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Page Wiki La Voie - Le fugitif

La Voie - Le fugitif
2 759 368 vues
La Voie - Le fugitif

Sommaire

  • Trouver un abri
  • Examiner la maison abandonnée de Freya
  • Allumer un feu pour Chaurli
  • Suivre le corbeau d'Odin
  • Escalader le mur
  • Suivre Heimdall pour aller rencontrer Odin
  • Accompagner Odin dans sa journée de travail
  • Rejoindre le Père de tout dans son bureau
  • Marcher avec Odin

Trouver un abri

Dans la zone suivante, vous devrez affronter un fantôme. Utilisez vos flèches normales et vos attaques au corps à corps pour le vaincre, et prenez garde aux feux-follets qu'il laissera en mourant. Poussez ensuite le tronc en face pour arriver dans une nouvelle zone où d'autres ennemis vous attendent. Avancez vers l'avant, longez le rebord près du précipice et descendez en contrebas pour atteindre le Sanctuaire des bois.

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Examiner la maison abandonnée de Freya

Interagissez avec Chaurli pour déclencher une cinématique et pénétrer dans la maison de Freya. Fermez ensuite la fenêtre pour pouvoir fouiller le reste de la pièce.

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Allumer un feu pour Chaurli

Examinez tous les objets dans la pièce puis interagissez avec le livre sur le lit pour allumer un feu et démarrer une cinématique.

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Suivre le corbeau d'Odin

Avancez sur le seul chemin possible jusqu'à faire face au Mur de Hrimthur. Laissez-vous tomber et affrontez tous les monstres sur le chemin tout en continuant votre route. Faites particulièrement attention aux feux-follets, et continuez à travers le passage étroit. Battez-vous une fois de plus et grimpez au mur pour continuer. Vous devriez remarquer un Coffre Légendaire dans des ronces sur la gauche. Pour les brûler, placez deux sigils vers le haut, et montez sur le rebord. En tirant une flèche sigillaire sur le feu de camp à gauche, vous devriez provoquer une réaction en chaîne pour brûler les ronces et récupérer le Pouvoir de l'arc "Sceau à fragmentation" dans le Coffre Légendaire (non répertorié sur la carte). Continuez ensuite votre route en faisant brûler les ronces de la même manière que pour le coffre jusqu'à déclencher une cinématique.

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Escalader le mur

Avancez vers le mur et commencez votre ascension. Suivez le seul chemin possible jusqu'à arriver sur un plateau où un fantôme et quelques feux-follets vous attendent. Éliminez-les puis libérez la chaîne en hauteur en tirant sur la pierre de son. Grimpez alors sur cette dernière et continuez de monter jusqu'à pénétrer dans une grotte par un passage étroit. A l'intérieur, éliminez les feux-follets et leurs pylônes pour qu'ils cessent de réapparaître et ressortez grâce au passage étroit.

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Montez sur le rebord puis sur la première caisse et tirez sur la pierre de son pour briser un premier verrou. Descendez ensuite sur la gauche et sautez par-dessus le précipice pour accéder à la seconde pierre de son. Détruisez-la et interagissez avec la corde sur la première caisse pour vous propulser vers le haut. Vous devrez alors affronter quelques feux-follets avant de continuer à monter. A peine plus haut, ouvrez le Coffre pour récupérer 2 bois d'Ýdalir et 1 acier nain, puis recommencez votre ascension.

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Suivre Heimdall pour aller rencontrer Odin

Suivez Heimdall jusqu'à l'ascenseur et attendez d'arriver tout en bas. Montez ensuite derrière le dieu sur sa créature et laissez-vous guider à travers Glaðsheim jusqu'au Grand Pavillon. Vous devrez alors affronter quelques gardes avant qu'Heimdall lui-même ne s'en mêle. Vous pourrez l'attaquer autant que vous voudrez et utiliser toutes vos techniques, il évitera tous vos coups. Attendez patiemment la cinématique.

