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Resident Evil Village
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Page Wiki Chapitre 2 : Maison

Dans ce deuxième chapitre du DLC Les ombres de Rose de Resident Evil Village, explorez la strate suivante et affrontez de nouveau Eveline dans sa maison de l'horreur. La fille de Miranda cherchera à vous nuire à l'aide de stratagèmes dignes d'un film d'épouvante. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces pour compléter ce niveau en récupérant tous les objets et en résolvant toutes les énigmes.

Chapitre 2 : Maison
1 382 550 vues

Sommaire

  • Chapitre 2 : Maison
    • Explorer la maison
    • Enigme du Bureau
    • Enigme des poupées
    • 1, 2, 3…. Fusibles !
    • Poupées
    • Appartement
    • La fuite
    • Eveline

Chapitre 2 : Maison

Chapitre 2 : Maison

Explorer la maison

Suivez le chemin jusqu'à la grande tombe. Passez la porte juste derrière et prenez l'ascenseur. Après l'étrange événement, entrez dans la nouvelle pièce et sauvegardez. Sur la commode juste après se trouve le document Journal d'une petite fille.

Suivez le couloir jusqu'à arriver dans la salle avec le cristal dans une cage. Interagissez avec pour déclencher un petit événement. La pièce change et vous perdez tous vos objets et vos armes.

Chapitre 2 : Maison

Enigme du Bureau

Prenez la porte de gauche, traversez le Laboratoire et suivez le couloir jusqu'à arriver dans le Bureau. Afin de débloquer l'armoire sur la gauche du Bureau vous devrez découvrir le code. Le dessin contre le mur donne des indices sur comment trouver la combinaison.

  • Le code est : 024466

Ramassez les ciseaux et revenez dans la pièce où se trouve l'ours en peluche. Ouvrez ce dernier avec les ciseaux et trouvez le Relief d'un enfant.

Chapitre 2 : Maison

Enigme des poupées

La pièce change encore. Ramassez la Poupée (pose 1) sur la table à gauche. Reprenez le couloir principal et ouvrez la porte à gauche un peu plus loin avec le Relief d'un enfant. Dans le Débarras, prenez la Poupée (pose 2) sur la table.

Revenez dans le Laboratoire et placez Lucy à gauche et Catherine à droite. Ramassez ensuite ces dernières après avoir récupérer la Clé de la chambre de Jimmy dans le tiroir.

Chapitre 2 : Maison

Allez dans l'Atelier et suivez le couloir à gauche. Ouvrez la porte avec la clé que vous venez de trouver. Brisez le Noyau et descendez au fond du puit afin de trouver la Poupée (pose 3).

Repartez dans le Débarras. Placez Lucy (Pose 1) au niveau de la canne à pêche, la Poupée (pose 3) près du cadeau et enfin Catherine tout à droite. Ramassez la Poupée aux cheveux noirs ainsi dévoilée et reprenez les trois autres.

Chapitre 2 : Maison

Retournez dans l'Atelier. Il est temps de résoudre cette énigme. Placez Lucy là où se trouve son nom, la Poupée (Pose 2) au niveau de la torche, la Poupée (Pose 3) près du fagot de bois et la Poupée aux cheveux noirs sur le dernier piédestal.

Chapitre 2 : Maison

Ramassez la Clé du tableau électrique au centre de la table, répondez au téléphone et retournez à l'ascenseur.

Chapitre 2 : Maison

1, 2, 3…. Fusibles !

Ouvrez le boîtier avec la clef et ramassez le Plan pour les fusibles. La porte à côté de vous se déverrouille alors. Entrez dans le Bureau et tombez nez à nez avec le mannequin articulé. Il se dirigera vers vous pour vous attraper tant que vous ne le fixez pas. Il vous faudra donc reculer tout en tournant la caméra vers lui si vous voulez survivre.

Chapitre 2 : Maison

Sortez du bureau par l'autre côté et suivez le couloir jusqu'à la première porte. Passez dans le couloir suivant et entrez dans la cuisine. Faites le tour du plan de travail et placez vous juste à la sortie, de l'autre côté. Au-dessus de votre tête se trouve un noyau. Détruisez-le pour libérer le passage. Filez jusqu'à la Chambre. Vous êtes en sécurité jusqu'à ce que vous ayez ramasser les fusibles au fond de la pièce.

