CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki La Voie - Les créatures de la prophétie

La Voie - Les créatures de la prophétie
2 759 271 vues
La Voie - Les créatures de la prophétie

Sommaire

  • Trouver Sköll et Hati
  • Retrouver la lune volée
  • Poursuivre la voleuse einherjar
  • Retourner auprès de Sköll et Hati
  • Retourner au camp de Freyr
    • Boss : Deux drekis
  • Sauver Freyr des einherjar
    • Boss : Blatönn
    • Boss : Gulltoppr
    • Boss : Heimdall, partie 1
    • Boss : Heimdall, partie 2
  • Retrouver les alliés de Freyr
  • Fuir la prison
  • Retourner chez Sindri quand vous serez prêt

Trouver Sköll et Hati

Laissez-vous tomber sur la gauche et continuez jusqu'à vous servir du point d'accroche avec vos Lames du Chaos. Éliminez la plante cracheuse de projectiles, enjambez le muret et empruntez le passage étroit. Éliminez la rôdeuse féroce et les feux-follets et passez sous le passage étroit à droite. Rejoignez l'autre rive et éliminez les gulons et les Nokkens. Sur la gauche, vous pourrez détruire un pilier grâce à votre Lance pour pouvoir escalader le mur derrière. Prenez ensuite à gauche de la tyrolienne et sautez sur la structure en bois pour rejoindre le Coffre Légendaire n°2 du Camp de Freyr (Vanaheim) contenant l'Attaque runique puissante "Rugissement du Léviathan" pour la Hache Léviathan.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Revenez ensuite de l'autre côté de la rive et prenez le passage étroit. Un peu plus loin, faites exploser le mur grâce à la Lance et éliminez la plante cracheuse de projectiles de l'autre côté. Tournez-lui ensuite le dos pour voir le Corbeau d'Odin des Bois de Barri est (Vanaheim) perché sur les racines d'un arbre en hauteur. Sur la droite, brûlez les ronces rouges et éliminez les tatzelwurms et les Nokkens qui apparaîtront en suivant. Vous pourrez alors récupérer 2 lingots asgardiens et 10 acier nain dans le Cercueil, avant de continuer sur le chemin à gauche.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Prenez le petit escalier à gauche dès que possible pour trouver le Parchemin de connaissances n°1 (La promesse des Ases) des Bois de Barri est (Vanaheim) par-terre. En allant plus loin sur le même chemin, vous trouverez également le Coffre des Nornes des Bois de Barri est (Vanaheim). Pour l'ouvrir, vous devrez faire tourner les pivots runiques aux alentours pour faire correspondre leurs runes avec celles sur le Coffre. Commencez par éliminer le monstre sur la gauche pour trouver le pivot numéro 3 au loin derrière lui. A côté du Coffre, vous pourrez trouver le numéro 2. Le numéro 1, quant à lui, se trouve sur le chemin que vous avez emprunté pour trouver le Coffre. Utilisez une chaîne sigillaire pour brûler les ronces qui le protègent. Le Coffre des Nornes contient une Pomme d'Iðunn.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Revenez en arrière et prenez le chemin à gauche à l'intersection pour monter sur quelques rebords et accéder à l'objectif.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Retrouver la lune volée

Longez le passage étroit juste à côté des loups et éliminez la plante cracheuse de projectiles sur le chemin. Gelez successivement les deux plantes empoisonnées sur la droite pour pouvoir passer, et affrontez les einherjar qui vous attendent de l'autre côté. Brisez ensuite la palissade en bois avec vos Lames du Chaos et observez un nouvel ennemi se téléporter. Sur le mur à gauche, lisez les Runes de connaissances n°2 (Verdoyance) des Bois de Barri est (Vanaheim), puis laissez vous tomber à droite.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Sortez de la maison par la gauche et continuez sur ce même chemin pour trouver un Cercueil contenant 1 acier nain. Montez ensuite sur le rebord à droite et prenez la tyrolienne. Avant de briser le mur, tournez-lui le dos et observez l'arbre central au sud-ouest. Le Corbeau d'Odin du Village abandonné (Vanaheim) est perché sur son tronc, plutôt bien caché. Envoyez votre Lance dessus pour l'éliminer, puis brisez le mur derrière vous grâce à cette même arme.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Dans la grande halle, éliminez tous vos adversaires avant de rejoindre la chaîne au nord qui vous permettra d'atteindre le centre. Malheureusement, votre nouvelle ennemie viendra voler votre objectif sous votre nez.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Poursuivre la voleuse einherjar

Courez après la chapardeuse et éliminez les ennemis sur le chemin. Placez vous ensuite sur un recoin face à vous pour planter une Lance sur le point de fixation à droite, et servez-vous en pour continuer votre poursuite. Notez que si vous n’y êtes pas parvenus tout à l’heure, le Corbeau d'Odin du Village abandonné (Vanaheim) sera plus facilement accessible à ce moment.

