrues : Etie
165 189 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Etie

Technique unique

Regain d'énergie : Confère Frc +2 pendant 1 tour quand l'unité récupère des PV à l'aide d'un objet de soin.

C'est une technique très gimmick qui ne vous servira malheureusement probablement jamais donc ne comptez pas trop sur ça pour faire des miracles.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
211001163284

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
4540025352530255

Classes recommandées

Evidemment, Etie ne sera pertinente que pour toutes les classes d'archer. Elle est plus ou moins viable dans toutes.

  • Archer d'élite : C'est le choix qui semble faire le plus de sens puisque c'est la continuité de sa classe de base. La technique de classe Concentration (+10 Crit face à un ennemi qui ne peut pas contre-attaquer) sera très utile tout au long d'une bataille car en général, vous n'utilisez pas un archer face à un ennemi qui peut contre-attaquer. Si vous lui donner un arc létal, les coups critiques peuvent vite devenir très courants.
  • Cavalier archer : Cette classe lui permettrait de lui donner beaucoup de mobilité (6 mouvements), ce qui est très pratique pour un archer car cela permet d'aller chercher des ennemis volants avant qu'ils ne puissent rattraper vos unités. Si vous couplez cela avec les techniques Mobilité et Elan de Sigurd, vous pouvez vous retrouver avec une unité capable de faire gros dégâts.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
  • Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
  • Concentration arc 5 (Lyn Niveau 17) : Confère Prc +30 et inflige Evit -10 lorsque l'unité utilise un arc.
  • Agilité arc 5 (Lucina Niveau 17) : Confère Esq +30 et inflige Crit -10 lorsque l'unité utilise un arc.

Emblèmes recommandés

  • Sigurd : Même si vous ne faites pas d'Etie un Cavalier archer, Mobilité sur un archer est en réalité très pratique car cela permet d'avancer pour attaquer un ennemi, puis de retourner derrière un allié ou dans un buisson pour rester à couvert.
  • Lucina : Lucina sera très pratique si vous placez vos archers sur des dalles augmentant l'esquive car cela se cumulera avec Agilité arc, rendant votre archer très difficile à toucher. De plus, il pourra désormais participer aux soutiens.
Fire Emblem Engage : Guide des recruesFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
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