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Page Wiki La Voie - Le sanctuaire perdu

La Voie - Le sanctuaire perdu
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La Voie - Le sanctuaire perdu

Sommaire

  • Explorer le bois de Fer avec Angrboda
  • Aider Angrboda dans ses "tâches de géant"
  • Suivre Angrboda dans le canyon
  • Retournez auprès de Jalla
  • Examiner le passage dissimulé
  • Éliminer les calamités de la doline
  • Remonter à la surface
  • Rentrer à travers les marécages
  • Libérer le loup des griffes de Grýla
  • Libérer le loup
    • Boss : Grýla
  • Regagner la maison-arbre d'Angrboda
  • Explorer la maison-arbre
  • Retourner chez Sindri
    • Boss : Vanadis

Explorer le bois de Fer avec Angrboda

Suivez Angrboda à travers le Bois de Fer. Dans le tronc d'arbre qui vous servira de pont, détruisez la pierre de son pour libérer le passage. Faites de même dans le suivant, et montez sur la broche géante un peu plus loin. Prenez ensuite le passage étroit et éliminez les draugr à l'aide de votre nouvelle alliée. Prenez le passage étroit suivant, passez au-dessus de l'arbre à gauche et récupérez 4 fer forgé et 1 bois d'Ydalir dans le Coffre à droite. Détruisez la pierre de son pour faire apparaître un point d'accroche, et éliminez les cauchemars de l'autre côté.

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Passez à gauche et montez sur le rebord encore à gauche. Vous trouverez 1 cuir brut dans le pot suspendu, et le Parchemin de Connaissances (L'Arbre) (non répertorié dans les collectibles) sous des planches à briser sur la droite. Brisez-en d'autres à gauche pour monter au rebord suivant, et tirez sur la pierre de son au loin depuis votre position. Cela aura pour effet de rendre accessible un point d'accroche, que vous pourrez utiliser en suivant.

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Éliminez les cauchemars et continuez votre chemin sur la droite. Passez le précipice grâce au point d'accroche, éliminez les cauchemars et ouvrez le Coffre Légendaire (non répertorié dans les collectibles) pour trouver l'Invocation runique "Bouquetin déchaîné". Retournez quelques mètres en arrière et montez au rebord avant de sauter escalader l'écorce face à vous. Au sommet, brisez la pierre de son et prenez le point d'accroche pour passer de l'autre côté. Recommencez au suivant pour rejoindre Angrboda. Récupérez l'argent dans le petit coffre à droite, ainsi que 1 cuir brut dans le pot suspendu. Plus loin, affrontez les différents ennemis en duo et passez à la zone suivante.

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Faites la course tout droit jusqu'en haut du médaillon, puis éliminez les tatzelwurms qui surgiront. Continuez ensuite tout droit pendant quelques mètres et récupérez les 10 runes brisées dans le pot suspendu. Continuez encore un peu pour atteindre la Maison-arbre d'Angrboda, et retrouvez votre alliée pour interagir avec votre fresque et déclencher une cinématique.

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Aider Angrboda dans ses "tâches de géant"

Commencez par suivre Angrboda et prenez le sac qu'elle vous confie. Donnez-le à Jalla quand elle arrivera, et grimpez-lui dessus. A la première intersection, prenez à droite pour récupérer 6 fer forgé et 10 restes de bête dans l'eau. Continuez ensuite à gauche et laissez votre alliée cueillir un verbulbe, avant que ce ne soit au tour d'Atreus quelques mètres plus loin. Longez ensuite le mur de droite et passez devant les plantes carnivores pour récupérer 6 fer forgé et 1 os de bête dans l'eau. Quand le chemin sera bloqué par un arbre, montez sur le rebord à gauche. Récupérez le verbulbe sur l'arbre grâce à Angrboda et attendez qu'elle appelle Jalla pour pouvoir lui monter à nouveau dessus. Avant de le faire, tirez une flèche sonique sur la plante carnivore en contrebas pour lui faire cracher 2 os de bête et 12 restes de bête.

