Disponible depuis le 4 octobre 2022, Sojourn est un personnage qui détient le rôle de dégâts sur Overwatch 2. Son rôle sera d'infliger des dégâts aux adversaires, mais surtout de les éliminer. La vitesse, la précision et la puissance de feu conférées par ses augmentations cybernétiques et son canon électrique lui permettent de faire tourner le combat en sa faveur.
Qui est Sojourn ?
D’abord soldate, puis capitaine d’Overwatch, et enfin ancienne combattante, Sojourn a consacré sa vie à aider les victimes des maux de ce monde. Son sens inné de la stratégie renforcé par ses nombreuses augmentations cybernétiques et ses prouesses sur le champ de bataille ont fait d’elle la plus grande tacticienne d’Overwatch. Désormais livrée à elle-même, elle fait face à de nouveaux défis… ainsi qu’à de nouveaux dangers.
Comment obtenir Sojourn ?
À l'instar de la Reine des Junkers, Sojourn est donnée à tous les joueurs, qu'ils aient joués ou non à Overwatch 1.
Les compétences de Sojourn
- Canon électrique : Tir principale : Tire une volée de proctiles qui génèrent de l'énergie à l'impact. Tir secondaire : Un tir puissant qui consomme l'énergie stockée.
- Tacle : Effectue une glissade sur le sol qui peut être interrompue pour enchaîner avec un saut en hauteur.
- Tir disruptif : Vous lancez une explosion d'énergie qui immobilise les adversaires dans son rayon et leur inflige des dégâts.
- Surcadençage : L'énergie du Canon électrique se charge automatiquement pendant une courte durée, et les tirs chargés transperçent les adversaires.
Astuces pour bien jouer Sojourn
Sojourn est un personnage qui requiert une grande dextérité. Si vous ne touchez pas votre adversaire, vous ne pourrez pas porter votre équipe vers la victoire. C'est pourquoi, avant de vous lancer dans une partie avec elle, il sera plus que nécessaire de faire quelques parties d'entraînement pour être certains de comprendre comment réagissent ses balles.
Si vous êtes déjà un fin connaisseur en jeu de tir, Sojourn ne sera pas très complexe à prendre en main. Son tacle vous sera utile pour prendre la fuite ou pour vous avancer agressivement vers un adversaire. Cette compétence à un temps de rechargement relativement court (6 secondes), donc on vous ecourage à l'utiliser autant que possible.
Son Tir disruptif sera très utile pour générer des dégâts de zones, donc le mieux est de le placer dans un couloir ou directement au centre d'un groupe adverse. Ces derniers s'écarteront et ne pourront plus être une grande menace pour votre équipe. Cette compétence est aussi très utile pour limiter le Piratage de Sombra, donc n'hésitez pas à lancer cet orbe vers elle.
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