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- Entraînement contre Lumera
Entraînement contre Lumera
Pour ce combat, vous aurez accès à Clanne et Framme, respectivement un mage noir et un mage blanc. En plus de cela, Clanne peut ignorer les bonus de terrains des ennemis et Framme peut prendre un coup à votre place si elle a tous ses PV.
Vous serez également introduit à la trinité d’arme qui fait son retour dans ce Fire emblem : si vous utilisez une arme efficace contre le type d’arme de l’ennemi, vous lui briserez sa garde, l’empêchant de contre-attaquer jusqu’au prochain tour. Rappelez-vous bien de la trinité suivante car elle vous sera indispensable tout au long du jeu :
- L’épée bat la hache - La hache bat la lance - La lance bat l’épée
Passez votre premier tour pour laisser venir les deux unités attaquer Alear encore dans le buisson, puis éliminez-les avec les unités de votre choix. Pour l’archer, n’oubliez pas que vous placer juste devant lui permet de ne pas être attaqué par ce dernier puisqu’il ne peut pas riposter. Vander peut one-shot l’archer.
Une fois les deux unités vaincues, Lumera commencera à agir. Laissez-la s’approcher d’Alear, et gardez tous vos alliés autour de lui pour pouvoir activer tous les soutiens de vos alliés et esquiver facilement les attaques de Lumera dans les buissons. Lorsqu’elle est proche, fusionnez avec Marth et utilisez Adrénaline du guide pour la one-shot.
Pour la deuxième partie du combat, placez Alear dans le buisson en face du soldat (hache) sur la droite, attaquez-le puis finissez avec Clanne. Utilisez Vander pour vaincre le soldat (lance), puis terminez l’archer en essayant de garder toutes les unités autour d’Alear pour garder leurs soutiens actifs.
Une fois les premières unités éliminées, Lumera vous attaquera accompagnée des deux cavaliers. Faites en sorte qu’elle cible Vander qui peut encaisser une première attaque de Lumera tout en faisant de bons dégâts. Attaquez de nouveau Lumera avec Vander pour briser sa garde, puis achevez-la avec n’importe qui pour terminer la map. En récompense, vous obtenez l’arme Libération. Ramassez les baies et les 20 lingots de fer près de la fontaine, parlez aux personnages puis passez au chapitre suivant.
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