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Resident Evil Village
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Page Wiki Chapitre 1 : Château

Dans ce premier chapitre du DLC Les ombres de Rose de Resident Evil Village, explorez la strate supérieure et rencontrez une vieille connaissance de Ethan, le Duc. Il ne sera pas très enclin à vous aider pour trouver le cristal convoité par Rose. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces pour compléter ce niveau en récupérant tous les objets et en résolvant toutes les énigmes.

Chapitre 1 : Château
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Sommaire

  • Chapitre 1 : Château
    • Libérer la mystérieuse femme
    • L'horreur des cachots
    • Obtenir votre première arme
    • La statue aux masques
    • Trouver l'amplificateur de pouvoirs
    • Le Masque de bronze
    • La Clef à un oeil
    • Module d'arme : Compensateur
    • Enigme de la Salle d'ablutions
    • Le Masque d'argent
    • Enigme des tableaux et Clé à trois yeux
    • Le Fusil M1897
    • Le Masque d'or
    • Enigme des Noyaux
    • Le Duc

Chapitre 1 : Château

Chapitre 1 : Château

Libérer la mystérieuse femme

Après la cinématique, ramassez le document Théorie sur le Mégamycète contre le mur. Avancez ensuite dans les souvenirs de Miranda jusqu'à la porte de prison. Parlez à la femme qui est enfermée et continuez votre chemin.

Chapitre 1 : Château

Dans la pièce suivante, la Salle de traitement, ramassez le Document Conservation des lapins sur le bureau. Allez ensuite au fond du couloir suivant pour ramasser la Clé de la cellule et déclencher une cutscene.

Chapitre 1 : Château

Revenez ensuite à la cellule et utilisez la clé trouvée pour déclencher une nouvelle cutscene. Suivez le personnage rencontré jusqu'aux cachots.

Chapitre 1 : Château

L'horreur des cachots

Le levier pour ouvrir la porte n'est pas sur le mécanisme. Entrez dans la cellule tout à gauche et passez sous le mur.

Chapitre 1 : Château

Suivez le chemin en face et ramassez le Levier dans la petite salle de stockage. Débloquez la porte et revenez dans les cachots. Une cutscene se déclenche, vous présentant de nouveaux ennemis. Lorsque vous reprenez le contrôle de Rose, foncez sur le boîtier de la grille et utilisez le levier. Faites un ou deux tours de la salle en courant pour esquiver les monstres et passez la porte dès qu'elle est ouverte. Si vous restez trop longtemps, la substance visqueuse remplira la pièce et risque bien de vous avoir.

Chapitre 1 : Château

Suivez ensuite la route tracée devant vous jusqu'à atteindre des escaliers étroits. Montez-les et passez sous le mur pour quitter les cachots.

Chapitre 1 : Château

Obtenir votre première arme

Après la cutscene où Rose fait connaissance de son ange gardien "Michael", vous vous retrouvez dans une zone sécurisée avec un point de sauvegarde. Passez la grande porte et ramassez le document sur la table.

Chapitre 1 : Château

Prenez ensuite la petite porte et ramassez le Remède sur la droite. Entrez dans l'Antichambre pour déclencher une nouvelle cutscene. Fuyez ensuite en prenant le couloir de gauche et allez toujours tout droit. Une fois dans le Vestibule, sortez pour déclencher une cutscene. Vous obtenez alors votre première arme, le LEMI. Achevez le monstre vous barrant le passage et ramassez les munitions sur la commode en face.

Chapitre 1 : Château

La statue aux masques

Avancez et prenez sur la droite pour entrer dans le Hall principal. Interagissez avec la statue à droite afin de lancer la quête Obtenir le cristal purifiant. Vous aurez besoin de trois masques à placer sur les trois statues.

Chapitre 1 : Château

Commencez par vous diriger vers la porte au fond pour entrer dans la Salle à manger. Repérez le fusil à pompe à droite de la pièce, nous y reviendrons plus tard. Prenez les munitions sur la table et entrez dans la cuisine. Éliminez le monstre et ramassez le Coupe-boulon au fond de la salle. Revenez en arrière et prenez les munitions offertes par Michael. Ouvrez la porte avec le Coupe-boulon et entrez dans la Cour. Ici, ramassez une plante directement contre la rambarde à droite et avancez vers le masque au centre.

Chapitre 1 : Château

Trouver l'amplificateur de pouvoirs

Prenez la porte indiquée par Michael, ramassez la poudre noire sur la commode et montez les escaliers pour trouver un Fluide chimique et le document Quelques mélanges utiles. Passez la porte de droite et rejoignez la Bibliothèque. Eliminez les ennemis et ramassez la Poudre noire sur une pile de livres.

