Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Donald
- Les quêtes d'amitié de Donald
- Une maison digne d'un canard
- Une dispute qui sent le poisson
- Le projet oublié
- La fontaine de Dreamlight
- Les quêtes pour débloquer Stitch
- Le mystère des chaussettes volées
- Le voleur de chaussettes extraterrestre frappe encore !
- Fait pour tout détruire !
Tout ce qu'il faut savoir sur Donald
Donald est l'un des premiers personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celui-ci n'est pas disponible dès le début de l'aventure, il faudra débloquer la Forêt du Courage pour pouvoir le libérer du Bosquet ténébreux et obtenir ses quêtes. Donald réside dans le bateau tout à droite de la Plage enchantée, juste en face des escaliers menant à la Prairie tranquille.
Comme tous les autres personnages, Donald vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les plats cuisinés, les poissons, et les lys de la passion verts reviennent régulièrement.
Les quêtes d'amitié de Donald
Une maison digne d'un canard
Cette quête sera débloquée automatiquement une fois que vous aurez libéré Donald du Bosquet ténébreux. Celui-ci vous demande de l'aider à réparer son bateau qui est en tombé en ruines à cause de l'Oubli. Pour ce faire, allez voir Picsou qui vous donnera les plans du bateau et une liste de matériaux à réunir pour fabriquer une trousse de réparation de bateau :
- 16 bois tendre : vous en trouverez autour des arbres un peu partout dans la vallée.
- 8 bois dur : vous trouverez du bois dur autour des arbres dans la Forêt du Courage, le Bayou de la Confiance, la Plateau ensoleillé, les Hauteurs glacées, et les Terres oubliées.
- 2 lingots de fer : les lingots de fer doivent être fabriqués à base de minerai de fer et de minerai de charbon. Vous trouverez du charbon sur la plupart des affleurements rocheux de la vallée, mais le minerai de fer n'est trouvable que dans le Bayou de la Confiance, les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, et les Terres Oubliées. Retrouvez tous nos conseils pour farmer le minerai de fer dans notre guide dédié.
- 4 cordes : vous pouvez fabriquer des cordes à partir de fibres, qui elles-mêmes doivent être fabriquées avec des algues. N'hésitez pas à consulter notre guide sur les algues si vous ne savez pas où en trouver.
Avec tout ça, vous pouvez fabriquer la trousse de réparation de bateau et la donner à Donald. Allez ensuite interagir avec le panneau devant le bateau, et Picsou se chargera des réparations.
Vous devez cependant aider Donald à nettoyer l'intérieur. Il suffit de ramasser les objets brillants sur le sol et de les donner à Donald.
Parmi eux se trouve une capsule temporelle que Donald vous demandera d'ouvrir avec votre magie, révélant un fragment de Souvenir. Il suffit d'en parler à Donald pour terminer la quête.
Une dispute qui sent le poisson
Pour obtenir cette quête, vous devrez avoir atteint le niveau 4 avec Donald et débloqué le Plateau ensoleillé. Celui-ci demande votre aide pour régler un différend avec Dingo à propos des poissons-chats. Pour ce faire, enfilez les cuissardes de pêche qu'il vous donne et allez pêcher 10 poissons sur la Plage enchantée. Vous n'êtes pas obligé de pêcher uniquement au niveau des cercles, mais vous risquez de tomber sur des algues en procédant ainsi, et ces dernières ne comptent pas pour cet objectif.
Une fois les 10 poissons pêchés, suivez Donald et pêchez au niveau du cercle orange qu'il vous montre pour obtenir une capsule temporelle.
Donnez la capsule à Donald, et ouvrez-la avec votre magie lorsqu'il vous la redonne. La capsule révèle un nouveau fragment de Souvenir qui vous mène au Plateau ensoleillé.
Sur place, déterrez une nouvelle capsule temporelle à l'endroit indiqué par le Souvenir, et donnez-la à Donald pour terminer la quête.
