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Page Wiki Guide complet sur la fusion de matérias

Tout comme le Final Fantasy VII original, Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion possède un système de fusion de matéria assez poussé. S'il est tout à fait possible de venir à bout de l'aventure principale en ignorant ce système, il est absolument indispensable de maîtriser la fusion de matéria pour pouvoir venir à bout des missions les plus difficiles. Voici donc notre guide complet afin de comprendre les bases de la fusion et créer des matérias surpuissantes.

Guide complet sur la fusion de matérias
461 585 vues

Sommaire

  • Les bases de la fusion de matéria
  • Booster les stats de manière très simple
  • Liste des combinaisons

Les bases de la fusion de matéria

Une partie de la fusion de materia est évidemment la conjonction de deux materia séparées pour former une nouvelle materia. Cependant, la clé pour créer une nouvelle matéria plus puissante réside dans le fait que la fusion de deux materia et d'un objet permet d'augmenter les statistiques de Zack. En fait, amener Zack au niveau 99 tout seul ne sert à rien puisque ses statistiques seront relativement basses si vous n'avez pas fusionné vos materias correctement. La fusion de materia est le seul moyen de maxer les stats de Zack (en cumulant avec les bons accessoires).

Guide complet sur la fusion de matérias

Règle n°1 : L'ordre de la fusion n'a pas d'importance

Normalement, le placement de la materia n'a aucun effet sur le résultat, à moins qu'elles ne soient toutes deux de la même classe et du même niveau. Par exemple, Silence Lvl 1 + Saignée Lvl 1 = Lame Aspiration Lvl 1, mais Saignée Lvl 1 + Silence Lvl 1 = Saignée Lvl 1.

Règle n°2 : Si les grades sont les mêmes entre les deux materia mais que leurs niveaux sont différents, alors la materia de niveau supérieur sera la matéria de base.

Règle n°3 : La materia de grade supérieur sert de base entre les deux materia et est déterminante pour le résultat obtenu. La règle générale est que la materia que vous obtenez de n'importe quelle combinaison aura la même qualité que la materia de qualité supérieure qui a été utilisée.

Règle n°4 : Si le niveau de l'une des deux matières est de niveau maîtrisée, le grade du produit augmentera de 1. Si les deux matières sont de niveau maîtrisée, alors le grade augmentera de 2. Par exemple :

  • Maîtrisée 2 + 1 = 3 Puisque seulement 1 materia maîtrisée a été utilisé.
  • Maîtrisée 2 + Maîtrisée 1 = 4 Puisque les deux materia utilisées étaient des materias maîtrisées.
  • Maîtrisée 2 + Maîtrisée 7 = 8 car le grade le plus élevé est 8.

Règle n°5 : Le grade d'un objet peut déterminer le grade maximum de la materia résultante.

Cela signifie que si un objet est utilisé lors d'une fusion, le grade du produit peut augmenter si le grade des deux materia est inférieur à celui de l'objet. Cependant, si le grade de l'une des deux matières est supérieur à celui de l'objet, le grade de l'objet est ignoré. Pour chaque quantité de 1 ajoutée à l'objet, le grade de la matéria résultante est augmenté de 1 jusqu'à ce que son grade corresponde à celui de l'objet.

Règle n°6 : Il est impossible d'obtenir une matéria Elan, Maxi-Soin, Double Sort et toutes les matérias OCN lors d'une fusion, même si vous les utilisées de base. Cela en fait donc de très mauvaises matérias pour booster les stats.

Règle n°7 : Fusionner une matéria consomme des PS. Le nombre de PS consommé dépend surtout des objets utilisés pour booster les stats et la quantité. Fusionner une matéria +100 peut rapidement vous coûter un million de PS donc ce sera peut-être la première fois où vous devrez faire attention à cette ressource. Si besoin, faites la mission 9-5-2 en boucle pour gagner 60000 PS par mission.

Booster les stats de manière très simple

Lire les règles de base ci-dessous vous a probablement donné une migraine et vous vous demandez probablement comment vous allez bien pouvoir vous y prendre pour obtenir vos matérias +100 indispensables pour venir à bout de Minerve. Heureusement, vous pouvez plus ou moins ignorer toutes les règles précédentes pour ne retenir qu’une seule combinaison essentielle : Matéria A + Acuité = Matéria A. Attention, la règle n°6 est toujours valide, et il existe quelques exceptions comme par exemple Vol qui se transforme automatiquement en Dilapidation si la matéria est maîtrisée. Mais à part cela, si vous ne souhaitez pas trop vous prendre la tête, utilisez toujours des matérias Acuité pour conserver la seconde matéria et boostez les stats avec des objets prévus à cet effet. Ci-dessous, nous allons décrire un exemple de processus permettant d'obtenir une matéria +100 X. S'il est nécessaire d'être assez avancé dans le jeu, le principe est le même peu importe votre avancé et peut être adapté.

