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Page Wiki Histoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchu

Histoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
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Pour ce chapitre, vous serez obligé d’utiliser les mêmes unités que lors du chapitre précédent mais vous n’aurez plus accès à vos Emblèmes à part Alear qui utilisera Marth. Vous allez devoir récupérer tous les anneaux dispersés sur la carte avec Alear tout en repoussant les aberrations. Voici l’équipe que j’avais pour cette carte :

  • Alear (promu Dragon divin)
  • Jade (promue Grand chevalier)
  • Lapis (promue Héros)
  • Merrin (Lyn)
  • Ivy (promue Lindwurm)
  • Citrinne (promue Sage)
  • Yunaka (promue Cavalier lupin)
  • Seadall
  • Pandreo
  • Saphir
  • Louis (promu Général)
  • Alcryst (promu Tireur d’élite)
  • Mauvier
Histoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchu

Dès le début du combat, Veyle rejoint votre équipe. Pour le moment, laissez les aberrations venir vers vous pour les éliminer petit à petit. Ne soyez pas gourmand car vos unités seront beaucoup moins puissantes sans les Emblèmes. Faites deux groupes : un pour l’est et un autre pour l’ouest, avec celui de l’ouest un peu plus volumineux car il devra affronter une vouivre. Cette dernière drop 1 Aile éclair (+2 Vitesse de façon permanente).

Histoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchu

Faites attention à ne pas envoyer des unités trop faibles en termes de Résistance car il y a un sage avec Météorite. De plus, ne trainez pas trop car des renforts arriveront tour 5.

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Une fois près d’un groupe d’anneau avec Alear, vous débloquerez la possibilité de parler aux Emblèmes avec les unités de votre choix afin de les utiliser donc choisissez bien à qui vous les donner car vous ne pourrez pas changer pour le reste du combat. Le premier groupe d’anneau est constitué de Byleth, Lyn et Lucina. Les anneaux juste à l’ouest sont Micaiah et Celica. Pendant ce temps, des renforts continueront d’arriver mais ils ne sont pas très dangereux donc prenez le temps qu’il faut pour donner les bons emblèmes aux unités que vous souhaitez.

Histoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchuHistoire Principale, Chapitre 22 : Dragons divin et déchu

Continuez ensuite vers le sud-ouest et battez les archers et la vouivre pour pouvoir récupérer Sigurd, Eirika et Ike. Si besoin, envoyez un tank physique pour ne prendre aucun dégât contre les archers puis éliminer tout le monde le tour suivant. Vous obtiendrez au passage un Elixir sur une des aberrations.

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Avant de récupérer le dernier groupe d’emblème, éliminez bien l’aberration possédant la lance Brionac pour pouvoir l’obtenir. Il vous reste ensuite plus qu’à éliminer le reste des aberrations et à récupérer Roy, Corrin et Leif pour terminer la map.

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Fire Emblem Engage : Histoire PrincipaleFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
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