Chapitre 1 : Château

Entrez dans la Salle d'attente et ramassez le Fluide chimique sur la petite table à l'entrée puis poursuivez dans l'Atelier. Traversez la pièce en passant par les petits escaliers. Rejoignez le grenier et entrez dans la pièce au fond. Ramassez le document Perturbation du Mutamycète, la plante, le fluide chimique et enfin le Variant RW - 1er bocal. Pensez à sauvegarder et revenez sur vos pas.

Chapitre 1 : Château

Le Masque de bronze

Utilisez votre nouveau pouvoir sur le premier bulbe pour le détruire et dévoiler des munitions. Faites la même chose avec le suivant et ramassez la poudre noire au fond. Revenez dans la Salle d'attente et détruisez le nouveau bulbe pour accéder à la mallette. Ouvrez la afin de trouver le Chargeur grande capacité et ajoutez-le à votre LEMI. Ramassez les munitions dans le bulbe à droite et direction la Bibliothèque pour trouver un Fluide chimique en brisant le bulbe du fond.

Chapitre 1 : Château

Sortez dans la Cour, ramassez la Poudre noire dans le premier bulbe, et des munitions dans le deuxième. Libérez enfin le Masque de bronze et ramassez-le. Entrez dans la Salle à manger et prenez le Remède offert par Michael.

Chapitre 1 : Château

Retournez dans le Hall principal et placez le Masque de bronze sur la statue. A présent que vous pouvez détruire les noyaux, vous pouvez accéder à bien des chemins dans le château. Vous pouvez aller dans le Débarras près du Vestibule pour trouver un Fluide chimique et des munitions.

Chapitre 1 : Château

La Clef à un oeil

Détruisez le Noyau bloquant les escaliers et, à l'étage, ramassez le Plan dessiné à la main afin de découvrir l'emplacement d'une clef. Allez au fond à gauche et ramassez les munitions de pistolet. Revenez et filez à l'opposé. Détruisez le noyau pour débloquer la porte. Un ennemi bien plus puissant arrive alors. Ne cherchez pas à l'affronter et fuyez en passant la porte débloquée. Allez tout droit et pénétrez dans le Petit salon.

Chapitre 1 : Château

Passez sous la cheminée, ramassez le Fluide chimique juste à gauche et montez les escaliers. Dans la Salle des armures, ramassez la poudre noire et les différentes munitions puis le Variant RW - 2e bocal sur la table. Vous pouvez à présent immobiliser les ennemis pendant un court instant en vous concentrant dessus. Revenez dans le Petit salon et ramassez le Brin de sauge blanche. Cette nouvelle plante vous permettra de récupérer vos points de Mutamycète consommés en utilisant votre nouveau pouvoir.

Chapitre 1 : Château

Sortez du petit salon, éliminez les ennemis et allez sur la droite pour entrer dans la Garde-robe. Prenez les munitions, le document Perturbation des mouvements et la Clé à un œil. Cette dernière ouvrira toutes les portes marquées d'un symbole avec un seul œil.

Chapitre 1 : Château

Module d'arme : Compensateur

A présent que vous disposez de la Clé à un œil, accédez au Salon, proche de l'Antichambre. Découvrez une Poudre noire, une plante, le document Journal du Duc masqué ainsi que le Compensateur dans la valise bloquée par un verrou à un œil. Le Compensateur augmente grandement les dégâts de votre arme.

Chapitre 1 : Château

Enigme de la Salle d'ablutions

Dirigez-vous dans la cour et débloquer la porte au fond à droite avec la Clé à un œil. Montez à l'étage et ramassez le document La galerie du désespoir sur la première commode, un Brin de sauge blanche près d'un cadavre plus loin et un Fluide chimique sur la dernière commode du couloir. Passez la troisième porte pour entrer dans une salle d'énigme. Le texte au fond vous donne un indice pour découvrir dans quel ordre appuyer sur les cadavres. Dans l'ordre depuis l'entrée de la salle :

  • Premier à droite (Noeud coulant)
  • Deuxième à gauche (Epée)
  • Premier à gauche ( Noyade)
  • Deuxième à droite (Flèches)

Le passage s'ouvre alors. Descendez en utilisant l'échelle.

Chapitre 1 : Château

Le Masque d'argent

Dans la première salle, ramassez les munitions puis passez par le trou dans le mur. En arrivant dans le sous-sol, un énorme ennemi sort du mur mais ne vous a pas encore détecté. Restez accroupi et profitez qu'il vous tourne le dos pour avancer et ramassez le Fluide chimique sur la caisse centrale et détruire le Noyau bloquant le passage. Si vous êtes repéré, n'hésitez pas à vous servir de votre pouvoir pour ralentir votre adversaire. Dans le couloir entre les deux pièces, ramassez la Poudre noire sur le tonneau, à gauche.