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Continuez encore un peu plus loin et montez sur le rebord menant aux dessins sur la pierre. Rejoignez votre alliée sur la gauche et laissez-la demander à Jalla d'abaisser l'arbre pour que vous puissiez récupérer son fruit. Sautez sur le yakk et contournez le rocher par la droite pour trouver 1 os de bête et 4 dépôts de scories dans l'eau, avant de continuer jusqu'au prochain rebord. Ramassez les 2 fruits de Jötunheim par terre, enjambez le muret à droite et tirez sur les planches en contrebas pour laisser Jalla vous rejoindre.

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Sautez sur le rebord en face de vous pour y trouver un Coffre contenant 3 cuir brut et 6 restes de bête. Avant de sauter sur Jalla, tirez sur la plante carnivore pour lui faire cracher 4 dépôts de scories et 8 restes de bête. Retrouvez ensuite la terre ferme et placez les verbulbes dans le seau. Ouvrez ensuite l'armoire sur la droite pour récupérer la Cotte de Champion des Jötnar ainsi que des plans pour fabriquer l'Arc Jötnar. Si vous voulez, vous pouvez intéragir avec les différents panneaux et statues pour discuter avec Angrboda avant de rejoindre cette dernière à l'est de la zone.

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Avancez sur le dos de Jalla et prenez une racine un peu plus loin. Empruntez ensuite l'arbre qui vous sert de pont, avant qu'il ne se brise sous les coups d'un draugr. En bas, éliminez vos ennemis grâce à votre forme de Loup, et cueillez une racine de plus. D'autres ennemis vous surprendront. Eliminez-les et prenez le passage étroit. Suivez le chemin à l'aide de Jalla et allez poser les racines dans le seau. Retournez ensuite à l'ouest pour remonter sur Jalla.

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Prenez le passage dans la grotte à droite, et descendez du yakk pour récupérer l'argent dans le petit coffre. De là, tirez sur la plante carnivore de l'autre côté de la grotte pour lui faire cracher 1 os de bête et 11 restes de bête. Montez ensuite sur le rebord en face, et jouez aux ricochets avec Angrboda jusqu'à être interrompu par un draugr. Eliminez vos assaillants, et retournez jouer aux ricochets. Relâchez la touche pile au moment où le caillou brille plusieurs fois d'affilée pour finalement le faire rebondir assez loin pour qu'il frappe la plante carnivore et lui fasse cracher 4 cuir brut et 7 restes de bête. Montez ensuite sur le rebord à gauche et traversez le précipice grâce au point d'accroche pour ouvrir le Coffre Légendaire (non répertorié) contenant l'Accessoire "Raffinement de pierre runique".

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Redescendez et continuez tout droit, puis contournez le rocher par la gauche pour pouvoir descendre de Jalla et récupérer un fruit de Jötunheim. Continuez ensuite votre route jusqu'à la Piste des Jötnar. Rejoignez Angrboda dans l'ascenseur et laissez Jalla vous faire monter.

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Suivre Angrboda dans le canyon

Suivez votre alliée et éliminez les ennemis sur votre passage. Aidez Angrboda à soulever le rocher pour passer à la zone suivante. Elimienz vos adversaires et empruntez le passage étroit. Continuez jusqu'à arriver à la Valée des Disparus. Grimpez au mur pour déclencher une cinématique.

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Retournez auprès de Jalla

Faites le chemin inverse jusqu'au rocher à déplacer. Vous serez alors séparés d'Angrboda, et devrez affronter une bête tout seul. Servez-vous de votre forme de Loup et de vos techniques pour en venir à bout et récupérer 1 bois d'Ydalir. Angrboda viendra ensuite vous aider à monter au rebord à gauche du rocher. Récupérez un fruit de Jötunheim en longeant le mur à gauche, et descendez jusqu'au niveau du sol. Revenez ensuite à l'ascenseur pour passer à la suite.

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Examiner le passage dissimulé

Prenez le passage créé par Angrboda et montez sur le rebord à gauche pour trouver 1 fruit de Jötunheim. Continuez quelques mètres plus loin pour passer à l'objectif suivant.