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Accompagner Odin dans sa journée de travail

Laissez Odin vous faire le tour d'Asgard et vous emmener à votre nouvelle chambre. Profitez-en pour améliorer votre équipement et pour créer l'Arc ase s'il vous intéresse, et pour équiper votre nouvelle tenue. Sortez ensuite de votre chambre pour rencontrer Thrúd.

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Rejoindre le Père de tout dans son bureau

Commencez par emprunter l'escalier de droite pour en apprendre plus sur les Valkyries. Vous pourrez parler à nouveau à Sif et à Heimdall et faire le tour du Pavillon avant de rejoindre Odin en bas des escaliers. Pendant la cinématique, vous récupérerez le Parchemin de connaissances (Gjallarhorn) (non répertorié).

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Marcher avec Odin

Avancez dans la grotte et suivez Odin à travers la Faille jusqu'à la prochaine cinématique qui marquera la fin de la quête.

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Retour à la trame principale de God of War RagnarokSommaire du guide complet de God of War Ragnarok
Sommaire Wiki
    • 5 erreurs à éviter
    • 7 astuces pour bien débuter
    • Echos fugaces, sceaux de maîtrise, triomphe divin... Comment récupérer un maximum de ressources ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations permanentes à prendre en priorité ?
    • Comment bien construire son build ?
    • Cette relique vous rendra complètement immortel si vous savez vous en servir
    • La trame principale
    • La Voie - Survivre à Fimbulvetr
    • La Voie - En quête de Týr
    • La Voie - De vieux amis
    • La Voie - Le secret de Gróa
    • La Voie - Le sanctuaire perdu
    • La Voie - L'heure des comptes
    • La Voie - Le fugitif
    • La Voie - Au cœur de la fournaise
    • La Voie - Un mot du destin
    • La Voie - Forger le destin
    • La Voie - Déchaîner les enfers
    • La Voie - Réunion
    • La Voie - Les créatures de la prophétie
    • La Voie - Débloquer le masque
    • La Voie - Chasser le chagrin
    • La Voie - L’invocation
    • La Voie - Les royaumes en guerre
    • Quêtes secondaires (services)
    • Baie de Svartalfheim
      • Au service d'Asgard
      • Le poids des chaînes
      • L'esprit de la rébellion
      • Le trésor perdu
    • Désert d'Alfheim
      • Le secret des sables
      • Le Chant des sables
      • Le sanctuaire elfique
      • Le cadeau de Freyr
      • La porte du désert
    • Delta de la rivière, Vanaheim
      • L'orbe mystérieux
      • Un remède pour les morts
      • Le jardin des défunts
      • La conscience des défunts
      • La paix disparue de Freya
    • Lac des Neuf, Midgard
      • Instinct animal
      • Source d'inspiration
      • La malédiction de Sigrún
    • Cratère de Vanaheim
      • Pour Vanaheim !
      • Victimes de la guerre : la broche
      • Victimes de la guerre : le rouleau
      • A la vue de tous
      • Le retour de la rivière
      • Tapis sous la surface
      • Le sentier des morts
      • Victimes de la guerre : le jouet
      • Un sillage de destruction
      • Au cœur de la nuit
      • Victimes de la guerre : la chope
      • Prédateur nocturne
      • Les plaines tremblantes
      • Cieux incandescents
      • Victimes de la guerre : le sablier
    • Les neuf royaumes
      • Les yeux d'Odin (corbeaux - Niflheim)
      • Le Creuset / Épreuves finales (Muspellheim)
      • Nés dans les flammes (Puits de draugar)
      • Neuf royaumes en fleurs
      • A travers les royaumes (chapeau elfique)
      • Une arme royale (Berserkers)
      • Lindworms égarés
      • Les évadés de Hel
      • Un parfum de survie
      • A chaque saison son cerf
    • Épilogues
      • Les derniers vestiges d'Asgard
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      • Une affaire de bravoure
    • Guide de Svartalfheim
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