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Page Wiki Guide des recrues : Clanne

Guide des recrues : Clanne
165 189 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Clanne

Technique unique

Foi émeraude : Confère Prc +10 à l'unité et au Dragon divin pendant le combat si tous deux sont adjacents.

C'est une technique très gimmick qui perdra rapidement de son intérêt car cela oblige à coller un mage très fragile à Alear qui sera généralement plus au contact des ennemis.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
19181194744

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
40351040503025205

Classes recommandées

Clanne possède une croissance en Magie assez désastreuse pour un mage, et utilise plutôt sa vitesse pour attaquer plusieurs fois afin de venir à bout de ses ennemis. Le fait qu'il ait cependant une croissance en Force plutôt correcte le rend pertinent pour les classes qui utilisent à la fois des Tomes et des attaques physiques.

  • Chevalier Mage : l'arme que vous choisissez importe peu et dépendra de vos besoins. L'intérêt de cette classe consiste justement à exploiter cette polyvalence Physique / Magie, ainsi que sa grande Vitesse grâce à la Technique de classe Style chaotique (+3 Vitesse si initie combat avec une attaque physique contre une attaque magique et inversement).
  • Sage : Si vous persistez à en faire un utilisateur de magie uniquement, alors Sage fait le plus de sens. Sa grande vitesse couplée à des sorts puissants peut effectivement être destructrice mais il sera obligé d'attaquer deux fois pour être très efficace.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Magie +5 (Celica Niveau 19) : Confère Mag +5.
  • Précision tome 5 (Celica Niveau 17) : Confère Prc +5 et Esq +5 lorsque l'unité utilise un tome.
  • Force +6 (Roy Niveau 19) : Confère Frc +6.
  • Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
  • Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
  • Vole-vitesse (Lyn Niveau 3) : Confère Vit +2 cumulable chaque fois que l'unité initie le combat et bat un ennemi (+10 max et dure jusqu'à la fin du combat).
  • Vitesse +5 (Lyn Niveau 19) : Confère Vit +5.
  • Alacrité ++ (Lyn Niveau 18) : Si l'unité initie le combat avec un avantage de VIt d'au moins 5, sa double frappe (si elle est possible) se produit avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.

Emblèmes recommandés

  • Sigurd : Sigurd n'aura de sens que si vous décidez d'en faire effectivement un Chevalier mage. Dans ce cas-là, il a le potentiel d'être particulièrement destructeur car pouvant attaquer des ennemis se trouvant très loin grâce à Galop + Elan, puis de revenir se mettre en sécurité grâce à Mobilité.
  • Lyn : Si vous misez plutôt sur sa grande vitesse pour pouvoir attaquer deux fois la plupart des ennemis, alors Lyn aura beaucoup plus de sens, et pourrait permettre de compenser une statistique de Magie plus faible que certains autres mages.
Fire Emblem Engage : Guide des recruesFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
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