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Éliminer les calamités de la doline

Descendez à la corde pour entrer dans la Doline d'Idi. Suivez Angrboda à travers le passage étroit, laissez-la allumer la torche et éliminez le nid de calamités. Allumez la torche de droite, puis la torche de gauche pour aller récupérer un petit coffre en bois. En tournant le dos à ce dernier, vous verrez un Coffre Légendaire encore inaccessible. Continuez dans le couloir sur la droite en vous retournant, et allez jusqu'au bout pour vous battre contre quelques draugr et trouver un second nid de calamités. Vous pourrez également ouvrir un Cercueil contenant 4 fer forgé et 1 bois d'Ydalir.

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Retournez en arrière et enjambez le rebord que vous avez laissé tout à l'heure, à côté de la torche. Prenez directement le chemin à gauche, sautez par dessus le précipice, prenez à gauche puis directement à droite après la torche pour trouver un Parchemin de connaissances (Peintures) (non répertorié) sur le sol. Enjambez ensuite le rebord à côté de la même torche et laissez-vous tomber plus loin. Allumez la torche sur la droite et montez sur le rebord à proximité. Allumez la torche et continuez sur le pont en bois pour trouver une autre torche et un Cercueil contenant une bonne dose de calamités. Enjambez ensuite le muret à côté de la torche précédente, détruisez la pierre de son pour vous faire un raccourci et prenez le rebord juste à gauche du petit coffre en bois. Plus haut, vous trouverez le troisième nid de calamités.

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Descendez du rebord à gauche, prenez le pont en bois devant vous et allumez la torche au bout. Sautez au dessus du précipice et allumez une torche de plus avant de vous créer un raccourci sur la gauche grâce à la pierre de son. Allumez la torche sur le chemin à droite, et continuez de longer ce mur jusqu'à pouvoir tirer sur une pierre de son à travers un trou. Revenez deux torches en arrière pour découvrir le dernier nid de calamités. En sortant de cette partie de la grotte, prenez à droite, puis encore à droite, et à gauche à la deuxième torche pour pouvoir vous laissez tomber à l'emplacement du Coffre Légendaire (non répertorié) aperçu tout à l'heure. Il contient l'Accessoire "Force runique".

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Remonter à la surface

Faites le chemin inverse pour retrouver l'entrée de la doline. Une mère bergsra vous y attend. Utilisez tout ce que vous avez pour la tuer et récupérer le Pouvoir de l'arc "Regard du tireur" et 1 bois d'Ydalir. Montez à la corde pour sortir.

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Rentrer à travers les marécages

Prenez le seul chemin possible à dos de yakk et montez au rebord pour déclencher une cinématique. Observez les lucioles autant que vous le voudrez avant de vous éloigner d'un coup de joystick. Suivez Angrboda et tirez sur la plante carnivore avant de monter sur Jalla. Vous pourrez ainsi récupérer 4 cuir brut et 6 restes de bête avant de continuer votre chemin.

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Libérer le loup des griffes de Grýla

Avant de descendre, prenez 1 fruit de Jötunheim sur le sol à droite entre les deux animaux. Laissez-vous ensuite tomber et éliminez les monstres qui vous feront face. Continuez tout droit et récupérez 1 dépôt de scories dans le pot suspendu avant de vous battre à nouveau. Au moment de rentrer dans le tronc d'arbre géant, grimpez plutôt sur rebord à gauche de ce dernier. De cette façon, vous pourrez débloquer le passage en tirant sur la pierre de son en contrebas. Prenez ensuite le passage étroit, montez à nouveau en hauteur et détruisez une pierre de son supplémentaire pour vous libérer la voie. Descendez plus bas et éliminez les ennemis. N'oubliez pas de récupérer 1 bois d'Ydalir sur le cadavre du plus gros monstre, et attendez que Angrboda vous permette de grimper au rebord pour partir.

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Grimpez au rebord sur la droite pour trouver un Coffre contenant 3 cuir brut et 1 bois d'Ydalir, et continuez sur le même chemin pour arriver devant la maison de Grýla. Contournez la par la droite et montez sur le rebord pour prendre de la hauteur. Passez le précipice grâce au point d'accroche, tournez vous et tirez sur la pierre de son juste au dessus de ce dernier pour aider Angrboda à passer. A son tour, elle vous permettra de monter plus haut pour la rejoindre. Pénétrez dans la maison et suivez Angrboda jusque dans la grande pièce. Descendez tout en bas et intéragissez avec la grande porte en bois.

