Cette quête se déclenchera automatiquement à la fin de la quête principale “La Voie - Les créatures de la prophétie”, au moment de sortir du Camp de Freyr par l’ouest. Suivez alors la trace d’Helka sur la plage à l’ouest et prenez le bateau. Dirigez-vous directement à droite et amarrez-vous plus loin. Continuez de suivre les traces dans la boue en passant par le passage étroit. Détruisez les deux plantes explosives sur le chemin et passez sous le gros rocher avant d’interagir à nouveau avec les traces par terre.
Eliminez les deux adversaires et utilisez l’autel en hauteur à droite pour passer de la nuit au jour si nécessaire. Passez par le pont de racines et interagissez avec le vent à côté de Helka pour invoquer votre nouveau bateau et terminer la quête… ce qui vous mènera directement dans une nouvelle zone.
Une fois que vous aurez atterri, prenez le passage à gauche et montez aux divers rebords jusqu’à trouver l’accès mystique de l’Entrée du cratère. Montez sur le rebord de gauche pour déclencher la quête secondaire “Pour Vanaheim !”, que vous pourrez faire dès à présent. Attention, la zone du cratère est immense et propose un grand nombre de quêtes secondaires et de collectibles. S'il est possible de tout faire dès à présent, n'hésitez pas à réserver cette partie pour après la fin du jeu si vous préférez garder un bon rythme de narration.
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