Le projet oublié
Une fois que vous aurez atteint le niveau 6 avec Donald, celui-ci vous demandera d'aller voir Merlin pour défaire le sort qui vous empêche d'ouvrir la capsule temporelle du Plateau ensoleillé. L'enchanteur vous donne alors une recette pour que vous annuliez le sort vous-même.
Pour ce faire, vous aurez besoin des fleurs et matériaux suivants :
- 2 bromélies jaunes : vous trouverez des bromélies sur le Plateau ensoleillé.
- 3 joubarbes roses : les joubarbes poussent sur le Plateau ensoleillé.
- 2 asclépiades blanches : vous trouverez des asclépiades dans le Bayou de la Confiance.
- 3 hydrangées bleues : les hydrangées poussent sur la Plage enchantée.
- 1 fiole vide : pour fabriquer une fiole vide, vous aurez besoin de 3 unités de verre, que vous pourrez fabriquer avec du sable et du minerai de charbon. Vous trouverez du sable en creusant sur la Plage enchantée ou en détruisant les débris marins comme nous vous l'avons expliqué dans notre guide dédié, et vous pourrez extraire du charbon des affleurements rocheux un peu partout dans la vallée.
Une fois que vous aurez le nécessaire, vous pourrez fabriquer l'enchantement Odorous Magnificus à une station d'artisanat et le donner à Merlin pour qu'il déverrouille la capsule temporelle.
Ensuite, vous devez l'ouvrir depuis votre inventaire pour découvrir un autre fragment de Souvenir.
Ceci fait, retournez voir Donald et suivez-le jusqu'au Plateau ensoleillé pour inspecter les endroits indiqués dans le Souvenir. Malheureusement, les éléments dont vous avez besoin sont coincés entre l'Ici et Là, il vous faut donc aller voir Mickey pour récupérer l'amplificateur de Dreamlight.
Vous n'avez plus qu'à récupérer les 3 caisses en utilisant l'amplificateur de Dreamlight et les donner à Donald pour terminer la quête.
La fontaine de Dreamlight
Pour obtenir cette quête, vous devrez avoir atteint le niveau 10 avec Donald et débloqué les Terres oubliées. Donald vous reparle de son projet oublié et vous demande de l'accompagner au Plateau ensoleillé pour retrouver des informations à ce sujet. Ramassez la note près du campement et donnez-la à Donald.
D'après la note de Donald, il y a un autre campement dans les Terres oubliées. Rendez-vous-y et creusez au niveau du trou brillant pour découvrir un dernier fragment de Souvenir.
Celui-ci contient les instructions pour construire la fontaine de Dreamlight. Donald vous donne le contenu des caisses trouvées sur le Plateau ensoleillé et vous envoie chercher d'autres matériaux :
- 35 pierre : vous pourrez en extraire des affleurements rocheux un peu partout dans la vallée.
- 5 lingots de fer : les lingots de fer doivent être fabriqués à base de minerai de fer et de minerai de charbon. Vous trouverez du charbon sur la plupart des affleurements rocheux de la vallée, mais le minerai de fer n'est trouvable que dans le Bayou de la Confiance, les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, et les Terres Oubliées. Retrouvez tous nos conseils pour farmer le minerai de fer dans notre guide dédié.
- 18 terre : vous pourrez récupérer de la terre en creusant un peu partout dans la vallée.
- 8 bois dur : vous trouverez du bois dur autour des arbres dans la Forêt du Courage, le Bayou de la Confiance, les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, et les Terres oubliées.
- 10 argile : vous trouverez de l'argile dans le sol du Bayou de la Confiance, du Plateau ensoleillé, et des Terres oubliées. Pensez à suivre notre guide sur l'argile pour en trouver plus rapidement.
Tous ces éléments en poche, fabriquez la fontaine de Dreamlight à une station d'artisanat et donnez-la à Donald pour qu'il l'installe dans les Terres oubliées.
