Sommaire
- Introduction
- Statue de Freyr
- Exploration
Introduction
Pour débloquer cette quête secondaire, vous devrez accéder aux Sables défendus, à l'ouest des Terres brûlées (Alfheim). Il est également préférable d'avoir fait la quête secondaire "Le Chant des sables" pour pouvoir y voir plus clair à travers le désert. Dirigez-vous alors vers la grande statue de Freyr au nord-ouest de la région pour l'obtenir automatiquement en empruntant le pont de lumière qui mène vers cette dernière.
Statue de Freyr
Une fois en bas, remontez en empruntant le chemin de droite et éliminez les substances elfiques en contrebas d'un seul lancer de Hache. Redescendez et ouvrez la substance à l'aide d'une flèche de son avant de lancer votre Hache à travers pour faire tomber un cristal de lumière.
Allez le récupérer et amenez-le jusqu'au socle en-dessous du pont de l'autre côté. Posez le cristal par-terre, et sortez celui qui alimente le pont au-dessus de vous de son socle. Posez-le également par-terre et partez au niveau de la base du pont qui vient de disparaître pour lancer votre Hache sur la pierre de nuit et ainsi libérer le chemin.
Remettez un cristal sur le socle pour faire réapparaître le pont, et portez le second jusqu'au socle au sommet de cette partie de la zone pour accomplir une moitié d'objectif. Redescendez ensuite pour récupérer le cristal alimentant le pont que vous n'avez plus besoin d'emprunter, et partez le placer sur le deuxième socle de l'autre côté de la zone.
Descendez lire la Stèle de connaissances n°6 (L'Éclairé) des Sables défendus (Alfheim), et partez interagir avec les cristaux dans le sable pour récupérer 1 Pierre à aiguiser de Fólkvangr, 13 bloc murmurant et l'Invocation runique "Invocation électrique" pour Freya. Vous terminerez ainsi la quête.
Exploration
Si vous souhaitez continuer à explorer la zone, continuez de longer le mur à droite avec votre traîneau jusqu'à tomber sur un cercle de cristaux dans le sable. Interagissez avec pour récupérer une Demi-clé des Terres brûlées d'Alfheim et ainsi commencer la quête secondaire "La porte du désert". Vous aurez besoin d'une deuxième Demi-clé pour réaliser la quête.
A peine plus loin sur la droite, vous trouverez un rebord sur lequel vous pourrez grimper. N'en faites rien et longez-le davantage pour trouver une fleur dans le sable. Il s'agit en fait d'une Aubepruine. Interagissez avec pour la cueillir et démarrer la quête secondaire "Neuf royaumes en fleurs". Vous devrez alors trouver une fleur spéciale par Royaume pour l'accomplir. Montez finalement sur le rebord et abattez le Corbeau d'Odin n°3 des Sables défendus (Alfheim) perché derrière la statue. Vous pourrez également lire la Stèle de connaissances n°7 (Bjarg Stormr) des Sables défendus (Alfheim) juste à sa gauche.
Reprenez ensuite le traîneau et continuez à longer le mur jusqu'à trouver une colonne sous laquelle passer. De l'autre côté se situe le Coffre des Nornes n°1 des Sables défendus (Alfheim). Pour l'ouvrir, vous devrez allumer les trois braséros des environs. Le premier est juste à côté de vous dans la zone du coffre. En repassant sous la colonne, vous pourrez apercevoir les deux autres sur les rochers à gauche et à droite. Pour allumer celui de gauche, procédez simplement à une chaîne sigillaire. Pour celui de droite, lancez une flèche sigillaire à proximité de ce dernier, et cumulez-en trois sur le rocher juste en dessous pour créer la réaction en chaîne. Le Coffre des Nornes contient une Corne d'hydromel sanglant.
En retrouvant votre traîneau, continuez un peu plus loin pour trouver 1 lingot asgardien dans le cercle de cristaux, et pénétrez dans la grotte un peu plus loin à droite. Éliminez les mornes, et cumulez quelques flèches sigillaire sur le mur à gauche pour faire brûler les ronces sur le pivot de gauche. Faites ensuite tourner les deux pour que les pierres de nuit se fassent face, et jetez votre Hache sur celle de gauche pour éliminer les substances et vous laisser ouvrir le Coffre Légendaire n°2 des Sables défendus (Alfheim) contenant l'Accessoire de Lames "Manches de guerre durcis". En plaçant la pierre de nuit de droite en direction des autres substances, vous pourrez également récupérer 2 bois de pierre dans un Cercueil.
Un peu plus au nord de la grotte, vous pourrez trouver 4 métal travaillé dans un cercle de cristaux, ainsi que la deuxième Demi-clé des Terres brûlées d'Alfheim dans un autre cercle de cristaux juste à côté de l'entrée des Sables défendus. Partez vers la tour pour continuer la quête "La porte du désert", et profitez-en pour récupérer l'enchantement d'amulette "Vigueur d'Alfheim" dans un cercle de cristaux juste à côté de l'entrée des Terriers.
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