Chapitre 2 : Maison

Le courant se coupe alors, le mannequin pénètre dans la pièce. Sortez de la Chambre en le fixant et revenez directement à l'intérieur dès que vous entendez un autre mannequin débarquer du couloir. Faites en sorte que les deux soient groupés dans la chambre. Ils seront plus simples à manipuler.

Chapitre 2 : Maison

Traversez le couloir et passez la porte jusqu'au suivant. Attention, un troisième mannequin débarque. Reculez vers le Bureau pour tomber sur un quatrième au niveau de la porte de l'ascenseur. Manipulez ce dernier en prenant garde aux autres de manière à ce qu'il se pousse un peu de la porte.

Chapitre 2 : Maison

Passez cette dernière et placez les fusibles pour réactiver l'ascenseur et prenez le.

Chapitre 2 : Maison

Poupées

Vous devez à présent rejoindre la chambre du fond de l'étage. Seulement vous vous retrouvez de la taille d'un jouet et des poupées vont patrouiller le chemin. Leurs yeux émettent de la lumière comme des spots. Si vous vous trouvez dedans elles vous trouvent et vous le font savoir. Évitez leurs yeux à tout prix.

Chapitre 2 : Maison

La première salle est facile, la poupée tourne en rond autour d'une colonne. Contentez-vous de la suivre pour passer au couloir suivant. Vous devez détruire un Noyau pour libérer le passage suivant. Passez à gauche. Trois poupées se promènent dans la prochaine salle. Passez sur la gauche en évitant la lumière et grimpez sur la planche au fond. Restez caché derrière les cartons en haut et attendez que la poupée patrouillant l'étage vous tourne le dos pour courir sur la planche menant aux cartons empilés au centre de la pièce. Le Noyau se trouve ici.

Chapitre 2 : Maison

Une fois ce dernier détruit, retournez dans le couloir libéré et avancez. Détruisez le Noyau au plafond pour distraire les deux poupées suivantes et passez. Repérez les babioles entassées et cachez-vous en-dessous. retournez-vous et détruisez le Noyau. Dirigez-vous ensuite vers l'Atelier.

Chapitre 2 : Maison

Faites le tour de la pièce en prenant bien garde au cheminement des poupées. Elles ont tendance à se croiser, ce qui peut vous faire une ou deux surprises. Vous devez rejoindre le dessous du bureau. Une fois fait, détruisez le Noyau pour leurrer les poupées et détruisez le Noyau sur le bureau pour libérer le passage vers la suite.

Chapitre 2 : Maison

Avancez doucement vers la porte. Un mannequin l'ouvre alors avec fracas. Cachez-vous sous le bureau et laissez le passer. Dirigez-vous vers le couloir suivant et ramassez le Brin de sauge blanche sur le carton. Il y a deux poupées à passer juste ensuite. La première est facilement esquivable. Vous devrez par contre utiliser votre pouvoir sur la deuxième pour passer. Préférez attendre que la première ne vous tourne le dos.

Chapitre 2 : Maison

Esquiver la poupée suivante et entrez dans la cuisine. Ramassez le Brin de sauge blanche sur le meuble à gauche. Détruisez ou non la poupée dans la cuisine. Elle pourrait être gênante pour la suite. En vous approchant du Noyau de la cuisine, le mannequin fait son apparition. Cachez-vous et détruisez le Noyau. Courrez jusqu'à la chambre et regardez la cutscene.

Chapitre 2 : Maison

Fuyez le mannequin. Au barrage de corruption, retournez-vous et détruisez le Noyau au-dessus de votre tête. Continuez d'avancer jusqu'à tomber sur Michael et déclencher la cutscene suivante.

Chapitre 2 : Maison

Appartement

Vous voilà dans l'appartement de Ethan et Mia. Commencez par récupérer le document Liste de choses à faire sur la table basse. Fouillez le bas pour trouver des souvenirs comme il vous plaît et pensez à sauvegarder près de l'escalier.

Chapitre 2 : Maison

Montez à l'étage et ramassez le document Lettre de Mia de l'autre côté de l'escalier. Revenez ensuite en arrière et entrez dans la chambre de Rose, puis dans le petit salon juste derrière. Le document Demi-anniversaire se trouve dans l'ordinateur. Observez ensuite le portrait de Rose bébé au mur dans la même salle et retournez-le pour trouver la Clé du tiroir. Ouvrez le tiroir du bureau juste derrière. Attention, en interagissant avec la lettre cachée dans le tiroir vous ne pourrez plus visiter le reste de l'appartement. Pensez à faire le tour avant de l'activer.

