Voici le guide pour le chapitre 5 de Gotham Knights "La cour des hiboux"
Chapitre 5 - La cour des hiboux
Sommaire
- Chapitre 5 - La cour des hiboux
- 5.1 - Petits oiseaux
- Entre les murs de Gotham
5.1 - Petits oiseaux
Allez parler à Talia en ville. Puis allez voir Montoya à l'est. L'étape suivante consistera à aller vous occuper d'inspecteurs corrompus au niveau du Vieux Gotham ou du bâtiment de l'unité des crimes majeurs dans le centre-ville de Gotham. En utilisant votre RA, vous verrez des icônes jaunes qui correspondent à ces derniers.
Une fois les 5 inspecteurs corrompus éliminés, vous aurez alors à vous rendre dans une planque marquée sur votre carte. Occupez-vous des ennemis, puis scannez à l'aide de votre RA les preuves qui traînent, dont le masque pour avancer dans l'enquête. Vous allez recevoir un message du Pingouin, qu'il faudra aller découvrir en retournant au Beffroi. Allez ensuite au Salon de l'Iceberg.
Entre les murs de Gotham
Allez aider le Pingouin dans son bureau. Mais comme toute histoire DC qui se respecte, vous tomberez en fait dans un piège...
Vous voici dans un labyrinthe. En avancant, faites attention aux murs car certains sont piégés, et feront sortir des pointes qui vous tueront instantanément. Donc pensez à vous accroupir lorsque vous voyez ces murs. Avancez jusqu'à arriver dans une salle avec des lames et des rouleaux qui tournent. Passez puis allez à gauche (Si vous mourrez entre temps), vous retournerez directement au niveau des piliers, il faudra alors aller à droite).
A partir du moment ou vous aurez la vision d'Alfred, allez à droite à chaque fois pour finir par sortir de cette pièce.
Dans la prochaine pièce se trouve une énigme. Vous allez devoir activer 4 socles afin d'ouvrir une porte. Commencez par celui juste en face de vous en hauteur. Puis descendez sur la gauche pour activer le 2e. Allez ensuite en face pour le 3e et enfin, finissez par le dernier qui se trouve en hauteur, juste au dessus de là par où vous êtes arrivé(e). Prenez ensuite la porte qui est apparue.
Traversez les salles, et tuez les Ergots. Vous finirez par devoir affronter un Gladiateur Ergot, qui libérera un nouvel accès pour continuer votre périple.
Avancez et utilisez les commandes d'assemblage de la pièce après avoir éliminé les gardes. Analysez le réservoir, puis lancez vos Batarangs sur les deux valves pour faire exploser le tout et passer. Vous finirez par tomber dans une salle avec le scientifique en chef. Interrogez-le. Continuez et prenez l'ascenseur. Eliminez discrétement les gardes, puis analysez avec votre AR la console, pour ensuite l'activer. Des vagues de monstres vont apparaître, et ce sera ensuite la fin de cette mission. Retournez au Beffroi.
Sommaire du guide complet de Gotham Knights