Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Stitch
- Les quêtes pour débloquer Stitch
- Le mystère des chaussettes volées
- Le voleur de chaussettes extraterrestre frappe encore !
- Fait pour tout détruire !
- Les quêtes d'amitié de Stitch
- Vérification du niveau de bonté
- Stitch très fatigué
- Le passe-temps de Stitch
- Faire de la musique
Tout ce qu'il faut savoir sur Stitch
Stitch est l'un des personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celui-ci n'est pas disponible dès le début de l'aventure, il faudra débloquer la Plage Enchantée pour pouvoir trouver son vaisseau spatial et obtenir ses quêtes. Stitch réside dans une maison qu'il vous faudra construire et placer dans la vallée.
Comme tous les autres personnages, Stitch vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les fleurs, les gemmes et les desserts reviennent régulièrement.
Les quêtes pour débloquer Stitch
Le mystère des chaussettes volées
Pour obtenir la quête qui vous mènera à Stitch, il vous faudra avoir débloqué Donald et la Plage enchantée. Ceci fait, vous pourrez ramasser la chaussette gluante qui se trouve sur l'île du Rocher du Crâne, près du Pilier Corrompu. Il est possible qu'elle apparaisse ailleurs sur la Plage enchantée, près de l'entrée du Bayou de la Confiance par exemple.
La chaussette en poche, une quête d'amitié de Donald se déclenchera. Commencez par le trouver pour lui parler de la chaussette, puisqu'elle est brodée avec ses initiales.
Donald pense que quelqu'un lui a volé sa chaussette, et vous demande de chercher des indices dans son bateau. Pour ce faire, retirez les 5 déchets qui s'y trouvent, et montrez l'étrange appareil que vous avez trouvé à Donald.
Vous apprenez que l'étrange appareil réagit à l'ADN du voleur. Il faudra donc patienter quelques jours, et fouiller la vallée quotidiennement pour retrouver des indices, comme des lumières dans le ciel et des chaussettes qui traînent et ainsi compléter la correspondance ADN.
Le voleur de chaussettes extraterrestre frappe encore !
Au bout de quelques jours, vous trouverez une chaussette machouillée dans la vallée. Notez que nous avons trouvé la nôtre dans la Prairie tranquille, à proximité des escaliers menant à la Plage enchantée, mais il est possible qu'elle apparaisse ailleurs, comme près de la maison de Merlin.
Une nouvelle quête se déclenche, et vous devrez retrouver le propriétaire de cette chaussette, qui n'est autre que Dingo. Donnez-la-lui, et faites un tour dans sa maison pour chercher des indices.
Comme pour Donald, vous devrez retirer les 5 déchets avant de pouvoir ramasser une touffe de fourrure bleue.
Apportez-la à Donald et la machine indiquera que la correspondance ADN est complétée à 66%, ce qui terminera la quête. Il faudra encore patienter quelques jours, et fouiller la vallée chaque jour pour trouver de nouveaux indices.
Fait pour tout détruire !
La troisième et dernière chaussette apparaîtra quelques jours plus tard dans la Forêt du Courage. Notez que nous avons trouvé la nôtre près de l'issue menant à l'Esplanade, mais il se pourrait qu'elle apparaisse ailleurs pour vous.
La chaussette tricotée orange en poche, vous devrez vous adresser à 3 personnes pour en trouver le propriétaire. Commencez par parler à Mickey. Ensuite, vous devrez rendre visite à Kristoff, qui vous orientera vers Merlin.
Donnez la chaussette à Merlin et faites un tour dans sa bibliothèque pour trouver des indices.
Comme les fois précédentes, vous devez retirer 5 déchets avant de trouver un indice, qui prend la forme d'une griffe mystérieuse cette fois-ci.
Apportez la griffe à Donald, et vous pourrez compléter la correspondance ADN à 100%. Vous comprendrez alors que l'appareil étrange est en fait une Balise d'atterrissage, qu'il vous faudra déposer sur l'île à proximité du Rocher du Crâne de la Plage enchantée.
Une fois la balise placée, une cinématique se déclenchera, et le vaisseau spatial de Stitch s'écrasera tout près. Parlez d'abord au petit extraterrestre bleu, puis à Donald.
