Collectibles
Cheminement
Avancez tout droit et prenez à droite à la première intersection. Arrivé au champ de fleurs, faites la course avec Hugo et récupérez la plume n°1 pour la collection d'Hugo (Geai). Plus loin, vous tomberez sur un campement de pélerins. Longez-le par la gauche, passez devant le feu de camp avec trois personnes autour, et prenez le chemin à gauche de l'homme adossé à l'arbre. Asseyez-vous sur la balançoire pour trouver le souvenir n°9 (Imagine que tu voles !), et revenez sur vos pas. Prenez le chemin vers les ruines et assistez à la fin de la cérémonie avant de parler à Perreux.
Suivez Perreux et cachez vous sous la charrette quand ce sera possible le temps que les gardes s'en aillent. Attendez le signal de votre nouveau bienfaiteur pour sortir de votre cachette. Escaladez la porte de l'enclos et traversez-le. Des gardes vous remarqueront, commencez à courir jusqu'à glisser sur la pente. Une fois que vous aurez la carrière en vue, vous pourrez récupérer de l'alcool dans un coffre tout à gauche et améliorer votre équipement à l'aide d'un établi à droite. Entrez ensuite dans la carrière et prenez immédiatement à droite. Passez sous les planches, et demandez à Hugo de vous ouvrir la porte. Dans un coffre un peu plus loin, vous trouverez du soufre, 10 fragments et 1 outil, ainsi que de la Pyrite sur la table juste à côté. Revenez ensuite sur vos pas et continuez à gauche dans la carrière.
A la première intersection, prenez à gauche pour trouver de la résine, et revenez à nouveau sur vos pas pour continuer votre chemin en passant sous les planches. Hugo apprendra alors à sentir la présence des adversaires à travers les murs. Vous trouverez du soufre au fond à gauche de la zone, un pot au centre, un carreau d'arbalète à côté de la caisse à outils, et 5 fragments sur le sol à droite de la zone. Abusez de la capacité d'Hugo et des colonnes de pierre pour éviter de vous faire repérer, et passez la porte en fer au fond de la zone.
Dans la nouvelle zone, vous trouverez un couteau planté dans la charrette en face du départ, ainsi qu'un carreau d'arbalète et quelques ressourses en longeant le mur sur la droite. Un pot vous attend non loin de ces dernières, ainsi que 5 fragments dans un coffre en longeant le mur à gauche. En vous retrournant, vous pourrez trouver 5 fragments supplémentaires posés sur les tonneaux. Au fond à droite, dans un coffre, vous pourrez récupérer quelques ressources et 5 derniers fragments. Pour atteindre la trappe au fond de la zone, vous pourrez opter pour une approche aggressive à base de carreaux d'arbalètes et de pots de Poix combinés avec de l'Ignifer, ou pour une approche plus discrète en vous servant des différentes cachettes et caisses à outils.
La nouvelle zone est plutôt large et regorge d'ennemis. Commencez à longer l'espace sur la gauche pour ramasser un pot sur le chemin ainsi que 5 fragments et tuez l'archer en l'attaquant de dos. Cela ne devrait pas alerter les autres gardes, et vous fera ça de moins à vous occuper. En contrebas, vous pouvez éliminer un garde non casqué avec un lance pierre. Les gardes seront alertés, mais ne vous trouveront pas. Redescendez quand les ennemis recommenceront à se séparer, et éliminez-en un en arrière avec de la Poix et un pot d'Ignifer. Longez ensuite la zone sur la droite pour récupérer un pot et un carreau d'arbalète, ainsi que 5 fragments et des ressources dans un coffre. A partir de ce dernier, descendez vous mettre à l'abri dans les hautes herbes, et attendez que personne ne regarde dans votre direction pour utiliser votre lance pierre sur l'archer en hauteur.
Si vous vous faites repérer, n'hésitez pas à utiliser un couteau, votre arbalète, ou des pots de Poix puis à courir pour qu'ils vous perdent de vue. Avec un peu de chance, vous pourrez même éliminer plusieurs gardes d'un coup de pot de Poix s'ils se placent assez proches. Sur le chemin menant à l'archer que vous venez d'éliminer, vous devrez trouver 5 fragments. En continuant sur cette route vers le centre de la zone en hauteur, vous tomberez sur un coffre contenant 10 fragments, 1 outil et des ressources. A gauche de la zone en hauteur, vous pourrez récupérer un carreau d'arbalète et de l'alcool. Au fond à droite, vous trouverez enfin 5 fragments supplémentaires dans un coffre. Par la force ou sans vous faire repérer, retrouvez la porte en fer à droite de la grande porte en bois au fond de la zone.
