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Page Wiki La Voie - L'heure des comptes

La Voie - L'heure des comptes
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La Voie - L'heure des comptes

Sommaire

  • Retrouver Brok devant l'accès mystique
  • Trouver et détruire la source de la malédiction
  • Parler à Freyr
  • Continuer à chercher la source de la malédiction
    • Boss : Ancien de bois
  • Traverser la vallée pour rejoindre la tour de guet
  • Trouver un moyen de traverser le pont effondré
  • Continuer à chercher la source de la malédiction
    • Boss : Finske
    • Boss : Níðhögg
  • Retourner au camp de Freyr
  • Quitter le camp de Freyr quand vous serez prêt
  • Retournez chez Sindri quand vous serez prêt
  • Aller voir Atreus

Retrouver Brok devant l'accès mystique

Allez à l'accès mystique et laissez Brok vous libérer le passage vers Vanaheim.

La Voie - L'heure des comptes

Trouver et détruire la source de la malédiction

Avancez tout droit dans ce nouveau royaume pour trouver 10 runes brisées dans un pot suspendu. A peine plus loin, passez sous l'arche et lancez votre Hache sur le Corbeau d'Odin des Marches méridionales (Vanaheim) pour l'intercepter en plein vol. Suivez ensuite Freya et empruntez le passage étroit. Continuez d'avancer jusqu'à ouvrir la porte en fer, et jetez votre Hache sur les plantes pour les faire exploser. Contournez la structure de pierre par la gauche et prenez le passage étroit sur la gauche. De l'autre côté, vous trouverez le Coffre Légendaire des Marches méridionales (Vanaheim) contenant l'Attaque runique rapide "Colère de l'ancien de givre".

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Continuez sur le seul chemin possible et montez sur les rebords pour prendre de la hauteur. Depuis votre position, prenez le pont à droite pour trouver un Cercueil contenant 6 fer forgé et 1 bois de pierre. Traversez à nouveau le pont en bois et sautez sur la plateforme suivante. De là, donnez un coup de pied à la plaque en métal sur la gauche et sautez sur le sol fragile pour découvrir l'Artéfact (Poèmes de Kvasir - Un lieu qu'aucune carte n'indiquait) des Marches méridionales (Vanaheim). Remontez ensuite sur la plateforme et continuez votre chemin.

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En enjambant le muret, vous vous ferez surprendre par la faune locale. Après vous être débarassé de vos ennemis, prenez le passage étroit juste à gauche du muret que vous venez d'enjamber pour trouver un Cercueil contenant 6 fer forgé et 1 acier nain. Prenez ensuite celui qui vous fera continuer votre route, et éliminez la plante sauvage qui vous jètera des projectiles en lui envoyant votre Hache.

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Faites de même pour la deuxième un peu plus loin, et avancez jusqu'à tomber sur le Coffre des Nornes des Marches méridionales (Vanaheim). Pour l'ouvrir, vous devrez faire correspondre les runes des pivots aux alentours à celles isncrites sur le coffre. Vous trouverez le premier pivot juste au dessus à gauche en faisant face au coffre. Pour trouver le second, tournez-vous et repartez en arrière jusqu'à voir les ronces à brûler avec vos Lames du Chaos sur la gauche. Le troisième, quant à lui, est sur la droite du coffre, également protégé par des ronces. Le Coffre des Nornes contient une Pomme d'Iðunn.

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Quand vous ferez face à la rivière, brûlez les ronces à gauche pour trouver un Cercueil contenant 6 cuir brut et 1 métal travaillé. Sautez sur les différents rochers pour traverser la rivière, et affrontez les wulvers un peu plus loin. Soulevez le rocher pour passer à la suite. Désactivez le piège avec l'aide de Brok et envoyez-le en haut du mur pour qu'il vous permette de l'escalader. En haut, votre allié se fera trainer dans la boue (littéralement). Suivez-le dans le passage étroit pour démarrer une cinématique.

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Parler à Freyr

Profitez de la forge pour améliorer votre équipement si besoin. Dans la première tente sur la gauche en arrivant, vous trouverez le Parchemin de connaissances n°1 (La complainte de Freyr) du Camp de Freyr (Vanaheim). Parlez ensuite à Freyr pour déclencher une cinématique.

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Continuer à chercher la source de la malédiction

Ouvrez la porte en bois et avancez tout droit jusqu'à la première intersection. Prenez alors à gauche pour trouver un Cercueil contenant 1 métal travaillé au bout du chemin, et revenez sur vos pas pour prendre à droite. Continuez votre route jusqu'au point d'accroche et préférez descendre du rebord à droite. En montant au rebord suivant, vous pourrez ouvrir un Cercueil contenant 1 acier nain. En vous retournant, détruisez le pot suspendu pour trouver 10 runes brisées, et utilisez enfin le point d'accroche.