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Descendez les grandes marches et tirez sur la pierre de son en bas à droite pour pouvoir utiliser le point d'accroche et récupérer un peu d'argent. Continuez ensuite de suivre votre alliée et tirez sur la pierre de son sur le grand tonneau à droite. Remontez ensuite la pente, prenez l'embranchement à gauche et tirez sur l'autre tonneau avec une flèche sonique pour libérer le passage. Une fois en bas, avancez tout droit pour déclencher une cinématique.

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Avant de continuer, tournez-vous et faites le tour de la structure pour intéragir avec un dessin sur le mur. Faites le chemin inverse et passez par la porte pour la refermer en suivant. Remontez sur la plateforme en pierre à droite et replacez le verre pour déclencher une cinématique.

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Libérer le loup

Profitez de la distraction de Angrboda pour libérer le loup. Malheureusement, vous vous ferez remarquer quoi qu'il arrive. Tournez vous et passez par le passage étroit, montez sur le rebord et suivez vorte alliée. Laissez-vous tomber et traversez le précipice grâce au point d'accroche pour intéragir avec le chaudron et démarrer le combat de boss.

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Boss : Grýla

Regagner la maison-arbre d'Angrboda

Empruntez le passage étroit et suivez votre alliée jusqu'à lui convaincre de faire la course. Suivez alors le chemin à travers la vallée pour tenter de la rattraper, jusqu'à arriver à la maison-arbre.

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Explorer la maison-arbre

Interagissez avec le seau de racines pour discuter avec Angrboda, et partez nourrir les loups dans l'enclos suivant. Si vous voulez, vous pouvez aussi tenter des ricochets devant la rivière à l'ouest. Quand vous serez prêts, interagissez avec votre prophétie pour déclencher une cinématique.

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Retourner chez Sindri

Eliminez les pillards qui vous attendent devant chez vous et servez-vous de l'accès mystique pour rentrer chez Sindri. Après la cinématique, éliminez les pillards et préparez-vous à affronter un boss.

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Boss : Vanadis

Retour à la trame principale de God of War RagnarokSommaire du guide complet de God of War Ragnarok
Sommaire Wiki
    • 5 erreurs à éviter
    • 7 astuces pour bien débuter
    • Echos fugaces, sceaux de maîtrise, triomphe divin... Comment récupérer un maximum de ressources ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations permanentes à prendre en priorité ?
    • Comment bien construire son build ?
    • Cette relique vous rendra complètement immortel si vous savez vous en servir
    • La trame principale
    • La Voie - Survivre à Fimbulvetr
    • La Voie - En quête de Týr
    • La Voie - De vieux amis
    • La Voie - Le secret de Gróa
    • La Voie - Le sanctuaire perdu
    • La Voie - L'heure des comptes
    • La Voie - Le fugitif
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    • La Voie - Forger le destin
    • La Voie - Déchaîner les enfers
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    • La Voie - Les créatures de la prophétie
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    • La Voie - L’invocation
    • La Voie - Les royaumes en guerre
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    • Baie de Svartalfheim
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    • Désert d'Alfheim
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      • Le Chant des sables
      • Le sanctuaire elfique
      • Le cadeau de Freyr
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      • La conscience des défunts
      • La paix disparue de Freya
    • Lac des Neuf, Midgard
      • Instinct animal
      • Source d'inspiration
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    • Cratère de Vanaheim
      • Pour Vanaheim !
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      • Au cœur de la nuit
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    • Les neuf royaumes
      • Les yeux d'Odin (corbeaux - Niflheim)
      • Le Creuset / Épreuves finales (Muspellheim)
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      • A travers les royaumes (chapeau elfique)
      • Une arme royale (Berserkers)
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    • Épilogues
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      • Funérailles vikings
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    • Guide de Svartalfheim
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