Page Wiki Guide des recrues : Etie
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
Regain d'énergie : Confère Frc +2 pendant 1 tour quand l'unité récupère des PV à l'aide d'un objet de soin.
C'est une technique très gimmick qui ne vous servira malheureusement probablement jamais donc ne comptez pas trop sur ça pour faire des miracles.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
21 | 10 | 0 | 11 | 6 | 3 | 2 | 8 | 4 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | 40 | 0 | 25 | 35 | 25 | 30 | 25 | 5 |
Classes recommandées
Evidemment, Etie ne sera pertinente que pour toutes les classes d'archer. Elle est plus ou moins viable dans toutes.
- Archer d'élite : C'est le choix qui semble faire le plus de sens puisque c'est la continuité de sa classe de base. La technique de classe Concentration (+10 Crit face à un ennemi qui ne peut pas contre-attaquer) sera très utile tout au long d'une bataille car en général, vous n'utilisez pas un archer face à un ennemi qui peut contre-attaquer. Si vous lui donner un arc létal, les coups critiques peuvent vite devenir très courants.
- Cavalier archer : Cette classe lui permettrait de lui donner beaucoup de mobilité (6 mouvements), ce qui est très pratique pour un archer car cela permet d'aller chercher des ennemis volants avant qu'ils ne puissent rattraper vos unités. Si vous couplez cela avec les techniques Mobilité et Elan de Sigurd, vous pouvez vous retrouver avec une unité capable de faire gros dégâts.
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
- Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
- Concentration arc 5 (Lyn Niveau 17) : Confère Prc +30 et inflige Evit -10 lorsque l'unité utilise un arc.
- Agilité arc 5 (Lucina Niveau 17) : Confère Esq +30 et inflige Crit -10 lorsque l'unité utilise un arc.
Emblèmes recommandés
- Sigurd : Même si vous ne faites pas d'Etie un Cavalier archer, Mobilité sur un archer est en réalité très pratique car cela permet d'avancer pour attaquer un ennemi, puis de retourner derrière un allié ou dans un buisson pour rester à couvert.
- Lucina : Lucina sera très pratique si vous placez vos archers sur des dalles augmentant l'esquive car cela se cumulera avec Agilité arc, rendant votre archer très difficile à toucher. De plus, il pourra désormais participer aux soutiens.