Avant de commencer le chapitre, il peut être très intéressant d’aller au marché faire le plein de ressources car vous ne pourrez pas acheter quoi que ce soit pour le chapitre d’après. En particulier, vous voulez acheter l’objet téléportation et le donner à une unité maîtrisant le bâton pour la map d’après (Chapitre 11) car vous aurez besoin d’aller très vite. N'hésitez pas à faire des escarmouches car les deux chapitres qui suivent seront assez difficiles.
Cette map très grande est divisée en deux parties. Dans un premier temps, vous allez être enfermé dans une petite salle avec de nombreuses unités puissantes et familières : Hortensia (drop Gel), Goldmary (drop une Goutte) et Rosado (drop une Hache létale). Encore une fois, un ou deux archers vous permettront d’en venir à bout assez facilement (attention, Hortensia possède toujours une Pierre de résurrection). Vu que vous allez affronter un peu de tous les types d’unité, essayez de composer une formation équilibrée. Pour ma part, j’ai choisi la formation suivante :
- Alear (promu Dragon divin)
- Alfred (Marth)
- Louis (promu Général)
- Chloé (promu Chevalier griffon, Sigurd)
- Jade
- Yunaka (Micaiah)
- Alcryst
- Citrinne (Celica)
- Lapis (Leif)
- Diamant (Roy).
La première chose que vous remarquerez en commençant le combat, c’est qu’il y a au centre de la salle une Artillerie magique déjà occupée par un mage. Pour vous en débarrasser dès le premier tour, mettez Sigfrud sur une unité Pégase (Chloé par exemple), one-shottez le mage avec un javelot, puis remettez-vous à l’abri grâce à Mobilité de Sigurd pour ne pas attirer l’attention d’Hortensia et compagnie. Si vous laissez le mage en vie, vous allez vous rendra la vie plus compliquée que nécessaire.
Pour le reste de vos unités, faites deux groupes pour passer par les deux côtés, avec chacun un tank si possible (donc un groupe avec Louis, un autre avec Jade). Utilisez les dalles donnant Esquive +30. Lors du premier tour ennemi, Hortensia utilisera un debuff immobilisant un allié si vous êtes à sa portée, ce qui peut vite être problématique si elle l’utilise sur votre Pégase car un archer fera son apparition par la suite donc retournez le plus loin possible avec votre pégase. Lorsque les voleurs font leur apparition, dépêchez-vous d’ouvrir les coffres avant qu’ils ne portent avec le butin. Celui de droite contient un Ecu dragon (Def+2 de façon permanente) et celui de gauche le sort Inferno. De plus, le voleur drop une dague acier qui peut être intéressant pour Yunaka.
Lorsque vos deux groupes sont en haut des escaliers. Placez une unité à portée d’Hortensia pour qu’elle lance son sort d’immobilité, idéalement sur un de vos tank. Attention parce que l’unité cuirassier de gauche possède un marteau, très efficace contre les cuirassiers. De plus, un archer de chaque côté arrivera en renfort. Eliminez le plus possible d’unités avant de provoquer Hortensia car vous aurez deux barres de vie à éliminer et aurez ainsi besoin de toutes vos unités sur elle lorsqu’elle commence à attaquer.
Une fois Hortensia vaincue, détruisez le portail et passez à la salle suivante. De l’autre côté, Hyacinth pourra utiliser l'attaque fusion de Lyn Flèche astrale dont la portée couvre plus ou moins toute la salle. Cependant, il ne peut l'utiliser qu'une seule fois. Dans le coin supérieur droit, le jeu vous indiquera les dégâts que l'attaque fera à l'unité ciblée par Hyacinth. L'idée est donc d'envoyer seulement une de vos unité capable de tanker l'attaque, puis de suivre ensuite avec le reste de votre groupe.
Lorsque vous entrez dans la salle, Morion vous attaquera : il peut vous toucher à distance grâce à son Tomahawk, et possède une Pierre de résurrection. Il sera également accompagné d’un moine à éliminer sinon vous ne pourrez pas faire de dégâts. Deux pégases arriveront également en renfort. Vous pouvez briser la garde de Morion facilement grâce à Diamant tout en lui faisant de gros dégâts si vous fusionnez avec Roy. Après le premier tour de Morion, faites en sorte de sortir toutes vos unités de la portée de Hyacinth (en gros, retournez dans la salle précédente) et ne laissez que les unités capables de tanker sa Tempête astrale car ce dernier l’utilisera dès que c’est son tour (Diamant ne prend que 15 dégâts).
Une fois Morion éliminé et la Tempête astrale de Hyacinth encaissée, ce dernier ne devrez plus être très loin de vous. Il va alors créer des doubles de lui-même. Ces derniers ne possèdent qu’un seul PV et sont surtout là pour vous faire perdre un tour à les éliminer. Cependant, lorsque Hyacinth attaque, chaque double effectuera un enchaînement donc la priorité est d’en éliminer le plus possible avant qu’il puisse agir. Lion Flamboyant de Roy sera alors incroyablement pratique pour toucher toute la zone d’un coup. Encore une fois, tuer le moine accompagnant Hyacinth sera essentiel dans un premier temps, même s’il est possible de les séparer en attirant Hyacinth tout au bout de la salle. Le moine ayant moins de mouvements, il ne pourra pas rattraper le boss. Vous permettant de tomber sur ce dernier. De plus, si vous ne l’avez pas remarqué, Hyacinth est un archer, donc il ne peut pas riposter au corps-à-corps.
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