La Voie - Les créatures de la prophétie

Éliminez les adversaires sur le chemin et faites sauter le point faible sur le mur à gauche avec votre Lance. Sautez sur le mur à escalader et continuez le plus haut possible (ne prenez pas le chemin de droite, il ne mène à rien). En haut, commencez par éliminer la vouivre, puis affrontez son dresseur. N’oubliez pas d’utiliser les flèches sigillaires et les Lames du Chaos pour pouvoir l’atteindre.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Ramassez le totem et prenez le passage étroit pour continuer votre aventure.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Retourner auprès de Sköll et Hati

Plus loin, plantez votre Lance dans le point de fixation et servez-vous en pour monter plus haut. Eliminez les quelques einherjars qui se dresseront devant vous et laissez-vous tomber plus loin. Prenez ensuite à droite et longez le mur au bout du chemin pour retrouver les loups.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Retourner au camp de Freyr

Après la cinématique, continuez à gauche et éliminez les monstres qui vous feront face. Supprimez la plante cracheuse de projectiles et tournez à droite pour affronter une dresseuse einherjar, puis continuez à gauche jusqu’au passage étroit. De l’autre côté, deux Dreki vous attendent.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Boss : Deux drekis

Récompenses :

  • 8 dent de dragon
  • Attaque runique puissante “Artillerie des Anciens” pour la Lance Draupnir
  • Flamme du Chaos
  • Enchantement d’amulette “Vertu d’Asgard”

Montez au mur à droite (si vous ne l’avez pas encore fait, détruisez le bloc de pierre avec Draupnir pour y accéder), prenez la tyrolienne et éliminez les feux-follets en bas. Prenez le passage étroit et sautez par-dessus le précipice grâce au point d’accroche. Vous noterez que maintenant qu’il fait nuit, la barrière orange qui se trouvait devant vous n’est plus active. Vous pouvez donc passer par là pour rejoindre le camp, bien que le chemin de gauche fonctionne également. Ouvrez les portes du camp pour lancer la cinématique.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Sauver Freyr des einherjar

Améliorez votre équipement auprès de Brok si nécessaire et sortez du camp par l’ouest. Prenez le bateau et allez directement à droite pour récupérer la Rosée de renouvellement d’Yggdrasil avant de vous amarrer plus loin.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Éliminez les feux-follets et le fantôme un peu plus loin avant d’emprunter le passage étroit. Affrontez tous les adversaires et soulevez le rocher au sud. Dans la nouvelle zone, tuez vos adversaires en commençant par les Nokkens et escaladez les deux rebords sur la droite pour interagir avec l’autel.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Vous pourrez ainsi grimper sur le rebord à l’ouest et éliminer les einherjar un peu plus loin. Continuez jusqu’à planter une Lance dans un point de fixation pour pouvoir accéder à un Coffre contenant 2 os pétrifiés et 10 acier nain.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Redescendez et utilisez votre Hache et une flèche sigillaire pour geler les deux plantes et traverser sans problème. Éliminez la plante sur la droite et continuez sur ce chemin jusqu’au passage étroit. Tuez les einherjar dans la nouvelle zone et brisez la palissade en bois au nord pour continuer. Juste avant de rentrer dans le temple un peu plus loin, vous pourrez affronter un boss en train de se rassasier sur la droite.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Boss : Blatönn

Récompenses :

  • Coupe de Nár (Ressource)
  • Enchantement d’amulette “Don de bravoure”

Pénétrez ensuite dans le temple où se trouve toujours le cadavre de Níðhögg et plantez votre Lance dans le point de fixation en vous positionnant sur la gauche. Empruntez alors le nouveau passage qui s’offre à vous pour découvrir les Marches septentrionales. Ouvrez la porte à l’aide de la chaîne, brûlez les ronces rouges qui bloquent l’accès à l’autel et utilisez ce dernier pour rétracter les barrières oranges. Laissez-vous tomber dans l’arène pour affronter un enchaînement de boss.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Boss : Gulltoppr

Boss : Heimdall, partie 1

Boss : Heimdall, partie 2

Récompenses :

  • Enchantement d’amulette “Emblème des neuf royaumes”
  • Relique “Poignée de Hofuð”

Retrouver les alliés de Freyr

Brisez la palissade avec vos Lames du Chaos et suivez le chemin jusqu’à rejoindre une autre arène grâce à un point d’accroche. Eliminez tous les einherjar qui vous attendent à l’aide de vos alliés.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Fuir la prison

Récupérez Freyr et utilisez les touches R1, R2 et L1 pendant la course pour vous défendre face à vos assaillants. Laissez-vous ensuite porter par la cinématique jusqu’à retourner au camp.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Retourner chez Sindri quand vous serez prêt

Maintenant que vous pouvez passer du jour à la nuit et inversement à Vanaheim, vous pourrez prendre le temps d’explorer un peu plus le royaume si l’envie vous prend. En sortant du camp par l’ouest, vous déclencherez notamment la quête secondaire “Un parfum de survie”, dont vous trouverez notre guide sur sa page dédiée.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie

Quand vous aurez fini tout ce que vous voudrez faire, rentrez chez Sindri. Dans la maison, discutez avec Freyr et Freya et utilisez la forge pour améliorer votre équipement si nécessaire. Interagissez ensuite avec la table pour lancer une cinématique.

