Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Picsou
- Les quêtes d'histoire de Picsou
- Par ici la monnaie
- Grande réouverture de Picsou
- Reconstruction de la vallée
- Prairie tranquille
- Plage enchantée
- Forêt du Courage
- Bayou de la Confiance
- Plateau ensoleillé
- Hauteurs glacées
- Terres oubliées
- Les quêtes du DLC A Rift in Time
- C'est parti pour de nouvelles aventures
- Un jardin dans le désert
- Projet du village : Engrenages en vrac et Liberté
- Les quêtes d'amitié de Picsou
- Cours d'économie de Dreamlight Valley
- Le client est roi
- La combinaison oubliée
- Pas bon pour les affaires
- La chasse au trésor
- La chasse au trésor, 2e partie
Tout ce qu'il faut savoir sur Picsou
Picsou est l'un des premiers personnages que vous rencontrez dans Disney Dreamlight Valley. C'est lui qui vous guide au cours de l'une des quêtes d'histoire initiales permettant d'ouvrir son magasin, et c'est lui qui pourra vous aider à construire les maisons des autres personnages et à débloquer les puits des différents biomes. Picsou n'a pas de maison à proprement parler, mais il peut être trouvé n'importe quand dans son magasin sur l'Esplanade.
Comme tous les autres personnages, Picsou vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les gemmes, le minerai de fer, et les plats à base de poisson reviennent régulièrement.
Les quêtes d'histoire de Picsou
Par ici la monnaie
La première quête que Picsou vous donne consiste à remettre son magasin sur pied. Pour ce faire, interagissez avec le panneau à droite du magasin, et payez les 1000 pièces d'or pour le réparer.
Ceci fait, allez à l'intérieur et achetez l'article de votre choix, puis parlez à Picsou pour finir la quête.
Grande réouverture de Picsou
Une fois le magasin réouvert, Picsou vous demande de l'aide pour en faire la publicité. Commencez par enfiler la tenue qu'il vous donne.
Reparlez à Picsou, et celui-ci vous demandera de chercher 12 bois tendre pour fabriquer des panneaux. Vous en trouverez autour des arbres un peu partout dans la vallée. Le bois en poche, retournez-voir Picsou et celui-ci vous propose d'utiliser la station d'artisanat de son magasin pour fabriquer 4 panneaux "Magasin de Picsou".
Ceci fait, il suffit de les placer à quatre endroits distincts dans la vallée en passant par le mode décoration de votre inventaire. Veillez à les placer suffisamment loin du magasin pour pouvoir remplir cet objectif.
Les panneaux en place, retournez voir Picsou qui vous demandera de décorer devant son magasin avec des pots de fleurs. Pour ce faire, vous aurez besoin des fleurs qui suivent :
- 2 pissenlits : vous trouverez des pissenlits sur l'Esplanade.
- 2 penstemons montants violets : les penstemons montants poussent dans la Prairie tranquille.
Les fleurs cueillies, utilisez les pour fabriquer 2 pots de fleurs à une station d'artisanat, et placez-les devant le magasin de Picsou. Vous n'avez plus qu'à parler à Picsou pour terminer la quête et obtenir votre propre station d'artisanat.
Reconstruction de la vallée
Prairie tranquille
Une fois que vous aurez terminé la quête d'histoire L'amitié avant tout de Merlin, Picsou vous proposera d'aménager la Prairie tranquille pour en améliorer l'apparence. Pour ce faire, il suffit de placer 10 meubles dans la Prairie tranquille depuis le mode décoration de votre inventaire. Vous n'avez plus qu'à reparler à Picsou pour valider la quête.
Plage enchantée
Une fois que vous aurez terminé la quête d'histoire Avec de grands pouvoirs... de Merlin, Picsou vous proposera d'aménager la Plage enchantée pour en améliorer l'apparence. Pour ce faire, il suffit de placer 10 meubles sur la Plage enchantée depuis le mode décoration de votre inventaire. Vous n'avez plus qu'à reparler à Picsou pour valider la quête.
Forêt du Courage
Une fois que vous aurez terminé la quête d'histoire Perdu dans le bosquet ténébreux de Kristoff, Picsou vous proposera d'aménager la Forêt du Courage pour en améliorer l'apparence. Pour ce faire, il suffit de placer 10 meubles dans la Forêt du Courage depuis le mode décoration de votre inventaire. Vous n'avez plus qu'à reparler à Picsou pour valider la quête.
