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Page Wiki Histoire Principale, Chapitre 13 : Les héros de l'oasis

Histoire Principale, Chapitre 13 : Les héros de l'oasis
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Sommaire

  • Annexe : La lady de Sacae (Paralogue de Lyn)
  • Bataille principale

Annexe : La lady de Sacae (Paralogue de Lyn)

Pour ce paralogue, vous aurez droit à 12 unités, et allez devoir former trois groupes de quatre répartis aux coins de la carte. Evidemment, vous ne pouvez pas utiliser Lyn en tant qu’Emblème. Il y a de nombreux wyverns à l’est donc placer un à deux archers de ce côté. Il y a également de nombreux cavaliers un peu partout sur la map donc donnez des armes efficaces contre les cavaliers à vos unités. Attention si vous prenez des unités volantes car tous les cavaliers utilisent des arcs. Pour le reste, essayez de créer des groupes équilibrés avec un soigneur et tank par groupe idéalement. Voici ma composition :

  • Au nord-ouest : Merrin, Yunaka, Lapis (Lucina, promue Héros), Chloé (Chevalier griffon)
  • Au nord-est : Alear (promu Dragon divin), Alcryst (promu Tireur d’élite), Ivy (promue Lindwurm), Kagetsu
  • Au sud-est : Louis (promu Général), Fogado (promu Cupidon), Citrinne (promue Sage), Jade (promue Grande cavalière, Ike).

Ce paralogue est assez difficile si vous essayez de le faire immédiatement, donc il peut être préférable de terminer le chapitre 13 dans un premier temps car vous débloquerez un Emblème défensif très utile (Ike) qui permettra à votre tank de ne prendre plus ou moins aucun dégât contre les cavaliers. Vous obtiendrez également trois unités supplémentaires à haut niveau (Timerra) ou déjà promue (Panette et Merrin).

Chaque coin possède des arbres proches donc essayez placer des unités à ces endroits-là, surtout Yunaka (ou Zelkov), Merrin et Kagetsu qui deviennent pratiquement intouchables dans un buisson, et Yunuka aura de fortes chances de coups critiques grâce à la technique « De sang-froid ».

Histoire Principale, Chapitre 13 : Les héros de l'oasisHistoire Principale, Chapitre 13 : Les héros de l'oasis

Dans un premier temps, au lien d’avancer, laissez les unités venir vers vous et one-shottez les wyverns avec vos archers, tandis que votre tank évasif se chargera des cavaliers au nord-est dans les buissons. Faites bien en sorte d’éliminer toutes les unités postées devant les tentes au centre du terrain. C’est très important car si vous ne le faites pas, cinq unités vont sortir de chaque tente lorsque Lyn vous attaquera, et vous serez probablement submergé par le nombre d’ennemis.

Histoire Principale, Chapitre 13 : Les héros de l'oasis

Lorsque vous avez le champ libre, allez vers Lyn tout au sud avec et attendez que vos deux groupes soient réunis pour engager le combat. Faites particulièrement attention à la Création près de Lyn qui peut infliger Silence sur vos utilisateurs de bâton et de tomes. De plus, entrez dans sa zone de portée provoquera Lyn, qui utilisera Tempête astrale au tour suivant donc réfléchissez bien avant d’approcher. Lorsque Lyn est provoquée, mettez seulement une unité capable de tanker sa Tempête astrale (Louis par exemple). Lyn utilisera Tempête astrale tous les deux tours, donc faites bien de ne garder que les unités capables de survivre son attaque, quitte à faire fuir les autres unités à l’autre bout de la carte.

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Lyn possède beaucoup d’esquive ce qui peut être très gênant pour l’éliminer. Cependant, si vous placez vos deux tanks face à elle avec des épieux, ces deux derniers pourront l’affaiblir petit à petit. Essayez d’éliminer les doubles de Lyn car ces derniers font beaucoup de dégâts en soutien à chaque fois que Lyn attaque. Des bâtons remède seront très pratique pour soigner vos tanks à distance, et n’hésitez pas à donner à ces derniers plusieurs potions pour qu’ils puissent survivre par eux-mêmes.

