Sommaire
- Introduction
- Les sables défendus
- Boss : Amalgame de givre
- Boss : L'éprouvée
- Exploration
Introduction
Vous débloquerez cette quête secondaire à la fin de la quête principale "La Voie - L'heure des comptes", en parlant au couple d'elfes du camp de Freyr. Utilisez l'accès mystique pour vous téléporter aux Canyons d'Alfheim, et dirigez vous vers l'ouest des Terres brûlées pour interagir avec l'ardoise runique avec votre burin. Passez ensuite dans le couloir pour débloquer l'accès mystique de Hjarta, et finalement accéder aux Sables défendus.
Les sables défendus
A peine arrivés, vous débloquerez également la quête secondaire "Le Chant des sables", que nous vous conseillons de faire en priorité pour y voir plus clair dans le désert. Pour plus d'informations, nous vous renvoyons vers notre guide dédié. Une fois que la tempête sera calmée, longez le mur sur la droite en partant de l'entrée des Sables défendus jusqu'à arriver vers un amas de substance elfique protégeant un Cercueil. Vous allez devoir affronter un boss qui sortira du sable.
Boss : Amalgame de givre
Récompenses :
- 3 métal travaillé
- 25 cuir noué
- 35 rune brisée
- Enchantement d'amulette "Honneur d'Alfheim"
Une fois le boss battu, faites brûler les ronces qui bloquent une pierre de nuit en hauteur grâce à une chaîne sigillaire et grimpez sur la structure qui fait face à l'amas de substance elfique. Vous trouverez l'Artéfact n°1 (Poèmes de Kvasir - Voyage) des Sables défendus (Alfheim) par-terre, et pourrez jeter votre hache sur la pierre de nuit au sol pour libérer le Cercueil, qui contient 2 acier nain. Faites ensuite le tour du rocher pour trouver le Corbeau d'Odin n°1 des Sables défendus (Alfheim) perché sur un de ses rebords.
Dirigez-vous ensuite vers l'est pour trouver une sorte de temple à l'éfigie d'un elfe blanc. Grimpez sur le rebord pour y accéder et trouver l'Artéfact n°2 (Tributs à Freyr - Bracelet) des Sables défendus (Alfheim) sur le sol à droite. Pénétrez enfin dans le temple en passant par la porte d'entrée, et passez la porte suivante pour vous retrouver dans une bibliothèque.
De là, ramassez le Parchemin de connaissances n°1 (Analyse de l'importance du temps) des Sables défendus (Alfheim) sur la table, et lisez la Stèle de connaissances n°2 (Règles du sanctuaire) des Sables défendus (Alfheim) tout au bout. Sur une autre table non loin de la Stèle, vous pourrez également trouver la Page manquante n°2 (Connaissances n°3 des Sables défendus - Alfheim).
Montez à l'étage par le rebord de droite en tournant le dos à la Stèle et ramassez la Carte au trésor "Tour oubliée" (Connaissances n°4 des Sables défendus - Alfheim) sur la première étagère. Derrière elle, ouvrez le Coffre Légendaire n°1 des Sables défendus (Alfheim) pour trouver un Fragment d'Amulette d'Yggdrasil. Juste à côté, vous trouverez le Journal du consul, objet de votre quête. En continuant un peu plus loin, vous pourrez récupérer 2 bois de pierre dans un Coffre, et lire la Stèle de connaissances n°5 (Les arbitres du savoir) des Sables défendus (Alfheim) en contrebas. Essayez maintenant de sortir de la bibliothèque pour démarrer un combat de boss.
Boss : L'éprouvée
Une fois le boss vaincu, sortez du bâtiment pour terminer la quête.
Exploration
Si vous souhaitez continuer à explorer les environs, continuez de longer le mur sur la droite jusqu'à trouver un mur que vous pourrez escalader pour détruire un mur fragile et accéder à une grande zone avec trois elfes blancs. Éliminez-les et déverrouillez le raccourci vers le bas. A gauche de la zone, vous pourrez déterrer le Trésor enfoui (Tour oubliée) des Sables défendus (Alfheim) pour trouver 10 runes brisées, 1 bois de pierre, 1 acier nain, 1 métal travaillé et l'enchantement d'amulette "Vertu d'Alfheim".
A droite de la zone, vous pourrez emprunter un passage étroit. Ramassez l'Artéfact n°3 (Tributs à Freyr - Insigne) des Sables défendus (Alfheim) au bout du chemin, et interagissez avec la Brèche d'Yggdrasil des Sables défendus (Alfheim) à droite. Vous devrez affronter deux Chefs maraudeurs de niveau 6. Préférez les éliminer grâce à leur jauge d'étourdissement, ou ils reviendront à la vie sous forme héléenne. Vous obtiendrez 10 poussières de royaumes, 2 bois de pierre, 2 acier nain et 2 métal travaillé en récompense.
La tour nécessitant deux clés pour être déverrouillée, revenez à votre traîneau et continuez votre périple en longeant le mur sur la droite. Vous devriez rapidement pouvoir accéder à une zone surplombée d'une énorme statue. Commencez par éliminer le Corbeau d'Odin n°2 des Sables défendus (Alfheim) en plein vol, et avancez vers la statue pour démarrer une nouvelle quête : Le cadeau de Freyr.
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