Malheureusement dans cette version, il n’est plus possible de voler les 99 Queues de Phénix à Minerve puis d’abandonner la mission pour pouvoir les conserver, ce qui facilitait grandement le processus de fusion dans la version PSP. Ici, vous allez devoir farmer à l’ancienne. Ceci étant dit, le processus n’est pas si compliqué car vous n’avez besoin de farmer qu’un seul objet de fusion, puis d’ajouter en dernier la stat qui vous intéresse pour obtenir le bonus souhaité. Si vous n’êtes pas très familier avec le système de fusion, vous pouvez tout simplement suivre les étapes suivantes :

  • Voler 99 harpes lunaires aux ennemis Billes RE dans la mission 8-6-1. Cet ennemi apparaît très souvent dans cette mission et vous atteindrez les 99 en moins d’une heure.
Guide complet sur la fusion de matérias
  • Fusionner la matéria en question avec une matéria Acuité (achetable dans le Matériel du bureau d’investigation) pour conserver la même matéria et rajouter 98 Harpes lunaires pour obtenir +990%.
  • Faites une dernière fusion avec une matéria Acuité mais cette fois rajouter l’objet de fusion rajoutant la stat souhaitée pour obtenir le max (donc par exemple 1 Nectar de héros pour obtenir +100 Force). Il est important de ne pas atteindre les +999% lors de la première fusion car sinon vous ne pourrez plus transformer le bonus et aurez gaspillé 99 harpes lunaires.
Guide complet sur la fusion de matérias
  • Répétez le processus pour toutes les matérias.

Liste des combinaisons

Si vous êtes déterminé à obtenir des matérias puissantes bien plus tôt que prévu, vous n’aurez d’autre choix que de passer par la fusion de matérias différentes. Pour vous aider dans ce processus, voici la liste de toutes les combinaisons possibles.