Vous décidez de lui construire une maison pour qu'il évite de saccager celles des autres. Placez-la où vous le souhaitez, et payez les 10 000 pièces étoile pour la terminer.
Parlez-en à Stitch, et celui-ci acceptera de vous rendre les chaussettes volées et de s'installer dans le village ! Félicitations, vous pouvez désormais effectuer ses quêtes d'amitié, dont vous pourrez retrouver les guides sur sa page personnage.
Les quêtes d'amitié de Stitch
Vérification du niveau de bonté
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 2 avec Stitch et débloqué Donald. Ceci fait, vous trouverez un panneau vandalisé près de l'une des entrées de la Prairie tranquille. Ramassez-le et apportez-le à Donald.
Vous décidez de parler à Stitch pour comprendre pourquoi il a vandalisé les panneaux, et vous réussissez à le convaincre de les réparer. Pour ce faire, vous aurez besoin des matériaux suivants :
- 15 bois dur : vous trouverez du bois dur autour des arbres dans la Forêt du Courage, le Bayou de la Confiance, les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, et les Terres oubliées.
- 15 bois tendre : vous en trouverez autour des arbres un peu partout dans la vallée.
- 3 panneaux vandalisés : vous en possédez déjà un, et vous trouverez les deux manquants au niveau des autres entrées de la Prairie tranquille.
Apportez les matériaux à Stitch, et montrez-lui comment les réparer en utilisant une station d'artisanat pour en réparer deux.
Ensuite, donnez-lui le panneau restant et laissez-le faire. Il vous donnera un panneau amélioré.
Placez les 3 panneaux aux différentes entrées de la Prairie tranquille, et parlez à Stitch.
Suivez-le et assistez à sa discussion avec Donald, puis parlez à Stitch une dernière fois pour terminer la quête.
Stitch très fatigué
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Stitch et débloqué Rémy, WALL-E, et le Bayou de la Confiance. Ceci fait, vous vous rendrez compte que le jardin du village est en pagaille. Ramassez la tasse à café derrière le jardin et trouvez WALL-E pour lui en parler.
WALL-E semble penser que Stitch est le responsable, alors parlez-lui. Celui-ci avouera les faits, et vous expliquera qu'il essayait de faire du café. Il vous donne une pousse de caféier désséchée pour que vous la rameniez à la vie.
Apportez-la à WALL-E pour qu'il s'en occupe le temps que vous cherchiez les matériaux nécessaires pour replanter le caféier :
- 25 galets : vous trouverez des galets dans le sol de la la Plage enchantée, de la Forêt du Courage, du Plateau ensoleillé, et des Terres oubliées.
- 25 argile : vous trouverez de l'argile dans le sol du Bayou de la Confiance, du Plateau ensoleillé, et des Terres oubliées. Pensez à suivre notre guide sur l'argile pour en trouver plus rapidement.
- 1 sac : pour fabriquer un sac, vous aurez besoin des matériaux suivants :
- 15 fibres : pour fabriquer des fibres, vous aurez besoin d'algues. Notre guide sur les algues vous permettra d'en trouver plus facilement.
- 5 terre : vous trouverez de la terre partout dans le sol sauf sur la Plage enchantée.
Une fois tous les matériaux réunis, retournez voir WALL-E pour récupérer la pousse de caféier. Il ne vous reste plus qu'à assembler tous les éléments à une station d'artisanat.
Ceci fait, allez planter votre pousse dans le Bayou de la Confiance et arrosez-la. Vous devrez répéter l'opération 3 fois avant qu'un caféier ne pousse.
Le caféier prêt, cueillez les grains de café et montrez-les à Stitch. Ensuite, allez voir Rémy pour savoir comment le préparer.
Pour un café classique, vous n'aurez besoin que de 1 grain de café. Si vous voulez connaître les autres recettes pouvant être faites avec du café, nous vous invitons à consulter notre guide sur les recettes de Disney Dreamlight Valley.
Le café préparé, apportez-le à Stitch pour terminer la quête. Félicitations, des buissons à café poussent désormais dans le Bayou de la Confiance !