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Bataille principale

Pour cette map, vous remarquerez d’abord qu’il y a de nombreux pégases en provenance de la mer au nord-est donc prenez un archer pour vous en débarrasser facilement. En ce qui concerne le terrain, ce dernier est rempli de murs à détruire. Ces murs sont surtout là pour vous ralentir et vous empêcher d’atteindre les maisons avant vos ennemis. Si vous prenez des unités volantes, vous pourrez contourner certains rocs et atteindre beaucoup plus rapidement les maisons, d’autant plus qu’il n’y a pas d’archers sur la map. Un bâton Téléportation ou Téléport peut également permettre de contourner des obstacles. Enfin, Totchie et Tetchie utilisent des haches donc prenez pour briser leur garde.

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Voici la composition que j’ai utilisé :

  • Alear (promu Dragon divin)
  • Kagetsu (Lyn)
  • Yunaka
  • Jade
  • Citrinne (promue Sage)
  • Lapis (Lucina, promue Héros)
  • Alcryst (promu Tireur d’élite)
  • Chloé (promue Chevalier griffon).

La technique de Yunaka donne +5 en esquive et précisions aux femmes à proximité donc n’hésitez pas à faire une équipe très féminine.

Au début du combat, vous serez immédiatement rejoint par Merrin (Cavalier lupin), Timerra avec Ike (Sentinelle) et Panette (Berserker). Ces dernières rejoindront directement la maison proche de votre groupe pour la protéger. Visitez-là pour obtenir 1 Robe sainte (+5 PV de façon permanente). Il n’est pas possible d’atteindre la maison tout au bout près des deux boss à temps : ils la détruiront après le premier tour donc ne vous prenez pas trop la tête avec celle-là.

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De même avec celle tout au sud-ouest, ils ne l’attaqueront pas tout de suite donc restez groupé et avancez prudemment vers le sud plutôt que d’essayer de rusher la carte. Lorsque vous êtes réuni avec le groupe des trois filles, détruisez les débris avec Timerra et allez vers le sud en laissant à chaque fois les ennemis vers vous plutôt que de foncer dans l’inconnu. Dans le noir juste à côté de la maison se trouve un archer, un cavalier lupin, un barbare, un épéiste, un mage et d’autres se sont peut-être cachés dans le noir donc faites attention aux unités que vous envoyez devant. En visitant la maison, vous obtiendrez Secours (permet de rapprocher un allié au loin près du lanceur).

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Une fois la maison visitée, il ne vous reste plus qu’à aller vers l’ouest pour affronter Totchie et Tetchie. Sur le chemin, utilisez les buissons pour vous dissimuler. Si vous utilisez Yunaka, Kagetsu ou Merrin, ces derniers seront presque intouchables, vous permettant d’attirer les ennemis puis de les finir lors de votre tour. Idéalement, vous voulez également former un petit groupe tout au nord capable de repousser tous les pégases arrivant de la mer. Pour cela, Jade, Kagetsu et Alcryst s’en sortiront parfaitement si vous les mettez dans les buissons.

Histoire Principale, Chapitre 13 : Les héros de l'oasis

Lorsqu’il n’y aura plus d’autres ennemis, le groupe de Totchie et Tetchie avanceront automatiquement. Encore une fois, placez Yunaka, Kagetsu ou Merrin dans un buisson et vous êtes quasiment sûr de ne jamais être touché. Le mage juste à côté d’eux drop Tempête, très pratique pour vos mages. Tempête astrale de Lyn vous permettra également de faire de gros dégâts d’assez loin. Pensez également à récupérer Tempête sur le mage juste à côté.

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Sommaire Wiki
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    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
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    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
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