Sommaire
- Enquête
- Ombres présentes
- Serpent amoureux
- Ombre de Rise
- Ombre de Teddie
Enquête
- A partir du 06/24, parlez au fan de Risette dans l'Annexe, couloir du 1er étage.
- Parlez à la grand-mère de Rise à Marukyu tofu dans le quartier commerçant sud.
- Parlez au Brave homme à la Plaine inondable.
- Lorsque les trois étapes précédentes ont été effectuées, retournez le lendemain à la Plaine inondable, parlez au photographe et échangez des informations : -> Elle est différente à la télé + Elle est stressée.
Ombres présentes
Nom | Etage | Faiblesse |
---|---|---|
Gène d'imprécision | 1 - 4 | Foudre |
Relique de création | 1 - 3 | Foudre |
Danseur spirituel | 1 - 2 | - |
Traqueur de mort | 3 - 4 | Bénédiction |
Soeur pluvieuse 3 (jour de pluie) | 2 | Glace |
Flic opiniâtre | 2 - 6 | - |
Roue de la pluie (jour de pluie) | 3 - 4 | Foudre |
Bête asservie | 3 - 7 | Vent |
Corneille sonique | 3 - 6 | Foudre |
Aigle de Vénus | 3 - 7 | Glace |
Basalte immobile | 3 | Feu, Foudre |
Basalte imposant | 4 - 8 | - |
Idole libératrice | 4 - 8 | Feu |
Dé d'argent | 5 - 8 | - |
Main tueuse | 5 - 9 | Physique |
Bambino florissant | 5 - 7 | - |
Hâblerie oubliée | 5 - 8 | Foudre |
Musha des flaques (jour de pluie) | 7 - 9 | - |
Scarabée inflexible | 7 - 9 | - |
Chevalier champion | 7 - 9 | - |
Tourelle mystique | 7 - 9 | |
Cyclope puissant | 9 - 10 | Glace |
Balance céleste | 9 | - |
Main au trésor | 1 - 10 | - |
Serpent amoureux
Affinités élémentaires
- Faiblesse : Feu
- Résiste : -
- Nul : Bénédiction, Malédiction
Skills
- Tronçon d'esprit : Inflige des dégâts physiques moyens à toute l'équipee avec une chance d'infliger Confusion.
- Siphon vital : Absorbe 30 PV d'un allié.
- Air stagnant : Augmente la sensibilité aux altérations d'état.
- Vague de virus : inflige des dégâts physiques lourds à toute l'équipee avec une chance d'infliger Poison.
Le Serpent amoureux tentera d'empoisonner tout le groupe en une seule fois en utilisant une combinaison d'Air stagnant suivi de Vague de virus. Concentrez-vous sur l'exploitation de sa faiblesse : le feu, et le combat ne devrait pas trop poser de problème.
Au lieu d'effectuer un assaut général lorsqu'il est mis à terre, effectuez une deuxième attaque de feu pour l'hébéter et faites des attaques physiques avec vos alliés. Si vous avez une Persona avec des attaques de feu, et que Yukiko est dans le groupe, lancez trois attaques de feu. Pendant qu'elle est à terre, les dégâts seront augmentés. Il est beaucoup plus bénéfique pour chaque allié d'attaquer de cette manière plutôt que de faire un assaut général.
Ombre de Rise
Affinités élémentaires
- Faiblesse : -
- Résiste : -
- Nul : Bénédiction, Malédiction
Skills
- Agi : Inflige des dégâts de Feu légers à un allié.
- Maragi: Inflige des dégâts de Feu légers à toute l'équipe.
- Agilao : Inflige des dégâts de Feu moyens à un allié.
- Maragion : Inflige des dégâts de Feu moyens à toute l'équipe.
- Bufu : Inflige des dégâts de Glace légers à un allié.
- Mabufu : Inflige des dégâts de Glace légers à toute l'équipe.
- Bufula : Inflige des dégâts de Glace moyens à un allié.
- Mabufula : Inflige des dégâts de Glace moyens à toute l'équipe.
- Zio: Inflige des dégâts de Foudre légers à un allié.
- Mazio : Inflige des dégâts de Foudre légers à toute l'équipe.
- Zionga : Inflige des dégâts de Foudre moyens à un allié.
- Mazionga : Inflige des dégâts de Foudre moyens à toute l'équipe.
- Garu : Inflige des dégâts de Vent légers à un allié.
- Magaru : Inflige des dégâts de Vent légers à toute l'équipe.
- Garula : Inflige des dégâts de Vent moyens à un allié.
- Magarula : Inflige des dégâts de Vent moyens à toute l'équipe.
- Stop Feu : Enlève la résistance Feu à un allié.
- Stop Glace : Enlève la résistance Glace à un allié.