  • Feu | == Glace + Foudre | == Feu Ténèbres + Soin
  • Glace | == Feu + Foudre | == Glace Ténèbres + Soin
  • Foudre | == Feu + Glace | == Foudre Ténèbres + Soin
  • Extra-Feu | == Extra-Glace + Foudre | == Feu (M) + Acuité (M)
  • Extra-Glace | == Extra-Foudre + Feu | == Glace (M) + Acuité (M)
  • Extra-Foudre | == Extra-Feu + Glace | == Foudre (M) + Acuité (M)
  • Méga-Feu | == Méga-Glace + Foudre | == Extra-Foudre (M) + Extra-Glace (M)
  • Méga-Glace | == Méga-Foudre + Feu | == Extra-Glace (M) + Acuité (M)
  • Méga-Foudre | == Méga-Feu + Glace | == Extra-Feu (M) + Glace (M)
  • Soin | == Soin + Soin | == Soin + Guérison
  • Extra-Soin | == Soin (M) + Soin | == Soin + Silence
  • Méga-Soin | == Régénération (M) + Acuité | == Soin + Mort
  • Régénération | == Extra-Soin (M) + Soin | == Soin + Elan
  • Guérison | == Dissipation (M) + Acuité | == Poison + Bonus de constitution
  • Dissipation | == Guérison (M) + Acuité | == Silence + Bonus d’esprit
  • Barrière physique | == Feu + Bonus de PV | == Dissipation + Saut
  • Barrière magique | == Barrière physique (M) + Acuité | == Extra-Glace + Bonus d’esprit | == Gravité + Bonus de PV (M)
  • Mur | == Résistance élémentaire (M) + Acuité | == Barrière physique + Matéria OCN | == Séisme + tout Bonus de PV
  • Saignée | == Aspiration (M) + Acuité | == Lame Saignée + Bonus de magie
  • Extra-Saignée | == Aspiration (M) + Acuité (M) | == Méga-Feu, Méga-Glace, ou Méga-Foudre + Saignée | == Méga-Gavité (M) + Saignée
  • Méga-Saignée | == Saignée + Matéria OCN | == Saignée aérienne + Bonus de magie | == Méga-Aspiration + Matéria grade 6 ou moins
  • Aspiration | == Saignée (M) + Acuité | == Lame Aspiration + Bonus de magie
  • Méga-Aspiration | == Extra-Saignée (M) + Acuité | == Power Aspiration + Bonus d’esprit
  • Poison | == Poison + Poison | == Frappe puissante + Bonus de magie
  • Silence | == Poison (M) + Acuité | == Poison + Elan
  • Stop | == Poison (M) + Elan | == Lame Stop + Bonus de magie
  • Mort | == Stop (M) + Acuité | == Poison + Matéria OCN
  • Feu Ténèbres | == Feu + Poison | == Feu + Guérison
  • Glace Ténèbres | == Glace + Poison | == Glace + Guérison
  • Foudre Ténèbres | == Foudre + Poison | == Foudre + Guérison
  • Extra-Feu Ténèbres | == Extra-Feu + Guérison | == Extra-Glace Ténèbres + Foudre
  • Extra-Glace Ténèbres | == Extra-Glace + Silence | == Extra-Foudre Ténèbres + Feu
  • Extra-Foudre Ténèbres | == Extra-Foudre + Dissipation | == Extra-Feu Ténèbres + Glace
  • Méga-Feu Ténèbres | == Méga-Feu + Guérison | == Méga-Glace Ténèbres + Foudre
  • Méga-Glace Ténèbres | == Méga-Glace + Guérison | == Méga-Foudre Ténèbres + Extra-Feu
  • Méga-Foudre Ténèbres | == Méga-Foudre + Guérison | == Méga-Feu Ténèbres + Glace
  • Méga-Feu Infernal | == Méga-Feu (M) + Poison (M) | == Feu Ténèbres + Matéria OCN
  • Méga-Glace Infernal | == Méga-Glace (M) + Guérison (M) | == Glace Ténèbres + Matéria OCN
  • Méga-Foudre Infernal | == Méga-Foudre (M) + Dissipation (M) | == Foudre Ténèbres + Matéria OCN
  • Gravité | == Gravité + Acuité | == Gravité + Soin
  • Méga-Gavité | == Gravité (M) + Acuité | == Gravité + Elan
  • Séisme | == Noirceur (M) + Acuité | == Gravité + Matéria OCN | == Décharge électrique (M) + Noirceur
  • Tri-Méga-Foudre | == Tri-Méga-Foudre + Acuité | == Tri-Méga-Foudre + Coup de Gobelin
  • Tri-Feu | == Tri-Méga-Foudre (M) + Acuité | == Tri-Feu + Tri-Méga-Foudre
  • Décharge électrique | == Tri-Feu (M) + Acuité | == Tri-Feu (M) + Tri-Méga-Foudre | == Tri-Méga-Foudre (M) + Acuité (M)
  • Fission | == Décharge électrique (M) + N’importe quelle des matérias suivantes | Acuité, Elan, Tri-Feu, Tri-Méga-Foudre, Coup de gobelin, Coup de poing de fer, ou Coup de poing magique | == Tri-Feu (M) + Acuité (M)
  • Energie | == Fission (M) ) + N’importe quelle des matérias suivantes | Acuité, Elan, Tri-Feu, Tri-Méga-Foudre, Coup de gobelin, Coup de poing de fer, ou Coup de poing magique | == Décharge électrique (M) + Acuité (M)
  • Ultima | == Energie (M) + Acuité | == Matéria OCN + N’importe quelle des matérias suivantes | Tri-Feu, Tri-Méga-Foudre, Décharge électrique, Fission, | ou Energie
