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Page Wiki Histoire Principale, Chapitre 19 : Ville morte

Histoire Principale, Chapitre 19 : Ville morte
165 189 vues

Pour cette carte, vous allez devoir vaincre Mauvier et Marni. Comme vous le remarquerez, le terrain est rempli de Miasme. Pour contrer cela, utilisez Corrin sur Alear pour pouvoir modifier les effets de terrain à votre guise. Vous ne voulez surtout pas affronter Mauvier au centre dans du Miasme où ne pourrez faire aucun dégât. Voici la composition que j’ai utilisé :

  • Alear (promu Dragon divin, Corrin)
  • Jade (promue Grand chevalier, Ike)
  • Lapis (promue Héros, Lucina)
  • Merrin (Lyn)
  • Ivy (promue Lindwurm, Leif)
  • Citrinne (promue Sage)
  • Yunaka (promue Cavalier lupin, Sigurd)
  • Seadall
  • Louis (promu Général, Eirika)
  • Pandreo (Byleth)
  • Fogado (promu Cupidon)
  • Alcryst (promu Tireur d’élite)
Histoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morte

Dans un premier temps, vous remarquerez une unité verte près de vous nommée Saphir : parlez-lui pour pouvoir la recruter. Même si vous ne comptez pas l’utiliser, elle possède une hache héros permettant d’attaquer deux fois en engageant le combat, ce qui est très fort sur les unités lentes mais puissantes.

Histoire Principale, Chapitre 19 : Ville morteHistoire Principale, Chapitre 19 : Ville morte

Concernant le Miasme, en plus du pouvoir de Corrin, vous pouvez également utiliser les canons sur les bateaux pour dissiper leur effet. Ensuite, au lieu de faire trois groupes séparés, réunissez vos unités au centre près de Saphir. Ne trainez vraiment pas pour aller la sauver si vous souhaitez la recruter car les chevaliers royaux juste devant elle lui font très mal. De plus, Mauvier va téléporter les chevaliers devant lui donc ne la pensez pas en sécurité.

Histoire Principale, Chapitre 19 : Ville morte

Faites bien en sorte de rester groupé car les ennemis du fond vont commencer à avancer, avec en plus des renforts venant du nord et du sud. Ne visitez pas non plus la maison près de votre point de départ car trois aberrations en sortiront (une d’entres elles drop un Elixir cependant). De même dans la maison au nord, mais cette fois l’aberration drop un Ecu dragon (+2 Def de manière permanente).

Histoire Principale, Chapitre 19 : Ville morte

Laissez venir les ennemis en restant sur le pont du début. De cette manière, vous n’avez pas besoin de vous prendre la tête avec le Miasme. Dans un premier temps, ce sont les vouivres qui vont s’approcher, puis Marni va faire de même. Essayez d’éliminer les vouivres avant que cette dernière ne puisse vous atteindre car, avec ses renforts, cela risque de faire beaucoup à gérer.

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Lorsque Marni est très proche, laissez seulement une unité capable d’encaisser Lion flamboyant à sa portée, puis concentrez toutes vos unités sur elle pour la terminer au prochain tour. Attention car c’est une attaque de zone qui enflamme le sol donc ne laissez pas des unités affaiblies près de là où elle va effectuer l’attaque. N’oubliez pas également que roy, l’Emblème utilisé par Marni, possède la Technique In extremis, lui permettant de survivre à 1 PV, ce qui implique au moins quatre attaques pour l’éliminer.

Histoire Principale, Chapitre 19 : Ville morte

Essayez vraiment de la terminer en un tour car juste après Mauvier va vous attaquer, et c’est une autre affaire. En effet, à cause de son sort Nosferatu, Mauvier récupère 50% des dégâts qu’il inflige, ce qui rend nécessaire de lui briser la garde à l’aide d’un moine ou de Seadall pour empêcher cela. Les attaques fusion empêchent également la contre-attaque. Les Tomes électriques(Eclair, Thoron) permettent également d’attaquer depuis 2 cases.

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Fire Emblem Engage : Histoire PrincipaleFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
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