Chapitre 1 : Château

Une fois dans la salle suivante, deux petits ennemis s'y trouvent. Attention celui du fond a tendance à se diriger de votre côté. Il y a un Brin de sauge blanche sur la caisse au fond. Vous devez détruire le Noyau au plafond entre les deux ennemis afin d'accéder à la suite. Attention, si vous vous faites repérer, le grand monstre se hâtera de se joindre à la fête.

Chapitre 1 : Château

Une fois dans le couloir suivant, ramassez la Bombe tuyau ainsi que le Masque d'argent. Le Marchand masqué vous parle alors et fait apparaître le grand ennemi juste en face de vous. Vous allez devoir retourner tout en arrière, là où vous avez pris l'échelle depuis la Salle d'Ablution. Notez que la bombe tuyau empêchera le grand monstre de bouger pendant un court instant, mais vous ne pourrez pas le tuer définitivement. De nombreux petits ennemis vont aussi vous attaquer. Le gros ennemi étant simple à esquiver, nous vous conseillons de vous séparer de la bombe tuyau sur les petits ennemis de la première salle pour faire le ménage. Le grand monstre ne peut pas passer dans le couloir entre les deux salles, c'est donc une zone relativement sécurisée, les petits ennemis pouvant vous y rejoindre. Profitez de cet endroit pour éliminer ce qui peut l'être avant d'avancer. Repérez le noyau dans la deuxième salle, il cache une nouvelle Bombe tuyau.

Chapitre 1 : Château

Revenez dans le couloir et entrez dans la Chambre. Prenez le remède sur le sofa et parlez avec Michael. Ramassez la Botte de sauge blanche et profitez-en pour sauvegarder. Prenez la porte de droite pour arriver sur le balcon. Prenez la Plante et le Fluide chimique et entrez dans la pièce. Ramassez la Ferraille qui vous débloque les plans de fabrication des Bombes Tuyau et des Munitions pour fusil, prenez le document D'autres mélanges utiles et revenez dans la Chambre.

Chapitre 1 : Château

Passez dans la pièce de gauche cette fois, ramassez le Tableau de serpent et dirigez-vous vers la Cour. Le grand monstre est de retour avec des amis. Attirez-le en restant sur le chemin de gauche. Lorsqu'il se dirige vers vous, sautez de la plateforme et courrez vers le Hall principal. Placez le deuxième masque sur la statue.

Chapitre 1 : Château

Enigme des tableaux et Clé à trois yeux

Montez à l'étage et prenez la première porte en face. Vous voici dans la Galerie. Ramassez le Fluide chimique sur la table et tournez vous vers les tableaux et ramassez tous ceux que vous pouvez. Il devrait rester le papillon et les loups. Vous devez placer les tableaux dans le bon ordre. Notez qu'il y a un indice au fond de la salle mais aussi derrière les tableaux si vous les examinez dans votre inventaire.

Voici l'ordre des tableaux de gauche :

  • Papillon
  • Grenouille
  • Mouton

Et l'ordre des tableau de droite :

  • Araignée
  • Serpent
  • Loup

Ramassez enfin la Clé à trois yeux dans le coffret ainsi libéré.

Chapitre 1 : Château

Le Fusil M1897

Redescendez dans le Hall principal et filez dans la Salle à manger. Utilisez votre nouvelle Clé à trois yeux pour débloquer la grille et ramassez la clé ainsi que le Fusil M1897. Nous vous conseillons de garder vos cartouches de fusil pour plus tard.

Chapitre 1 : Château

Le Masque d'or

Allez dans la Cour et foncez vers la porte de gauche. Une fois dans la première salle, utilisez la Clé à trois yeux pour ouvrir la porte de droite. Vous voici dans la Salle d'opéra. Ramassez les munitions coincées dans le premier noyau. Allez de l'autre côté de la salle et placez vous dans le petit cercle ignoré par la corruption. Regardez sur votre gauche et détruisez un premier Noyau. Éliminez les adversaires qui apparaissent. Rejoignez le piano que vous venez de faire tomber afin de pouvoir détruire le deuxième noyau qui se trouve au-dessus de la cheminée.