Dès que vous arriverez dans la pièce, passez sous l'étagère sur la gauche en face de vous pour arriver devant un coffre secret à ouvrir avec un couteau. Il contient 5 fragments, un pot, deux carreaux d'arbalète et 1 outil. De quoi vous ravitailler après la zone précédente, et vous permettre d'améliorer votre équipement. Revenez ensuite en arrière et passez la porte en bois avant qu'Amicia ne s'effondre de fatigue. Servez-vous alors du pouvoir d'Hugo pour contrôler les rats et éliminer les trois premiers soldats, puis les deux autres.
Une fois que vous reprendrez le contrôle d'Amicia, commencez par refaire le plein de ressources autour de vous, puis allumez le braséro en contrebas avant de lancer un pot d'Ignifer pour pouvoir le rejoindre. Ramassez les ressourses autour de ce dernier, allumez la torche à distance grâce à votre lance pierre, et lancez un autre pot d'Ignifer pour la rejoindre. Saisissez-là ensuite et allez chercher les 5 fragments sur le cadavre derrière vous, avant de finalement emprunter les escaliers à côté de là où vous avez trouvé la torche. Récupérez 5 fragments de plus dans l'angle entre le mur de briques et le mur de bois, et trouvez la porte en bois un peu plus loin. A l'intérieur, améliorez votre équipement grâce à l'établi, et montez à l'échelle. Passez par le passage à gauche en vous baissant, et laissez vous tomber pour découvrir le souvenir n°10 (Quelle couleur tu veux ?). Passez ensuite la porte en bois, et la porte en fer.
Dans cette nouvelle large zone, commencez par faire un grand ménage en contrôlant les rats grâce à Hugo et en tuant tous les ennemis qui ne possèdent pas de torches. N'oubliez pas l'archer dans la cabane au fond, et vérifiez bien que vous pouvez accéder aux ennemis derrière quelques torches en les contournant. Attention, chaque cadavre laissé sera en proie à des rats qui n'hésiteront pas à vous mordre si vous passez trop près. Une fois le ménage effectué, commencez par entrer dans la maison à gauche pour récupérer de la Pyrite et du salpêtre, ainsi qu'un pot sur l'étagère. Sortez de la maison et rejoignez la cabane qui abritait l'archer. A l'intérieur, vous trouverez un pot, 10 fragments (dont 5 dans un coffre) et des ressources.
Si vous continuez plus haut vers votre objectif, d'autres gardes interviendront. Préférez donc traverser la zone pour aller vers la cabane à droite. Contournez là par la gauche et servez-vous d'un trou pour déverrouiller la porte en bois à l'intérieur. Passez ensuite cette dernière pour trouver un coffre contenant 10 fragments, du soufre, du salpêtre et 1 outil. A droite de la maison, au bout d'un chemin, vous trouverez un coffre contenant de la résine et 5 fragments supplémentaires. A partir d'ici, vous pourrez également récupérer un pot au bord de l'une des cuves si vous retournez vers l'entrée. Une fois que vous aurez fouillé la zone, il ne vous restera plus qu'à passer la porte en fer pour tomber nez à nez sur La Bête.
Contrairement aux ennemis classiques, La Bête vous tuera en un coup si vous la laissez s'approcher trop près de vous. Gardez donc vos distances, et essayez de l'étourdir en utilisant votre environnement. Vous pourrez par exemple tirer dans un sac de salpêtre, ou dans une jarre de Poix avec de l'Ignifer. Une fois qu'il sera vulnérable, trouvez son point faible dans son dos et utilisez votre fronde pour lui retirer son armure. Il ne vous restera plus qu'à porter le coup de grâce avec un carreau d'arbalète ou une flaque de Poix ignifiée.
Après la courte cinématique, prenez le contrôle des rats pour éliminer tous vos adversaires. Ciblez en priorité ceux qui peuvent vous atteindre à distance, mais faites attention à ne pas vous faire surprendre par ceux qui vous foncent dessus directement. Sprintez ensuite pour échaper aux rats, et terminez le chapitre.
- Passez à la suite de l'aventure dans le Chapitre VII - Criminels