La Voie - Les créatures de la prophétieLa Voie - Les créatures de la prophétie
Retour à la trame principale de God of War RagnarokSommaire du guide complet de God of War Ragnarok
Sommaire Wiki
    • 5 erreurs à éviter
    • 7 astuces pour bien débuter
    • Echos fugaces, sceaux de maîtrise, triomphe divin... Comment récupérer un maximum de ressources ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations permanentes à prendre en priorité ?
    • Comment bien construire son build ?
    • Cette relique vous rendra complètement immortel si vous savez vous en servir
    • La trame principale
    • La Voie - Survivre à Fimbulvetr
    • La Voie - En quête de Týr
    • La Voie - De vieux amis
    • La Voie - Le secret de Gróa
    • La Voie - Le sanctuaire perdu
    • La Voie - L'heure des comptes
    • La Voie - Le fugitif
    • La Voie - Au cœur de la fournaise
    • La Voie - Un mot du destin
    • La Voie - Forger le destin
    • La Voie - Déchaîner les enfers
    • La Voie - Réunion
    • La Voie - Les créatures de la prophétie
    • La Voie - Débloquer le masque
    • La Voie - Chasser le chagrin
    • La Voie - L’invocation
    • La Voie - Les royaumes en guerre
    • Quêtes secondaires (services)
    • Baie de Svartalfheim
      • Au service d'Asgard
      • Le poids des chaînes
      • L'esprit de la rébellion
      • Le trésor perdu
    • Désert d'Alfheim
      • Le secret des sables
      • Le Chant des sables
      • Le sanctuaire elfique
      • Le cadeau de Freyr
      • La porte du désert
    • Delta de la rivière, Vanaheim
      • L'orbe mystérieux
      • Un remède pour les morts
      • Le jardin des défunts
      • La conscience des défunts
      • La paix disparue de Freya
    • Lac des Neuf, Midgard
      • Instinct animal
      • Source d'inspiration
      • La malédiction de Sigrún
    • Cratère de Vanaheim
      • Pour Vanaheim !
      • Victimes de la guerre : la broche
      • Victimes de la guerre : le rouleau
      • A la vue de tous
      • Le retour de la rivière
      • Tapis sous la surface
      • Le sentier des morts
      • Victimes de la guerre : le jouet
      • Un sillage de destruction
      • Au cœur de la nuit
      • Victimes de la guerre : la chope
      • Prédateur nocturne
      • Les plaines tremblantes
      • Cieux incandescents
      • Victimes de la guerre : le sablier
    • Les neuf royaumes
      • Les yeux d'Odin (corbeaux - Niflheim)
      • Le Creuset / Épreuves finales (Muspellheim)
      • Nés dans les flammes (Puits de draugar)
      • Neuf royaumes en fleurs
      • A travers les royaumes (chapeau elfique)
      • Une arme royale (Berserkers)
      • Lindworms égarés
      • Les évadés de Hel
      • Un parfum de survie
      • A chaque saison son cerf
    • Épilogues
      • Les derniers vestiges d'Asgard
      • Funérailles vikings
      • La prison détruite
      • Une affaire de bravoure
    • Guide de Svartalfheim
    • Zones humides d'Aurvangar
    • Niðavellir
    • Tour de Modvitnir
    • Tour d'Althjof
    • Tour de Radsvinn
    • Tour de Guet
    • Île du Lyngbakr
    • Grève du Dragon
    • La Forge
    • Mines de Jarnsmida
    • Le Trognon
    • Tunnels de Myrkr
    • Abîme d'Alberich
    • Île d'Alberich
    • Guide d'Alfheim
    • Le Strönd
    • Temple de la Lumière
    • Les canyons
    • Les cavernes
    • Terres brûlées
    • Les terriers
    • Les sables défendus
    • Guide de Vanaheim
    • Marches méridionales
    • Camp de Freyr
    • Village abandonné
    • Bois de Barri ouest
    • Delta de la rivière
    • Quai des pèlerins
    • Jardin de Nóatún
    • Ruines de la falaise
    • Défilé brumeux
    • Chutes de la Déesse
    • Autel
    • Bois de Barri est
    • Le cratère
      • Les plaines
      • La jungle
      • Les dolines
    • Guide de Midgard
    • Lac des Neuf
    • Fort
    • Repaire
    • Forteresse
    • Rivage des Neuf
    • Les rameurs
    • Avant-poste abandonné
    • Trésor
    • Puits d'Urð
    • Sanctuaire des bois
La vidéo du moment