Voici le guide du chapitre 4 de Gotham Knights "Le bal masqué"
Chapitre 4 - Le bal masqué
Sommaire
- Chapitre 4 - Le bal masqué
- 4.1 - Mark Hendricks
- 4.2 - L'Orchard Hotel
4.1 - Mark Hendricks
Vérifiez le tableau des preuves dans le Beffroi pour trouver des indices. Partez ensuite à l'endroit indiqué comme étant le dernier endroit où Mark Hendricks a été vu. Analysez le cadavre et allez un peu plus loin sur l'icône de la quête. Eliminez les ennemis et libérez l'homme enfermé. Retournez ensuite au Beffroi.
4.2 - L'Orchard Hotel
Allez à l'Orchard Hotel, et infiltrez-vous sans vous faire repérer en passant par la droite. Continuez jusqu'à atteindre le poste de sécurité pour désactiver les caméras. Occupez-vous ensuite des gardes, et utilisez votre grappin pour atteindre la salle de bal.
Vous allez alors devoir écouter discrétement les conversations des invités, pour trouver qui sont celles et ceux qui font partie des hiboux.
Prenez ensuite l'unique passage devant vous, et passez sur la gauche quand vous le pouvez. Débarrassez-vous du garde et passez par le conduit. Continuez jusqu'à arriver dans une salle avec un autre conduit sur lequel vous pourrez vous agripper en sautant. De l'autre côté se trouve la Voix, mais celui-ci disparaîtra via un passage secret. Prenez la porte, à défaut de pouvoir prendre l'ascenseur.
Allez sur votre gauche et ouvrez la porte qui mène aux escaliers. Descendez et observez les murs. Vous finirez par y avoir un passage secret, à activer pour découvrir une entrée. A l'intérieur, avancez et examinez la statue de hibou au fond de la pièce pour y trouver un interrupteur qui vous ouvrira un nouveau passage. Eliminez les gardes sur votre route.
Ici vous allez devoir intéragir avec l'ordinateur intégré, puis y mettre une clé USB pour récupérer les fichiers.
Voici l'ordre dans lequel activer les socles devant ces reproductions pour résoudre l'énigme et ouvrir le passage. Il faut en fait les activer du plus ancien au plus récent, et s'aider des tableaux avec les dates juste derrière.
Prenez le passage fraîchement découvert, puis allez intéragir avec le tableau lorsque demandé. Après une scène cinématique, vous allez devoir combattre des ennemis, et d'autres "amis" viendront se mêler de tout ça. Finissez le combat pour vous retrouver dehors, et retournez au Beffroi.
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