  • Noirceur | == Méga-Gavité (M) + Acuité | == Gravité (M) + Elan (M) | == Gravité (M) + Méga-Gavité
  • Saut | == Saut + Saut | == Frappe puissante + Bonus AP
  • Grand Saut | == Assaut cyclone (M) + Acuité (M) | == Magilame Méga-Feu + Bonus AP
  • Saut Poison | == Assaut Poison (M) + Acuité | == Assaut Poison + Elan
  • Saut Silence | == Assaut Stop (M) + Acuité | == Grand Saut + Assaut Poison
  • Mort Saut | == Saut Silence (M) + Acuité | == Grand Saut (M) + Assaut Poison
  • Assaut cyclone | == Saut (M) + Acuité (M) | == Frappe vitale + Bonus AP
  • Assaut cyclone+ | == Grand Saut (M) + Acuité (M) | == Saut + Matéria OCN | == Frappe explosive + Bonus AP (M)
  • Assaut Poison | == Assaut Poison + Acuité | == Assaut Poison + Saut
  • Assaut Stop | == Saut Poison (M) + Acuité | == Assaut cyclone (M) + Assaut Poison
  • Assaut Mort | == Mort Saut (M) + Acuité | == Assaut cyclone 2 + Assaut Poison
  • Frappe puissante | == Gravité + Saut | == Frappe puissante + Saut
  • Frappe vitale | == Frappe puissante (M) + Acuité (M) | == Frappe puissante + Gravité 2
  • Frappe explosive | == Séisme + Saut | == Frappe puissante + Matéria OCN
  • Ejection | == Frappe vitale (M) + Acuité (M) | == Méga-Gavité (M) + Saut ou Assault | Twister
  • Poison Blade | == Frappe puissante + Poison | == Poison + Bonus de Force
  • Lame Silence | == Assaut cyclone + Poison | == Silence + Bonus de Force
  • Lame Stop | == Assaut cyclone (M) + Poison | == Stop + Bonus de Force
  • Lame Mort | == Frappe puissante + Mort | == Mort + Bonus de Force
  • Lame Dissipation | == Affinité élémentaire + Poison | == Poison Mort + Matéria OCN
  • Magilame Feu | == Feu + Frappe puissante | == Feu + Bonus de Force
  • Magilame Glace | == Glace + Frappe puissante | == Glace + Bonus de Force
  • Magilame Foudre | == Foudre + Frappe puissante | == Foudre + Bonus de Force
  • Magilame Extra-Feu | == Extra-Feu + Saut | == Feu + Assaut cyclone
  • Magilame Extra-Glace | == Extra-Glace + Saut | == Glace + Assaut cyclone
  • Magilame Extra-Foudre | == Extra-Foudre + Saut | == Foudre + Assaut cyclone
  • Magilame Méga-Feu | == Méga-Feu + Bonus de Force | == Feu + Grand Saut
  • Magilame Méga-Glace | == Méga-Glace + Bonus de Force | == Glace + Grand Saut
  • Magilame Méga-Foudre | == Méga-Foudre + Bonus de Force | == Foudre + Grand Saut
  • Lame Saignée | == Saignée + Assaut cyclone | == Aspiration + Bonus de Force
  • Power Saignée | == Lame Saignée (M) + Acuité (M) | == Méga-Aspiration + Bonus de Force
  • Saignée aérienne | == Méga-Saignée + Bonus de Force | == Lame Saignée + Matéria OCN
  • Lame Aspiration | == Saignée + Bonus de Force | == Saignée + Lame Silence
  • Saut Saignée | == Affinité élémentaire / Affinité altérations + Méga-Aspiration (M)
  • Power Aspiration | == Extra-Saignée + Bonus de Force | == Saignée + Grand Saut
  • Vol | == Usage optimal (M) + Acuité | == Pillage + Décharge électrique
  • Dilapidation | == Vol (M) + Acuité. | == Pillage + Matéria OCN | == Pillage (M) + tout Coup de poing | == Coup de poing vengeur + tout Item
  • Coup de Gobelin | == Coup de Gobelin + Acuité | == Coup de Gobelin + Coup de Gobelin
  • Coup de poing de fer | == Coup de Gobelin + Elan | == Coup de Gobelin (M) + Acuité
  • Coup de poing magique | == Coup de poing de fer (M) + Acuité (M) | == Coup de poing magique + Acuité
  • Coup de poing assomant | == Coup de poing magique (M) + Acuité | == Coup de poing assomant + Acuité
  • Coup de poing vengeur | == Coup de poing assomant (M) + Acuité (M) | == tout Coup de poing + Matéria OCN
  • Bonus de PV | == Bonus de PV + Acuité | == Bonus de PV + Bonus de Force
  • Bonus de PV+ | == Bonus de PV (M) + Acuité (M) | == Bonus de PV + Elan
  • Bonus de PV++ | == Bonus de PV+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus de PV + Matéria OCN
  • MP Up | == MP Up + Acuité | == MP Up + Bonus d’esprit
  • MP Up+ | == MP Up (M) + Acuité (M) | == MP Up + Elan
  • MP Up++ | == MP Up+ (M) + Acuité (M) | == tout MP Up + Matéria OCN
