Sommaire
- Déroulement
- Boss : Mangeur d’âmes
- Exploration
Déroulement
Vous ne pourrez accéder à cette quête qu’après avoir accompli la quête secondaire “Un parfum de survie”, dont vous trouverez le guide sur notre page dédiée. Une fois les Plaines de Vanaheim atteintes, partez en direction de l’ouest. Laissez-vous tomber plus bas et longez le mur à gauche jusqu’à pouvoir sauter à droite, puis utilisez le point d’accroche et montez au rebord pour arriver aux Plaines occidentales. De là, prenez le chemin directement à gauche pour interagir avec un cadavre de buffle et ainsi démarrer la quête.
Dirigez-vous ensuite vers le nord-ouest pour trouver un cadavre de sanglier non loin de la porte en fer. Interagissez avec lui et tournez-lui le dos. Le mangeur d’âmes se trouve en direction du sud-est, entre deux gros rochers.
Boss : Mangeur d’âmes
Récompenses :
- 100 runes brisées
- Enchantement d’amulette “Armement d’Eir”
- Marque du chasseur (ressource pour fabriquer l’armure du chasseur)
- 5 cuir noué
- 10 cristal purifié
Exploration
Si vous voulez profiter d’être dans les Plaines occidentales pour explorer un peu, faites en sorte qu’il fasse nuit grâce à l’autel céleste et descendez de la plateforme où il se trouve en prenant le rebord à l’est. De là, partez le plus au sud possible et passez le portail orange à droite, désormais rétracté. Descendez et prenez le chemin sur la gauche pour passer à la partie sud de la zone.
Pénétrez dans la grotte, éliminez les ennemis et continuez en enjambant le tronc. Éliminez les plantes explosives sur le chemin et grimpez sur le mur au bout à gauche pour traverser le précipice. De l’autre côté, ramassez l’Artéfact (Poèmes de Kvasir - L’institution : dans le futur) de la Jungle (Vanaheim) sur le cadavre et brisez les planches pour pouvoir monter au rebord.
Sautez par-dessus le trou pour interagir avec des traces de pas de dragon. Suivez-les pour découvrir l’accès mystique de l’Entrée de la jungle, et vous faire agresser par un ogre au loin. Courez à droite pour sauter plus bas et vous mettre à l’abri. Sur la droite, vous trouverez un Coffre contenant 6 lingots asgardiens ainsi que 2 éclats cristallins dans un cristal. Malheureusement, les traces de pas vous mèneront à une impasse. Prenez alors le chemin de gauche en gelant la plante toxique et tuez les deux monstres qui vous feront face avant d’escalader le mur. Vous déclencherez alors la quête secondaire “Le retour de la rivière”, dont vous trouverez le guide complet sur notre page dédiée.
- Continuez l'exploration du Cratère en passant à la quête Le retour de la rivière.