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Page Wiki La Voie - De vieux amis

La Voie - De vieux amis
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La Voie - De vieux amis

Sommaire

  • Parler au Serpent-monde
  • Parler à Freya
  • Retourner chez Sindri

Parler au Serpent-monde

Aux commandes d'Atreus, commencez par prendre l'accès mystique jusqu'à Midgard avec Sindri. Descendez jusqu'à la porte verrouillée et cassez-là en tirant sur ses deux verrous. Avancez encore un peu plus loin jusqu'à être bloqués par des débris. Tirez sur la pierre de son en hauteur, puis revenez un peu en arrière et escaladez les rebords pour changer d'angle de tir. Tirez alors encore une fois avec vos flèches soniques en contrebas pour vous libérer le passage. Découvrez toutes les techniques d'Atreus (qui n'a rien à envier à son père) en affrontant les draugr, puis intéragissez avec le mécanisme pour demander à Sindri de le réparer pour accéder à la cinématique une fois en haut.

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Parler à Freya

Ouvrez la porte à l'aide de Sindri, et récupérez 2 cuir brut et 3 restes de bête dans le Cercueil à droite avant de continuer tout droit. Eliminez les draugr et faites exploser les jarres pour ouvrir le Cercueil et récupérer 2 fer forgé et 4 restes de bête. Tirez sur la pierre de son et empruntez le passage étroit. Descendez du rebord et laissez Sindri s'occuper de son atelier pendant que vous grimpez au mur.

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Un peu plus loin, éliminez le draugr en tirant sur la jarre à côté de lui, et continuez votre route. Passez le chemin étroit et éliminez les quelques draugr plus bas. Brisez la pierre de son, puis la jarre explosive à travers le trou que vous venez de faire. Prenez position au niveau des débris que vous venez de nettoyer, et brisez la seconde pierre de son puis la jarre derrière elle avant de tuer un dernier draugr et d'aller chercher le Cercueil contenant 2 fer forgé et 4 restes de bête. Continuez enfin votre route en sautant sur le mur.

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Eliminez les draugr sur le plateau où vous arriverez, et sautez sur le mur d'en face. En haut, prenez à gauche et tirez sur le pot en hauteur pour récupérer 1 dépôt de scories. Pénétrez ensuite dans le couloir à proximité et ouvrez le Cercueil pour trouver 2 cuir brut et 6 restes de bête. Retournez ensuite en arrière et prenez le couloir en face du rebord d'où vous venez. Eliminez le draugr au bout de ce dernier, et continuez jusqu'à la grotte suivante. Eliminez les cauchemars et continuez votre route jusqu'à devoir affronter un draugr à bouclier.

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Commencez par éliminer les ennemis à distance en brisant la pierre de son et la jarre esplosive, puis concentrez-vous sur le dernier adversaire en contre-attaquant au corps à corps après une esquive. Avec un peu de chance, vous arriverez à le faire tomber du pont rapidement. Eliminez les ennemis restants, traversez le pont et prenez à droite. Détruisez la jarre explosive derrière vous et retournez ouvrir le Cercueil pour récupérer 2 dépôts de scories et 3 restes de bête.

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Continuez ensuite à gauche en prenant garde aux quelques cauchemars et au draugr qui vous attendent. Récupérez les 2 fer forgé et 5 restes de bête dans le Cercueil sur le chemin, et discutez avec Sindri. Jetez-lui une boule de neige (ou pas), et passez la grande porte. Continuez votre route jusqu'à déclencher la cinématique.

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Retourner chez Sindri

Remontez et ouvrez le Coffre Légendaire (non comptabilisé dans les collectibles) pour trouver l'Accessoire "Répercussion sonique". Continuez sur le seul chemin disponible jusqu'à retrouver Sindri et parlez-lui. Abattez les draugr et cauchemars qui interviendront en pleine discussion, et continuez à travers le passage étroit. Affrontez encore quelques cauchemars plus loin et continuez votre route. Procédez à un dernier combat avant de rejoindre l'ascenseur, puis l'accès mystique.

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Pénétrez dans la maison de Sindri et regardez la cinématique. Sortez ensuite de table et de la maison, et dirigez vous vers l'accès mystique pour faire une rencontre... inattendue. Vous pourrez alors choisir de continuer votre aventure vers Alfheim, ou de faire un passage vers Niflheim (à ce stade de l'histoire, vous ne pourrez que vous y entraîner et récupérer le contenu d'un coffre, selon le nombre de corbeaux d'Odin que vous avez dénichés).

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Retour à la trame principale de God of War RagnarokSommaire du guide complet de God of War Ragnarok
Sommaire Wiki
    • 5 erreurs à éviter
    • 7 astuces pour bien débuter
    • Echos fugaces, sceaux de maîtrise, triomphe divin... Comment récupérer un maximum de ressources ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations permanentes à prendre en priorité ?
    • Comment bien construire son build ?
    • Cette relique vous rendra complètement immortel si vous savez vous en servir
    • La trame principale
    • La Voie - Survivre à Fimbulvetr
    • La Voie - En quête de Týr
    • La Voie - De vieux amis
    • La Voie - Le secret de Gróa
    • La Voie - Le sanctuaire perdu
    • La Voie - L'heure des comptes
    • La Voie - Le fugitif
    • La Voie - Au cœur de la fournaise
    • La Voie - Un mot du destin
    • La Voie - Forger le destin
    • La Voie - Déchaîner les enfers
    • La Voie - Réunion
    • La Voie - Les créatures de la prophétie
    • La Voie - Débloquer le masque
    • La Voie - Chasser le chagrin
    • La Voie - L’invocation
    • La Voie - Les royaumes en guerre
    • Quêtes secondaires (services)
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      • Le poids des chaînes
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    • Désert d'Alfheim
      • Le secret des sables
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      • Le sanctuaire elfique
      • Le cadeau de Freyr
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    • Delta de la rivière, Vanaheim
      • L'orbe mystérieux
      • Un remède pour les morts
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      • La conscience des défunts
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    • Cratère de Vanaheim
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      • A la vue de tous
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      • Le sentier des morts
      • Victimes de la guerre : le jouet
      • Un sillage de destruction
      • Au cœur de la nuit
      • Victimes de la guerre : la chope
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      • Victimes de la guerre : le sablier
    • Les neuf royaumes
      • Les yeux d'Odin (corbeaux - Niflheim)
      • Le Creuset / Épreuves finales (Muspellheim)
      • Nés dans les flammes (Puits de draugar)
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