  • Bonus AP | == Bonus AP + Acuité | == Bonus AP + Bonus de constitution
  • Bonus AP+ | == Bonus AP (M) + Acuité (M) | == Bonus AP + Elan
  • Bonus AP++ | == Bonus AP+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus AP + DMW
  • Bonus de Force | == Bonus de Force + Acuité | == Bonus de Force + Bonus de magie
  • Bonus de Force+ | == Bonus de Force (M) + Acuité (M) | == Bonus de Force + Elan
  • Bonus de Force++ | == Bonus de Force+(M) + Acuité (M) | == tout Bonus de Force + Matéria OCN
  • Bonus de constitution | == Bonus de constitution + Acuité | == Bonus de constitution + MP Up
  • Bonus de constitution+ | == Bonus de constitution (M) + Acuité (M) | == Bonus de constitution + Elan
  • Bonus de constitution++ | == Bonus de constitution+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus de constitution + Matéria OCN
  • Bonus de magie | == Bonus de magie + Acuité | == Bonus de magie + Bonus AP
  • Bonus de magie+ | == Bonus de magie (M) + Acuité (M) | == Bonus de magie + Elan
  • Bonus de magie++ | == Bonus de magie+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus de magie + Matéria OCN
  • Bonus d’esprit | == Bonus d’esprit + Acuité | == Bonus d’esprit + Bonus de PV
  • Bonus d’esprit+ | == Bonus d’esprit (M) + Acuité (M) | == Bonus d’esprit + Elan
  • Bonus d’esprit++ | == Bonus d’esprit+ (M) + Acuité (M) | == tout Bonus d’esprit + Matéria OCN
  • Usage optimal | == Pillage (M) + Acuité | == Pillage + Elan
  • Affinité altérations | == Assaut Mort (M) + Acuité | == Assaut Poison + Matéria OCN
  • Résistance aux altérations | == Dissipation (M) + Acuité (M) | == Stop + Bonus de PV
  • Affinité élémentaire | == Assaut cyclone 2 + Feu | == Magilame Feu + Matéria OCN
  • Résistance élémentaire | == Barrière magique (M) + Acuité | == Méga-Feu + Bonus de constitution
  • Turbo-SP (magie) | == Turbo-SP (magie) + Acuité | == Turbo-SP (magie) + Tri-Méga-Foudre
  • Turbo-SP (force) | == Turbo-SP (magie) (M) + Acuité | == Turbo-SP (magie) + Décharge électrique | == Turbo-SP (magie) + Coup de poing magique (M)
  • Turbo-SP | == Turbo-SP (force) (M) + Acuité | == Turbo-SP (magie) ou Attack + Fission | == Turbo-SP (magie) ou Attack + Coup de poing assomant
  • Turbo-SP Barrière physique | == Turbo-SP (M) + Acuité | == Turbo-SP (magie) ou Attack + Energie | == Turbo-SP (magie) ou Attack + Coup de poing assomant (M)
  • Turbo-SP Master | == SP Barrière physique (M) + Acuité | == tout Turbo-SP + Matéria OCN | == tout Turbo-SP + Coup de poing vengeur
Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion : Bien débuterSoluce complète de Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • 10 Conseils pour bien débuter l'aventure de Zack
    • L'Onde Cérébrale Numérique (OCN) : Comment ça marche ?
    • Guide complet sur la fusion de matérias
    • Histoire principale
    • Chapitre 0 : Entraînement
    • Chapitre 1 : La guerre Wutai
    • Chapitre 2 : Village de Banora
    • Chapitre 3 : Le soldat 1ère classe
    • Chapitre 4 : Rencontre avec Aerith
    • Chapitre 5 : Modeoheim
    • Chapitre 6 : Junon
    • Chapitre 7 : Le wagon de fleur
    • Chapitre 8 : Nibelheim
    • Chapitre 9 : Gongaga
    • Chapitre 10 : La bataille finale
    • Missions
    • Missions 1-X-X : Compagnie Shinra
    • Missions 2-X-X : Projet de recherche
    • Missions 3-X-X : Forces de Génésis
    • Missions 4-X-X : Mettre fin à la guerre contre le Wutai
    • Missions 5-X-X : Laboratoire de Hôjô
    • Missions 6-X-X : Recherche d'objets précieux
    • Missions 7-X-X : Recherche d'objets rares
    • Missions 8-X-X : Zack le chasseur de matérias
    • Missions 9-X-X : La grande caverne aux merveilles
    • Missions 10-X-X : Mystères du monde
    • Boss optionnel : Minerve
    • Trophées & Collectibles
    • Liste des trophées PS4 et PS5
    • Obtenir toutes les boutiques
    • Obtenir toutes les Transcendances et 100% l'OCN
    • Obtenir le set Genji
    • Obtenir tous les messages
    • Rejoindre et réunir tous les fan-clubs
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