Page Wiki Guide des recrues : Vander
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
Devoir albâtre : Confère Crit +5 à l'unité et au Dragon divin pendant le combat si tous deux sont adjacents.
Cette technique peut s'avérer utile tout le long du jeu, mais implique de garder Vander près d'Alear. Or, Vander étant une unité à forte mobilité, il sera rarement au même endroit que ce dernier. Mais cela peut toujours être utile, surtout si vous jouez l'épée létale sur Alear pour maximiser les chances de coups critiques.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | 11 | 5 | 10 | 8 | 10 | 8 | 6 | 8 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60 | 25 | 10 | 25 | 35 | 35 | 20 | 10 | 5 |
Classes recommandées
- Paladin : Vander vous rejoint dès le premier chapitre en tant que Paladin, qui est déjà une classe avancée. Vander est plus ou moins pensé pour cette classe donc il n'y a pas vraiment de raison de changer.
- Grand cavalier : Si vous souhaitez vraiment changer la classe de Vander, Grand cavalier est probablement la meilleure classe car cela permettra d'en faire un véritable tank physique tout en gardant une grande mobilité et une Force décente.
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
- Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
- In extremis (Roy Niveau 18) : Si l'unité avait au moins 2 PV au début du combat et qu'elle reçoit un coup fatal, elle survit avec 1 PV.
- Bravoure + (Ike Niveau 18) : Confère Déf/Rés +7 tant que les PV de l'unité sont à 75% ou moins.
- Puissance hache 5 (Ike Niveau 17) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une hache.
- Défense +5 (Ike Niveau 19) : Confère Déf +5.
- PV +15 (Corrin Niveau 19) : Confère PV max +15.
Emblèmes recommandés
- Sigurd : Comme pour toutes les classes avec beaucoup de mouvement, Sigurd est l'emblème parfait grâce au combo Mobilité + Galop + Elan permettant de faire d'énormes dégâts, puis de se mettre à l'abri.
- Ike : Si vous souhaitez vous servir de Vander comme un mur physique capable d'encaisser n'importe quel coup, alors Ike sera plus pertinent grâce aux bonus de défense, tout en conservant un potentiel offensif non-négligeable grâce à Puissance hache.