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Eliminez la fleur à l'aide de votre Hache, enjambez le muret et faufilez-vous à travers le passage étroit. De l'autre côté, un Ancien de bois vous attend.

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Boss : Ancien de bois

Récompenses :

  • 5 cuir noué
  • 1 Flamme du Chaos
  • 25 runes brisées

Passez sous les planches de bois à côté de Freya et brûlez les ronces avec vos Lames du Chaos. Continuez jusqu'à descendre dans la nouvelle zone et affrontez les gulons avant de prendre le passage étroit pour arriver au Bois de Barri est. Directement au-dessus de vous, vous trouverez 1 acier nain dans un pot suspendu. Vous en trouverez un autre de la même manière un peu plus loin, entre quelques plantes explosives et une plante à projectiles. Continuez jusqu'au passage étroit suivant et prenez part au combat qui vous attend. Servez-vous de votre Hache Léviathan pour pouvoir infliger des dégâts au Graðungr de flammes, et faites attention à ses coups imparrables.

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Traverser la vallée pour rejoindre la tour de guet

Grimpez au mur au nord de la zone, et sautez par-dessus le précipice grâce au point d'accroche. Traversez la grotte en prenant garde aux fleurs explosives, et faites face à quelques ennemis. Tuez la Nokken maudite en premier pour pouvoir atteindre les autres. Traversez ensuite le pont en bois et lancez votre Hache sur la grue à gauche pour déplacer un point d'accroche. Utilisez-le et continuez tout droit pour arriver au Village abandonné. Pénétrez dans la grande halle pour déchiffrer les Runes de connaissances n°1 (Prière à Freya) du Village abandonné (Vanaheim) sur le mur à gauche. En lui faisant face, allez vers la gauche de la grande halle pour trouver un passage étroit et vous glisser à l'intérieur.

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Eliminez tous les ennemis qui vous attendent, et ouvrez la porte à l'autre bout de la zone en utilisant la chaîne juste à côté. Directement sur la droite, brûlez les ronces avec vos Lames du Chaos et ouvrez le Cercueil en haut pour récupérer 1 acier nain. Partez ensuite sur la gauche jusqu'à trouver de la vapeur bleue. Lancez votre Hache sur la plante violette au centre pour la geler et ainsi faire partir la fumée. Sur la gauche, détruisez les plantes explosives et brûlez les ronces avant de grimper à la chaîne. Dissipez la vapeur grâce à la plante à droite, et descendez ouvrir le Coffre Légendaire n°1 du Village abandonné (Vanaheim) pour récupérer le Bouclier d'étoile brisée. Remontez et utilisez la chaîne pour vous préparer une tyrolienne. Servez-vous de vos Lames du Chaos pour continuer votre chemin jusqu'à vous retrouver bloqués par un pont effondré.

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Trouver un moyen de traverser le pont effondré

Commencez par passer à gauche et brûlez les ronces en contrebas. Faites pivoter la grue d'un cran dans le sans anti-horaire, sautez de l'autre côté et ramassez l'argent sur le cadavre. Depuis votre position, faites à nouveau tourner la grue dans le même sens, puis tirez la torche vers vous pour qu'elle finisse par se balancer et atteindre les ronces au loin.

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Continuer à chercher la source de la malédiction

Faites tourner la grue d'un cran dans le sens horaire pour pouvoir vous placer au début du pont brisé, puis refaites pivoter une dernière fois la grue dans le sens anti-horaire pour positionner le point d'accroche face à vous. Directement après le pont, descendez à droite pour trouver le Coffre des Nornes du Village abandonné (Vanaheim). Pour l'ouvrir, vous devrez allumer les trois braséros aux alentours. Le premier se trouve juste derrière vous, et vous pourrez l'allumer avec vos Lames. Le second se trouve de l'autre côté du pont. Pour l'allumer, sautez de l'autre côté et amenez la torche près de vous. Faites la balancer sur la droite pour qu'elle finisse sa course pile dessus. Le troisième braséro est de l'autre côté depuis votre position. Sautez sur la plateforme à gauche et amenez la torche près du braséro. Faites-la balancer sur la droite pour l'allumer. Le Coffre des Nornes contient une Corne d'hydromel sanglant.

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Continuez ensuite sur le chemin vers la gauche et faufilez-vous dans le passage étroit. Vous devrez affronter Finske, un capitaine d'Odin.

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Boss : Finske

Récompenses :

  • Relique "Glaive de Dødher"
  • 10 cuir noué

Brisez la porte de bois avec vos Lames du Chaos et passez par le passage étroit à gauche pour trouver un Coffre contenant 1 bois de pierre au bout du chemin. Continuez ensuite sur le passage de droite, éliminez la plante à projectiles et arrivez dans la zone avec une nouvelle grue.