Chapitre 2 : Maison

La fuite

Vous rencontrez enfin la petite fille aux cheveux noirs, Eveline. Dès que vous reprenez le contrôle de Rose, courrez tout droit, l'espèce de mélasse rouge commence à envahir la maison. Prenez la première à gauche et brisez le Noyau plus bas. Revenez sur vos pas et dirigez-vous vers la cuisine. Utilisez votre pouvoir pour éliminer les poupées qu'elle vous envoie et ramassez le Brin de sauge blanche sur la gauche en passant.

Chapitre 2 : Maison

Dans le couloir suivant, Eveline fait apparaître plusieurs mannequins. Inutile de les fixer, ils ne s'arretront pas. Courrez jusqu'au passage bloqué et brisez les deux Noyaux pour libérer le passage. Rejoignez l'ascenseur afin de déclencher cutscene et prenez ce dernier.

Chapitre 2 : Maison

Eveline

Rejoignez la pièce suivante, ramassez le remède et le Variant RW - 4e bocal sur la commode et pensez à sauvegarder avant de passer la porte suivante. Vous allez affronter Eveline.

Chapitre 2 : Maison

Eveline va faire des projections de force. Elle dispose de deux patterns, un rapide et un autre qu'elle charge qui fait différentes explosions à la suite. Le seul moyen de ne pas prendre de dégâts est de vous cacher derrière les meubles de la pièce. N'hésitez pas à vous accroupir. Utilisez votre pouvoir pour lui infliger des blessures.

Chapitre 2 : Maison

Après sa première phase, elle se placera un peu plus au fond de la pièce. Pour sa troisième phase, elle se déplacera d'un côté et de l'autre. Essayez de rester au centre et de jongler avec les différentes tables renversées pour vous protéger. Lors de sa quatrième phase, elle se trouvera au-dessus des escaliers et de la corruption remplira toute la pièce, sauf le centre. Brisez les deux noyaux au-dessus de vous pour accéder à l'escalier. Grimpez et cachez-vous derrière la colonne de la rambarde. Avancez enfin vers le fond de la rambarde pour vaincre sa dernière phase.

Chapitre 2 : Maison

Une cutscene se lance alors et vous envoie au Chapitre 3 : Strate profonde.

Chapitre 2 : Maison
Notre soluce complète de Resident Evil Village
Sommaire Wiki
    • Bien Débuter
    • L'exploration, toutes nos astuces
    • Le combat, quelques techniques
    • L'inventaire, tout ce qu'il faut savoir
    • La Campagne
    • Chapitre 1 : Arrivée au Village
    • Chapitre 2 : Château Dimitrescu
    • Chapitre 3 : La cheminée rouge
    • Chapitre 4 : Maison de Beneviento
    • Chapitre 5 : Lac de Moreau
    • Chapitre 6 : La Forteresse
    • Chapitre 7 : L'usine d'Heisenberg
    • Chapitre 8 : Chris
    • Chapitre 9 : Miranda
    • Les Trésors
    • Chapitre 1 : Arrivée au Village
    • Chapitre 2 : Château Dimitrescu
    • Chapitre 3 : La cheminée rouge
    • Chapitre 4 : Maison de Beneviento
    • Chapitre 5 : Lac de Moreau
    • Chapitre 6 : La Forteresse
    • Chapitre 7 : L'usine d'Heisenberg
    • Contenu avancé et énigmes
    • Trouver les chèvres en bois
    • Les labyrinthes et leurs clefs
    • Animaux et Cuisine du marchand
    • Munitions illimitées faciles pour le New Game +
    • Varcolac Alfa, où le trouver?
    • Carte au trésor, son utilisation
    • Enigme de la Salle d'ablations du Château Dimitrescu
    • Enigme des cloches de l'Atelier Dimitrescu
    • La clef de Luiza
    • Coffre de l'Atelier de la Partie ouest du village
    • Le Luthier
    • La tombe de Beneviento
    • Liste des trophées (PS4/PS5)
    • Cheminement, mystères et énigmes de la démo
La vidéo du moment