Voici le guide du chapitre 2 de Gotham Knights "Le terrier de lapin".
Chapitre 2 - Le terrier de lapin
Sommaire
- Chapitre 2 - Le terrier de lapin
- 2.1 - Alias Oswald Cobblepot
- 2.2 - Le Powers Club
2.1 - Alias Oswald Cobblepot
Bien évidemment, vous ne pourrez pas entrer dans l'Iceberg Lounge par la porte principale. Montez sur le toit pour pouvoir intéragir avec la fenêtre et ainsi pénétrer les lieux. Occupez-vous des gardes, puis allez dans le bureau du Pingouin. Après une discussion avec lui, suivez le chemin pour sortir, et retournez au Beffroi pour parler à Alfred.
Vous allez alors devoir sortir, et faire 4 quêtes "secondaires" qui font partie de la quête principale. Elles vous demanderont notamment d'aller voir Lucius Fox et L'inspectrice Montoya. qui vous permettront de débloquer le voyage rapide et les contacts. Une fois les 4 tâches remplies, retournez voir le Pingouin à l'Iceberg Lounge.
Vous allez devoir trouver et détruire 3 mouchards installés dans la pièce. Ils se trouvent dans la plante derrière lui, sur le buste et sur la lampe de son bureau. Apportez-lui ensuite son whisky, et retournez au Beffroi après la discussion. Vous allez ensuite devoir retrouver Alfred dehors.
2.2 - Le Powers Club
Entrez dans le Powers Club, et après avoir éliminé les 2 gardes, utilisez votre RA. Vous trouverez alors des traces de sang près de la fontaine, mais aussi un mécanisme caché dans le sol, relié à l'étage du dessus où se trouve une porte.
Vous trouverez le premier mécanisme dans un livre, placé dans la bibliothèque au rez-de chaussée.
Le second mécanisme lui se trouve dans un buste, toujours au rez-de chaussée dans la bibliothèque, à l'opposé du premier.
Retournez au niveau des tâches de sang et de la lampe pour activer cette dernière et découvrir un passage secret. Prenez-le.
Vous arriverez alors dans une pièce après l'escalier. Allumez le projecteur et vous aurez alors une énigme à effectuer. Reproduisez la figure ci-dessus avec les 4 mécanismes pour ouvrir un nouveau passage.
Vous aurez alors à continuer à vous enfoncer dans les profondeurs de la zone tout en tuant des gardes sur la route. Vous finirez par tomber sur un homme piégé, et... vous tomberez alors dans un piège.
Vous allez devoir passer des mécanismes clairement faits pour vous tuer. Prenez votre temps, et si vous mourrez pas de panique, il y a plusieurs points de passage. Une fois sorti de cet enfer, retournez au Beffroi pour terminer ce chapitre.
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