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Page Wiki Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion
165 189 vues

Pour cette dernière bataille, utilisez vos meilleures unités en doublant tous les postes (archers, sages, soigneurs…) afin d’avoir le plus d’options à portée de main. Puisque c’est la dernière bataille, n’hésitez pas à utiliser tout votre argent pour acheter un maximum d’élixir et de bâtons, et améliorer vos armes autant que possible car vos ressources ne vous serviront plus à rien après.

Voici l’équipe que j’ai utilisé :

  • Alcryst (promu Tireur d’élite, Lucina)
  • Saphir (Corrin)
  • Citrinne (promue Sage, Celica)
  • Ivy (promue Lindwurm, Byleth)
  • Louis (promu Général, Eirika)
  • Seadall (Leif)
  • Yunaka (promue Cavalier lupin, Sigurd)
  • Jade (promue Grand cavalier, Ike)
  • Alear (promu Dragon divin, Roy)
  • Pandreo (Micaiah)
  • Mauvier
  • Veyle (Seliph S)
  • Lapis (promue Héros, Marth)
  • Merrin (Lyn)
Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Le début du combat est assez direct, avancez vers les aberrations et frayez-vous un chemin vers Sombron. Attention cependant, la première ligne d’aberration est constituée entièrement de soutiens, pour six soutiens au total, ce qui fera énormément de dégâts s’ils se réunissent tous au même endroit. Essayez donc de les séparer en faisant deux groupes, un longeant la gauche, et l’autre la droite. De plus, elles utilisent toutes des armes légendaires donc ne les prenez pas à la légère et vos unités avec beaucoup de défense prendront quand même des dégâts contrairement à d’habitude.

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Une fois la première ligne franchie, attirez les sages près de Sombron avec des unités possédant beaucoup de Résistance pour les éliminer directement lors de la riposte. Cela va pousser Sombron à avancer vers vous accompagné des prêtres. Ne vous préoccupez pas d’eux et venez à bout de Sombron dès ce tour. Pour cela, utilisez le combo habituel Aura dragunaire (Corrin) + Empoisonnement + Soutiens pour l’affaiblir rapidement. Pour le moment, Sombron ne présente pas vraiment de menace donc vous ne devriez pas avoir trop de mal à en venir à bout. Le combat est loin d’être terminé donc ne gaspillez pas toutes ressources maintenant. En revanche, vous pouvez utiliser vos fusions car elles seront remplies lors du début de la phase d’après.

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Pour la deuxième phase du combat, vous allez devoir vaincre les Emblèmes noires afin de briser la barrière protégeant Sombron. En fonction de la difficulté dans laquelle vous jouez, vous allez devoir vaincre quatre Emblèmes en Normal, douze pour les difficultés supérieures avant de pouvoir briser le bouclier et attaquer Sombron. Les emblèmes noirs arrivent par vague de quatre et venir à bout d'une vague permet de briser le bouclier avant que celui-ci ne se reconstruise le tour d'après. Idéalement, vous voulez donc éliminer le dernier emblème noir au tout début du tour avec une seule unité (donc briser sa Pierre de résurrection le tour d'avant), et bombarder Sombron avec vos 13 autres personnages pour le vaincre en un tour et ne pas avoir besoin de venir à bout des autres vagues.

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusionHistoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Chaque emblème noir est faible contre l’unité possédant l’anneau correspondant à l’antagoniste principal de son jeu. Cela ne signifie pas que seulement ces unités peuvent infliger des dégâts, simplement qu’elles subissent plus de dégâts contre ces dernières. Les emblèmes noirs apparaissent par quatre de chaque côté de la salle.

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Pour la première vague, vous devrez vaincre :

  • Le Dieu de la guerre en haut à gauche avec Celica
  • l’Evêque noir en haut à droite avec Leif
  • Le Dragon d’ombre en bas à gauche avec Marth
  • Le Dieu maléfique en bas à droite avec Sigurd

En plus des emblèmes noirs, faites attention à Sombron qui effectuera une attaque de zone à chaque tour si des alliés sont proches donc ne restez pas à sa portée. N’hésitez pas à le sélectionner et appuyez sur A pour délimiter les cases dans lesquelles vous ne devez pas rester.

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Naviguez sur l’île en éliminant les aberrations sur votre chemin pour aller vaincre les emblèmes noirs. Former deux groupes rendra la navigation plus simple et plus rapide, mais soyez sûr que chaque groupe puisse faire face aux aberrations sans difficulté. Si vous laissez les emblèmes noirs tranquille trop longtemps, ils invoqueront d’autres aberrations donc éliminez-les rapidement.

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Au bout d’un certain temps, Sombron va se mettre à utiliser une attaque de zone en direction d’un des endroits d’invocation des emblèmes noirs. Comme d’habitude, ne laissez aucune unité dans le périmètre. Le rayon laissera du Miasme que vous devrez dissiper avec les veines dragunaires de Corrin si possible.

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Une fois le bouclier détruit, vous allez pouvoir affronter Sombron. Ce dernier ne possède pas de Technique très particulière à part Destruction de lien réduisant à 30% la précision des attaques de vos soutiens ainsi que les dégâts infligés. Mais Aura dragunaire et l’empoisonnement restent toujours très forts donc utilisez-les dès le début, surtout qu’il possède trois Pierres de résurrection (donc quatre barres de vie). Etant un dragon, utilisez également toutes les attaques de fusion efficaces contre ce type d’ennemi.

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion

Si vous ne pouvez pas finir Sombron en un tour (ce qui sera probable), brisez un maximum de Pierre de résurrection dans un premier temps (idéalement au moins deux), puis utilisez des bâtons Secours et Téléport pour sauver vos unités. Les techniques Mobilité seront également très pratiques pour attaquer Sombron puis se mettre hors de sa portée. Malheureusement, cela implique de devoir venir à bout de quatre autres Emblèmes noirs et des renforts. Les points faibles sont les suivants :

  • Deuxième vague (Difficile et Expert) : - Ike au sud, Lyn à l’est, Eirika à l’ouest, Roy au nord
  • Troisième vague (Difficile et Expert seulement) : - Byleth, Corrin, Micaiah et Lucina

Si vous avez un doute, vous pouvez toujours sélectionner une aberration et appuyez sur -, puis sur X et sélection le nom de l’aberration pour obtenir la description avec le nom de l’Emblème. Enfin, peu importe la difficulté, vous pouvez très bien complètement éviter les deuxièmes et troisièmes vagues d’emblèmes noirs si vous parvenez à vaincre Sombron la première fois qu’il perd son bouclier, d’où l’importance d’avoir recours à Aura dragunaire et l’empoisonnement afin de permettre à vos 14 unités d’infliger un maximum de dégâts.

Histoire Principale, Chapitre 26 : Dernière fusion
Fire Emblem Engage : Histoire PrincipaleFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
    • Royaume de Lythos
    • Alear
    • Vander
    • Clanne
    • Framme
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