Dans la quasi totalité des chapitres de A Plague Tale : Requiem, vous pourrez trouver un bon nombre d'objets posés çà et là sur votre chemin. Si certains sont utiles à votre progression (outils, fragments, munitions, etc.), d'autres, bien plus rares, sont parfaitement optionnels et cosmétiques. C'est notamment le cas des fleurs, plumes et souvenirs que vous pourrez trouver en fouillant un peu les différentes zones du jeu. Il existe également quelques coffres secrets que vous ne pourrez ouvrir qu'en sacrifiant un couteau, mais qui renferme quelques belles surprises. Dans cette partie de notre guide complet de A Plague Tale : Requiem, vous pourrez trouver tous les collectibles faisant partie de la collection d'Hugo :
Sommaire
- Fleur n°1 - Sagittaire à feuilles en flèche
- Fleur n°2 - Camomille
- Fleur n°3 - Gentiane
- Fleur n°4 - Anémone
- Plume n°1 - Geai
- Plume n°2 - Mouette rieuse
- Plume n°3 - Milan noir
- Plume n°4 - Chouette effraie
- Plume n°5 - Corbeau
- Plume n°6 - Chardonneret
- Plume n°7 - Oie cendrée
- Fleur n°5 - Œillet
Fleur n°1 - Sagittaire à feuilles en flèche
Dans le Chapitre II, après avoir passé l'énigme avec le braséro central et avoir atteint l'extérieur, continuez tout droit jusqu'à arriver vers un jardin potager. Au centre de la zone, à côté de l'escalier, vous pourrez ramasser la fleur n°1 pour l'herbier d'Hugo (Sagittaire à feuilles en flèche).
Fleur n°2 - Camomille
Dans le Chapitre III, dans la zone où se situe la cabane de l'herboriste, allez vers l'arbre solitaire sur la gauche. Parmi ses branches, vous trouverez un pot de fleurs suspendu. Faites-le descendre à l'aide de votre fronde et récupérez la fleur n°2 pour l'herbier d'Hugo (Camomille).
Fleur n°3 - Gentiane
Juste après la première cinématique du Chapitre IV (après avoir passé la première porte en fer), prenez directement à droite en arrivant au port pour trouver la fleur n°3 de l'herbier d'Hugo (Gentiane) au bout.
Fleur n°4 - Anémone
Dans le Chapitre V, une fois que vous serez sur la plage de galets, passez sous le pont en pierre et restez sur la gauche. A partir de là, levez les yeux et brisez l'anneau en suspend qui retient une plateforme en bois juste au-dessus de vous. Servez-vous du chariot pour monter sur cette dernière, et continuez votre ascension jusqu'au bout pour trouver la fleur n°4 pour la collection d'Hugo (Anémone).
Plume n°1 - Geai
Au tout début du Chapitre VI, avancez tout droit et prenez à droite à la première intersection. Arrivé au champ de fleurs, faites la course avec Hugo et récupérez la plume n°1 pour la collection d'Hugo (Geai).
Plume n°2 - Mouette rieuse
Dès le début du Chapitre VII, continuez tout droit jusqu'à voir une cabane en bois sur votre gauche, sur la plage. Pénétrez à l'intérieur et enjambez la fenêtre pour récupérer des ressources dans le coffre et continuer sur ce petit passage. Vous trouverez la plume n°2 pour la collection d'Hugo au bout de ce dernier (Mouette rieuse).
Plume n°3 - Milan noir
Une fois arrivés au marché de La Cuna dans le Chapitre VIII, allez au parc à gauche où se tient l'organisatrice du spectacle nocturne. Derrière les marches où étaient assis les habitants, vous pourrez ramasser la plume n°3 pour la collection d'Hugo (Milan noir) au pied de l'olivier.
Plume n°4 - Chouette effraie
Dans le Chapitre IX, après avoir passé tous les gardes à l'aide de l'aide de Sophia et de son prisme et avoir pénétré dans la tour délabrée, montez tout à haut de l'escalier puis grimpez sur le rebord et continuez tout droit pour trouver la plume n°4 de la collection d'Hugo (Chouette effraie) au sol.
Plume n°5 - Corbeau
Dans le Chapitre X, après avoir détruit les portes avec le lustre dans le temple, prenez le couloir face à vous et partez à gauche dès que possible, juste avant l'établi. De là, descendez le plus possible et passez sous le pont brisé. Contournez-le par la droite, et vous trouverez la plume n°5 de la collection d'Hugo (Corbeau) par-terre.
Plume n°6 - Chardonneret
Dans le Chapitre XI, juste après avoir fait exploser votre premier baril de feu grégeois, pénétrez dans la pièce que vous venez de débloquer. Au fond à droite de cette dernière, juste en face de la seconde porte à exploser, envoyez de l'Ignifer sur le baril de feu grégeois derrière les planches. Passez par le trou pour trouver la plume n°6 pour la collection d'Hugo (Chardonneret).
Plume n°7 - Oie cendrée
Dans le Chapitre XIII, au moment où vous pourrez voir Arnaud au loin en contrebas, remarquez le chariot à droite. Poussez ce dernier contre la maison que vous venez de quitter et montez au-dessus pour trouver la plume n°7 pour la collection d'Hugo (Oie cendrée) au sol.
Fleur n°5 - Œillet
Au tout début du Chapitre XVI, commencez par avancer et passer devant l'établi. Avancez un peu plus haut, et suivez Lucas sur la gauche pour trouver la fleur n°5 et compléter la collection d'Hugo (Œillet).
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