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Commencez par vous laisser tomber et allez tout à gauche pour trouver un Cercueil contenant 1 métal travaillé. Passez ensuite à gauche de la grue et enjambez le muret. Au bout de ce chemin, vous pourrez faire tomber une colonne de pierre pour libérer la grue. Remontez alors vers là d'où vous venez et positionnez la grue pour pouvoir utiliser le point d'accroche. Au bout du chemin, pivotez la grue de deux crans pour pouvoir à nouveau vous servir du point d'accroche et récupérez l'Attaque runique rapide "Brasier d'Hélios" dans le Coffre Légendaire n°2 du Village abandonné (Vanaheim).

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Passez ensuite derrière la grue et montez au mur. Dans la nouvelle zone, descendez les escaliers à droite et passez la porte. Apprêtez vous à affronter un boss après la cinématique.

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Boss : Níðhögg

Récompenses :

  • Amulette
  • 1 Flamme de Glace

Retourner au camp de Freyr

Passez la porte en pierre et servez-vous du pouvoir de Freya pour enflammer les ronces avec vos Lames. Faites de même avec les suivantes un peu plus loin pour ouvrir un Coffre et récupérer 1 bois de pierre. Affrontez les ennemis dans la zone suivante, et utilisez le passage étroit pour en sortir et atteindre les Bois de Barri ouest. A la première intersection, détruisez les ronces à droite pour ouvrir un Coffre contenant 1 acier nain. Partez ensuite à gauche et utilisez la magie de Freya sur une des deux plantes. Lancez votre Hache sur la même plante, et rappelez là à vous. Le gel sera maintenu grâce à Freya. Lancez donc votre Hache sur la seconde et traversez la zone sans traîner.

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Prenez ensuite à gauche, brûlez les ronces grâce à Freya et ouvrez le Cercueil pour récupérer 1 bois de pierre. Revenez sur vos pas et prenez cette fois-ci à droite pour affronter des feux-follets. Utilisez les flèches de Freya pour les rendre vulnérables à vos attaques. Avancez encore un peu pour déclencher une cinématique qui marquera le lever du jour.

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Quelques mètres plus loin à peine, vous trouverez la Stèle de connaissances (Harmonie) des Bois de Barri ouest (Vanaheim) sur la droite. Continuez ensuite tout droit jusqu'à vous faire agresser par une plante. Pour la détruire, vous devrez détruire le bulbe auquel elle est reliée. Lancez une flèche sigillaire sur ce dernier et enflammez-le avec vos Lames du Chaos pour en venir à bout. Ouvrez ensuite le Cercueil pour trouver 1 bois de pierre, et soulevez le rocher un peu plus loin.

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Abattez l'ennemi qui vous fonce dessus et montez sur le rebord à droite. D'autres ennemis vous feront alors face. Servez-vous des pouvoirs de Freya pour les éliminer, puis descendez pour prendre le passage étroit au bout de la zone. Commencez par récupérer 1 acier nain dans le pot suspendu au-dessus de vous, puis faites face aux ronces de l'autre côté de l'étang à gauche. Lancez une flèche sur ces dernières, et deux autres sur la structure à gauche pour faire une chaîne sigillaire que pour pourrez faire exploser avec vos Lames du Chaos. De l'autre côté, éliminez d'autres adversaires et escaladez le mur derrière la cascade à droite.

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A mi-chemin du passage sous les branches, vous pourrez sauter à gauche pour récupérer 1 métal travaillé dans un Coffre. Si vous ne voulez pas risquer de perdre des points de vie à cause de la plante qui le surveille, avancez un peu plus loin et éliminez le bulbe à gauche avec une chaîne sigillaire avant de retrouver le Coffre. A peine plus loin, surveillez bien les ouvertures des branches sur la droite pour apercevoir le Corbeau d'Odin du Camp de Freyr (Vanaheim) perché derrière. Suivez ensuite Freya jusqu'à atteindre le camp de son frère.

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Quitter le camp de Freyr quand vous serez prêt

Après la cinématique et une fois que vous aurez récupéré Mimir, vous n'aurez plus qu'à partir. Notez cependant que vous pourrez trouver les Runes de connaissances n°2 (Berceuse de Vanaheim) du Camp de Freyr (Vanaheim) derrière les rochers juste à droite de la sortie ouest du camp, et que vous pourrez démarrer deux quêtes secondaires en parlant à Lúnda (L'orbe mystérieux) et au couple d'elfes (Le sanctuaire elfique). Que vous décidiez de faire les quêtes secondaires ou non, sortez du camp par le sud.