- Stop Elec : Enlève la résistance Foudre à un allié.
- Stop Vent : Enlève la résistance Vent à un allié.
- Tronçon d'esprit : Inglige des dégâts physique moyens à toute l'équipe avec une chance d'infliger Confusion.
- Perspicacité suprême : Votre équipe ne peut plus attaquer l'ombre de Rise.
Rise commence toujours par des sorts de Feu, donc si vous avez emmené Chie avec vous, faites-la garder autant que nécessaire. Une Persona avec une résistance au feu est optionnelle, car Rise utilisera Stop Feu pour égaliser les chances.
Le boss n'a pas de faiblesses ou de résistances, il suffit donc de l'attaquer avec tous les coups puissants dont votre groupe. Si vous réussissez à obtenir un coup critique, n'utilisez pas l'assaut total. Utilisez les compétences physiques et magiques les plus puissantes de votre équipe pour infliger des dégâts supplémentaires.
A peu près à la moitié de sa barre de HP, Rise va scanner le groupe, et aucune de vos attaques ne pourra vous atteindre. Dans ce cas, vous pouvez vous contenter de garder avec tous les membres de votre groupe pour gagner du temps. Le combat devrait se terminer trois tours après l'utilisation de Perspicacité suprême.
Ombre de Teddie
Affinités élémentaires
- Faiblesse : -
- Résiste : -
- Nul : Bénédiction, Malédiction
- Absorbe : Glace
Skills
- Stop Glace : Enlève la résistance Glace à un allié.
- Charge psychique : Multiplie par 2,5 les dégâts de la prochaine attaque magique.
- Mabufula : Inflige des dégâts de Glace moyens à toute l'équipe.
- Bufudyne : Inflige des dégâts de Glace lourds à un allié.
- Mabufudyne : Inflige des dégâts de Glace lourds à toute l'équipe.
- Dekaja : Enlève tous les buffs de l'équipe.
- Dekunda : Enlève tous les debuffs de l'ennemi.
- Marakunda : Baisse la défense de toute l'équipe.
- Ultra Charge : Charge une attaque très puissante. Vulnérable pendant un tour.
- Main du néant : Inflige des dégâts absolus sévères à toute l'équipe avec une chance d'infliger hébétude. N'inflige aucun dégât si garde.
- Murmure inconscient : Peut infliger Silence à toute l'équipe.
- Onde brûlante : Inflige des dégâts physiques moyens à toute l'équipe.
- Objectif vacuité : Inflige des dégâts absolus lourds à un allié et inflige hébétude.
Teddie utilisera le combo Charge psychique - Mabufula tout au long du combat. Si vous le voyez utiliser Charge psychique, faites au moins garder Yukiko pour qu'elle résiste aux dégâts, car elle est faible à la glace. Chie devrait s'en sortir ici, et si vous avez une Persona qui peut résister à Ice, équipez-la également.Yamatano-orochi est immunisé à la glace tout en ayant une bonne stat de force pour pouvoir attaquer pendant ce tour.Ganga, Undine et Parvati sont de bons personae de soin qui résistent à la glace et peuvent soutenir l'équipe avec Diarama et Mediarama. Dans les difficultés supérieures, il est préférable de garder avec tout le monde.
Après que Teddie ait utilisé Marakunda, il enchaînera le plus souvent avec Onde brûlante, dont les dégâts peuvent être réduits en gardant, en équipant un persona qui résiste aux attaques physiques ou en supprimant la réduction de défense avec Dekunda. Ose sera très pratique car il résiste les dégâts physiques et possède une bonne endurance.
Si l'un des membres de votre groupe est réduit au silence par Murmure inconscient, utilisez l'objet Bain de bouche pour le soigner, et continuez à frapper avec des attaques à forts dégâts. Amrita de Yukiko sera également très pratique. Dis est un bon persona pour attaquer, car il ne souffre pas d'une faiblesse à la Glace et il a Agidyne, qui peut être boosté par Puissance psychique et Boost Feu de Jack-o'-Lanterne. Loa est aussi une alternative envisageable.
Lorsque ses HP sont suffisamment bas, Teddie commencera à charger sa puissance avec Ultra Charge. Cela le rendra vulnérable aux attaques pendant un tour. Une fois complètement chargé, Main du néant sera relaché au tour suivant. Si tous les membres du groupe utilisent la Garde, ils ne subiront aucun dommage. Lorsque le message "Teddie se charge" apparaît, utilisez la garde ! Il n'est pas conseillé, mais possible, d'attaquer Teddie pour ~800-900 points de dégâts, dans lequel Teddie perdra le contrôle et sera mis à terre, donnant la possibilité d'effectuer un assaut général, mais c'est plus ou moins impossible en Normal et les difficultés supérieures.
Persona 4 Golden : Solution complète