Chapitre 1 : Château

Continuez jusqu'aux escaliers et prenez le Brin de sauge blanche et le Fluide chimique sur la table. Montez à l'étage. Avancez jusqu'à la pièce à gauche et prenez les munitions et la poudre noire. Ramassez la Plante dans le coin du couloir. Dirigez-vous vers le fond, tuez les adversaires dans la dernière salle et prenez les munitions ainsi que la Ferraille. Revenez sur le balcon de bois et détruisez le dernier noyau directement sur votre gauche. Vous avez à présent le libre passage jusqu'au Masque d'or. Ramassez-le pour déclencher une cutscene.

Chapitre 1 : Château

Enigme des Noyaux

Une fois en prison, le Marchand vous contacte et vous n'aurez qu'un certain temps pour détruire les trois bons noyaux disséminés au milieu d'un grand nombre de noyaux factices. Heureusement Michael est là pour vous guider.

Si l'emplacement des noyaux ne diffère pas d'une partie à l'autre, voici la solution :

  • Premier Noyau : A gauche, sous le niveau du tonneau que vous pouvez apercevoir à droite.
  • Deuxième Noyau : retournez-vous, c'est le Noyau au centre dans le mur cassé de la cellule.
  • Troisième Noyau : Au plafond, c'est celui en plein milieu.
Chapitre 1 : ChâteauChapitre 1 : ChâteauChapitre 1 : Château

Pensez à ramasser les munitions derrière vous et sauvegardez dans la petite salle suivante après avoir parlé à Michael.

Dans la prison, ramassez les cartouches dans le Noyau en face de l'entrée et de la Ferraille dans la cellule au fond à droite. Au fond du couloir, ramassez le Fluide chimique, les cartouche et la poudre noire.

Passez dans la Salle à manger et parlez avec Michael avant d'entrer dans le Hall principal et placez le dernier masque sur la statue. Ramassez le cristal et regardez la cutscene.

Chapitre 1 : Château

Le Duc

Vous allez à présent affronter la créature du Marchand, celle qui vous pourchasse depuis le début. Pensez à vous servir de votre pouvoir ou d'une bombe tuyau pour immobiliser votre adversaire. Sortez votre meilleure arme comme le fusil 1897 et visez le noyau de lumière apparaissant sur le monstre. Il est bien plus facile à viser lorsqu'il ne bouge pas. Pensez à ramasser les différents objets se trouvant sur votre chemin pendant les différentes phases du boss, vous n'y aurez plus accès par la suite.

Chapitre 1 : Château

Lors de la deuxième phase, une bonne partie de la pièce se remplit de corruption et une grille s'ouvre. Eliminez les deux petits ennemis sortant du couloir et répétez la même opération que précédemment sur le boss. Cette fois, le noyau se trouve sur sa jambe. Faites de même pour la dernière phase, mais visez son dos cette fois. Pensez à récupérer le Variant RW - 3e bocal juste avant la troisième phase.

Chapitre 1 : Château

A la mort du monstre, Rose fuit et se retrouve propulsé à la strate inférieure vers le Chapitre 2 : Maison.

Notre soluce complète de Resident Evil Village
Sommaire Wiki
    • Bien Débuter
    • L'exploration, toutes nos astuces
    • Le combat, quelques techniques
    • L'inventaire, tout ce qu'il faut savoir
    • La Campagne
    • Chapitre 1 : Arrivée au Village
    • Chapitre 2 : Château Dimitrescu
    • Chapitre 3 : La cheminée rouge
    • Chapitre 4 : Maison de Beneviento
    • Chapitre 5 : Lac de Moreau
    • Chapitre 6 : La Forteresse
    • Chapitre 7 : L'usine d'Heisenberg
    • Chapitre 8 : Chris
    • Chapitre 9 : Miranda
    • Les Trésors
    • Chapitre 1 : Arrivée au Village
    • Chapitre 2 : Château Dimitrescu
    • Chapitre 3 : La cheminée rouge
    • Chapitre 4 : Maison de Beneviento
    • Chapitre 5 : Lac de Moreau
    • Chapitre 6 : La Forteresse
    • Chapitre 7 : L'usine d'Heisenberg
    • Contenu avancé et énigmes
    • Trouver les chèvres en bois
    • Les labyrinthes et leurs clefs
    • Animaux et Cuisine du marchand
    • Munitions illimitées faciles pour le New Game +
    • Varcolac Alfa, où le trouver?
    • Carte au trésor, son utilisation
    • Enigme de la Salle d'ablations du Château Dimitrescu
    • Enigme des cloches de l'Atelier Dimitrescu
    • La clef de Luiza
    • Coffre de l'Atelier de la Partie ouest du village
    • Le Luthier
    • La tombe de Beneviento
    • Liste des trophées (PS4/PS5)
    • Cheminement, mystères et énigmes de la démo
La vidéo du moment