Donald vous donne ensuite un ruban de célébration que vous devez placer à proximité de la fontaine de Dreamlight. Ceci fait, prenez une photo avec vos amis et parlez une dernière fois à Donald pour valider la quête et recevoir sa tenue.
Les quêtes pour débloquer Stitch
Le mystère des chaussettes volées
Pour obtenir la quête qui vous mènera à Stitch, il vous faudra avoir accès à la Plage enchantée et ramasser la chaussette gluante qui se trouve sur l'île du Rocher du Crâne, près du Pilier Corrompu. Il est possible qu'elle apparaisse ailleurs sur la Plage enchantée, près de l'entrée du Bayou de la Confiance par exemple.
La chaussette en poche, une quête d'amitié de Donald se déclenche. Commencez par le trouver pour lui parler de la chaussette, puisqu'elle est brodée avec ses initiales.
Donald pense que quelqu'un lui a volé sa chaussette, et vous demande de chercher des indices dans son bateau. Pour ce faire, retirez les 5 déchets qui s'y trouvent, et montrez l'étrange appareil que vous avez trouvé à Donald.
Vous apprenez que l'étrange appareil réagit à l'ADN du voleur. Il faudra donc patienter quelques jours, et fouiller la vallée quotidiennement pour retrouver des indices, comme des lumières dans le ciel et des chaussettes qui traînent et ainsi compléter la correspondance ADN.
Le voleur de chaussettes extraterrestre frappe encore !
Au bout de quelques jours, vous trouverez une chaussette machouillée dans la vallée. Notez que nous avons trouvé la nôtre dans la Prairie tranquille, à proximité des escaliers menant à la Plage enchantée, mais il est possible qu'elle apparaisse ailleurs, comme près de la maison de Merlin.
Une nouvelle quête se déclenche, et vous devrez retrouver le propriétaire de cette chaussette, qui n'est autre que Dingo. Donnez-la-lui, et faites un tour dans sa maison pour chercher des indices.
Comme pour Donald, vous devrez retirer les 5 déchets avant de pouvoir ramasser une touffe de fourrure bleue.
Apportez-la à Donald et la machine indiquera que la correspondance ADN est complétée à 66%, ce qui terminera la quête. Il faudra encore patienter quelques jours, et fouiller la vallée chaque jour pour trouver de nouveaux indices.
Fait pour tout détruire !
La troisième et dernière chaussette apparaîtra quelques jours plus tard dans la Forêt du Courage. Notez que nous avons trouvé la nôtre près de l'issue menant à l'Esplanade, mais il se pourrait qu'elle apparaisse ailleurs pour vous.
La chaussette tricotée orange en poche, vous devrez vous adresser à 3 personnes pour en trouver le propriétaire. Commencez par parler à Mickey. Ensuite, vous devrez rendre visite à Kristoff, qui vous orientera vers Merlin.
Donnez la chaussette à Merlin et faites un tour dans sa bibliothèque pour trouver des indices.
Comme les fois précédentes, vous devez retirer 5 déchets avant de trouver un indice, qui prend la forme d'une griffe mystérieuse cette fois-ci.
Apportez la griffe à Donald, et vous pourrez compléter la correspondance ADN à 100%. Vous comprendrez alors que l'appareil étrange est en fait une Balise d'atterrissage, qu'il vous faudra déposer sur l'île à proximité du Rocher du Crâne de la Plage enchantée.
Une fois la balise placée, une cinématique se déclenchera, et le vaisseau spatial de Stitch s'écrasera tout près. Parlez d'abord au petit extraterrestre bleu, puis à Donald.
Vous décidez de lui construire une maison pour qu'il évite de saccager celles des autres. Placez-la où vous le souhaitez, et payez les 10 000 pièces étoile pour la terminer.
Parlez-en à Stitch, et celui-ci acceptera de vous rendre les objets volés et de s'installer dans le village ! Félicitations, vous pouvez désormais effectuer ses quêtes d'amitié, dont vous pourrez retrouver les guides sur sa page personnage.
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