Le passe-temps de Stitch
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Stitch, et débloqué Ariel, Ursula, et le Plateau ensoleillé. Stitch vous dit qu'il s'ennuie, vous proposez donc de réparer sa télévision. Pour ce faire, vous aurez besoin des matériaux suivants :
- 9 pièces de bricolage : vous pouvez fabriquer 3 pièces de bricolage à partir de 2 lingots de fer, que vous pouvez fabriquer à leur tour avec du minerai de fer. Retrouvez tous nos conseils pour farmer le minerai de fer dans notre guide dédié.
- 3 lingots d'or : les lingots d'or doivent être fabriqués à base de pépites d'or et de minerai de charbon. Vous trouverez du charbon sur la plupart des affleurements rocheux de la vallée, mais les pépites d'or ne sont trouvables que dans les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, et les Terres Oubliées.
- 3 verre : vous pouvez fabriquer du verre à partir de sable, que vous pouvez récolter en creusant sur la Plage enchantée ou en suivant notre guide pour retirer les débris marins.
Les matériaux acquis, vous pouvez réparer la télévision de Stitch à une station d'artisanat et la lui apporter dans sa maison.
Ensuite, Stitch vous propose de regarder un film avec des monstres, ce qui lui donne envie de partir à l'aventure. Malheureusement, vous n'avez pas le look approprié, et Stitch vous demande de mettre des vêtements sportifs.
Vous pouvez désormais emmener Stitch dans la grotte mystique de la Plage enchantée.
Suivez-le tout en bas, et celui-ci vous demandera de l'emmener voir un monstre marin avec des tentacules. Direction l'antre d'Ursula.
Malheureusement, Ursula n'est pas contente de le voir. Vous proposez donc de lui faire rencontrer une créature marine plus sympathique. Suivez Stitch et écoutez sa conversation avec Ariel.
Vous n'avez plus qu'à reparler à Stitch pour terminer la quête.
Faire de la musique
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Stitch et débloqué Eric. Stitch voudrait former un groupe de musique, vous devez donc trouver deux autres musiciens pour l'accompagner. Kristoff joue du luth, commencez donc par lui parler.
Ensuite, vous pourrez demander à Eric de rejoindre le groupe puisque celui-ci joue de la flûte. Ceci fait, allez demander de l'équipement sonore à Picsou.
Celui-ci accepte à condition que vous trouviez un moyen de promouvoir le groupe avant le concert. Pour ce faire, vous devez fabriquer un décor photographique en utilisant les matériaux suivants :
- 20 bois dur : vous trouverez du bois dur autour des arbres dans la Forêt du Courage, le Bayou de la Confiance, les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, et les Terres oubliées.
- 10 verre : vous pouvez fabriquer du verre à partir de sable, que vous pouvez récolter en creusant sur la Plage enchantée ou en suivant notre guide pour retirer les débris marins.
- 10 tissu : pour fabriquer du tissu, vous aurez besoin de coton. Vous trouverez des graines de coton au stand de Dingo sur le Plateau ensoleillé.
- 9 pièces de bricolage : vous pouvez fabriquer 3 pièces de bricolage à partir de 2 lingots de fer, que vous pouvez fabriquer à leur tour avec du minerai de fer. Vous trouverez du minerai de fer dans le Bayou de la Confiance, les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, et les Terres Oubliées. Retrouvez tous nos conseils pour farmer le minerai de fer dans notre guide dédié.
Les matériaux en poche, fabriquez le décor photographique depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et donnez-le à Picsou.
Pendant qu'il installe le décor dans le Château des rêves, allez parler à Stitch et emmenez-le au troisième étage du château pour prendre 3 photos devant le décor photographique.
Parlez à Picsou, et attendez le lendemain pour parler à Stitch. Vous pouvez choisir le nom du groupe parmi 4 propositions.
Ensuite, allez voir Picsou pour qu'il vous remette les équipements audio et placez-les où vous voulez sur la Plage enchantée.
Vous n'avez plus qu'à prendre une photo et parler à Stitch une dernière fois pour terminer la quête et recevoir son vaisseau spatial.
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