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Retournez chez Sindri quand vous serez prêt

Maintenant que Freya fait partie de votre équipe, n'oubliez pas de lui faire équiper quelques accessoires (qu'elle partage avec Atreus) et à lui apprendre de nouvelles compétences (son expérience est différente de celle d'Atreus). Avancez ensuite et soulevez le rocher, puis interagissez avec l'ardoise runique pour débloquer la possibilité de les ouvrir. Avant de passer à la suite, faites le tour du rocher à gauche pour trouver un Coffre dans des ronces que vous pouvez désormais brûler. Il contient 6 cuir brut et 1 acier nain.

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Un peu plus loin sur votre nouveau chemin, libérez la voie avec une chaîne sigillaire, puis avec une flèche sonique. Prenez ensuite le bateau et amarrez le sur le rebord à gauche du tronc qui bloque le passage. Par terre, vous pourrez ramasser l'Artéfact (Cimiers de familles - Cimier de Skírnir) du Camp de Freyr (Vanaheim). A gauche de l'accès mystique, vous pourrez récupérer 1 acier nain dans le Cercueil. Si vous souhaitez faire la quête secondaire "L'orbe mystérieux", brisez le tronc d'arbre sur l'eau et reprenez le bateau. Si vous souhaitez faire la quête secondaire "Le sanctuaire elfique", utilisez l'accès mystique pour rejoindre Alfheim. Si vous voulez continuer la quête principale, utilisez l'accès mystique pour rentrer chez Sindri.

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Aller voir Atreus

Retournez donc chez Sindri et pénétrez dans la maison, puis interagissez avec la porte de la chambre d'Atreus pour lancer une cinématique. Une fois que vous aurez pris le contrôle d'Atreus, éliminez les pillards héléens et détruisez le tronc d'arbre au bout de la zone pour déclencher la nouvelle quête principale.

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Sommaire Wiki
    • 5 erreurs à éviter
    • 7 astuces pour bien débuter
    • Echos fugaces, sceaux de maîtrise, triomphe divin... Comment récupérer un maximum de ressources ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations permanentes à prendre en priorité ?
    • Comment bien construire son build ?
    • Cette relique vous rendra complètement immortel si vous savez vous en servir
    • La trame principale
    • La Voie - Survivre à Fimbulvetr
    • La Voie - En quête de Týr
    • La Voie - De vieux amis
    • La Voie - Le secret de Gróa
    • La Voie - Le sanctuaire perdu
    • La Voie - L'heure des comptes
    • La Voie - Le fugitif
    • La Voie - Au cœur de la fournaise
    • La Voie - Un mot du destin
    • La Voie - Forger le destin
    • La Voie - Déchaîner les enfers
    • La Voie - Réunion
    • La Voie - Les créatures de la prophétie
    • La Voie - Débloquer le masque
    • La Voie - Chasser le chagrin
    • La Voie - L’invocation
    • La Voie - Les royaumes en guerre
    • Quêtes secondaires (services)
    • Baie de Svartalfheim
      • Au service d'Asgard
      • Le poids des chaînes
      • L'esprit de la rébellion
      • Le trésor perdu
    • Désert d'Alfheim
      • Le secret des sables
      • Le Chant des sables
      • Le sanctuaire elfique
      • Le cadeau de Freyr
      • La porte du désert
    • Delta de la rivière, Vanaheim
      • L'orbe mystérieux
      • Un remède pour les morts
      • Le jardin des défunts
      • La conscience des défunts
      • La paix disparue de Freya
    • Lac des Neuf, Midgard
      • Instinct animal
      • Source d'inspiration
      • La malédiction de Sigrún
    • Cratère de Vanaheim
      • Pour Vanaheim !
      • Victimes de la guerre : la broche
      • Victimes de la guerre : le rouleau
      • A la vue de tous
      • Le retour de la rivière
      • Tapis sous la surface
      • Le sentier des morts
      • Victimes de la guerre : le jouet
      • Un sillage de destruction
      • Au cœur de la nuit
      • Victimes de la guerre : la chope
      • Prédateur nocturne
      • Les plaines tremblantes
      • Cieux incandescents
      • Victimes de la guerre : le sablier
    • Les neuf royaumes
      • Les yeux d'Odin (corbeaux - Niflheim)
      • Le Creuset / Épreuves finales (Muspellheim)
      • Nés dans les flammes (Puits de draugar)
      • Neuf royaumes en fleurs
      • A travers les royaumes (chapeau elfique)
      • Une arme royale (Berserkers)
      • Lindworms égarés
      • Les évadés de Hel
      • Un parfum de survie
      • A chaque saison son cerf
    • Épilogues
      • Les derniers vestiges d'Asgard
      • Funérailles vikings
      • La prison détruite
      • Une affaire de bravoure
    • Guide de Svartalfheim
    • Zones humides d'Aurvangar
    • Niðavellir
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