Bayou de la Confiance
Une fois que vous aurez terminé la quête d'histoire La malédiction de Mère Gothel, Picsou vous proposera d'aménager le Bayou de la Confiance pour en améliorer l'apparence. Pour ce faire, il suffit de placer 10 meubles dans le Bayou de la Confiance depuis le mode décoration de votre inventaire. Vous n'avez plus qu'à reparler à Picsou pour valider la quête.
Plateau ensoleillé
Une fois que vous aurez terminé la quête d'histoire Nature et soin de Scar, Picsou vous proposera d'aménager le Plateau ensoleillé pour en améliorer l'apparence. Pour ce faire, il suffit de placer 10 meubles sur le Plateau ensoleillé depuis le mode décoration de votre inventaire. Vous n'avez plus qu'à reparler à Picsou pour valider la quête.
Hauteurs glacées
Une fois que vous aurez terminé la quête d'histoire Le grand blizzard d'Olaf, Picsou vous proposera d'aménager les Hauteurs glacées pour en améliorer l'apparence. Pour ce faire, il suffit de placer 10 meubles dans les Hauteurs glacées depuis le mode décoration de votre inventaire. Vous n'avez plus qu'à reparler à Picsou pour valider la quête.
Terres oubliées
Une fois que vous aurez terminé la quête d'histoire Deux, trois choses à régler de Merlin, Picsou vous proposera d'aménager les Terres oubliées pour en améliorer l'apparence. Pour ce faire, il suffit de placer 10 meubles sur les Terres oubliées depuis le mode décoration de votre inventaire. Vous n'avez plus qu'à reparler à Picsou''' pour valider la quête.
Les quêtes du DLC A Rift in Time
C'est parti pour de nouvelles aventures
Vous pourrez débloquer cette mission en ramassant le panneau de bâtiment condamné au niveau du magasin délabré du Port antique. Donnez-le à Picsou, et suivez-le jusqu'au commerce.
Celui-ci vous demandera de récolter des matériaux pour remettre le magasin sur pied :
- 25 cuivre : vous pouvez en trouver en détruisant les rochers cuivrés et en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux du Port antique.
- 24 perles : vous pouvez en trouver en creusant le sol du Port antique.
- 15 quartz : vous pouvez en trouver en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux du Port antique.
Les matériaux en poche, apportez-les à Picsou et interagissez avec le panneau pour construire le magasin.
Ceci fait, vous n'avez plus qu'à parler à Picsou une dernière fois pour clôturer la quête.
Un jardin dans le désert
Cette quête se débloquera automatiquement une fois que vous aurez réparé le pont brisé au cours de la quête d'histoire Le sable dans le sablier de Jafar. Lorsque vous parlez à Picsou, celui-ci vous conseille de débloquer les stands de Dingo dans les Dunes scintillantes et les Méandres sauvages pour relancer l'économie de l'île.
Vous aurez besoin de 4000 pièces étoile par stand pour les débloquer, et d'un total de 48 000 pièces étoile pour les améliorer tous les deux au maximum. Ensuite, vous devrez acheter des graines et les faire pousser dans les Dunes scintillantes :
- 6 céleri : vous pouvez acheter des graines de céleri au stand de Dingo du Port antique.
- 6 brocoli : vous pouvez acheter des graines de brocoli au stand de Dingo du Dunes scintillantes.
- 6 chou : vous pouvez acheter des graines de céleri au stand de Dingo du Méandres sauvages.
Le céleri mettra 15 minutes à pousser, les brocolis prendront 40 minutes, et les choux pourront être ramassés après 1 heure. Une fois tous les ingrédients récoltés, retournez voir Picsou pour terminer la quête et recevoir 3 pérrénites brillantes.
Projet du village : Engrenages en vrac et Liberté
Cette quête se débloquera automatiquement une fois que vous aurez terminé la quête d'histoire Ton éternelle récompense de Jafar. Allez parler à Picsou pour savoir comment améliorer l'Île de l'Éternité davantage. Celui-ci vous conseillera alors d'améliorer votre sablier royal au niveau 1. Pour ce faire, vous aurez besoin de 5000 brume, que vous pouvez récolter en acomplissant des missions brume, en cherchant des trésors avec votre sablier royal ou en retirant du sable tourbillonnant dans les différents biomes.
Une fois votre sablier royal amélioré, vous devrez construire une machine antique depuis l'onglet approprié d'une table de courbage temporel. Vous êtes libre de choisir le type de machine antique en question, mais sachez que vous aurez besoin de brume et d'un nombre variable de pièces de courbage temporel pour chaque modèle.
La machine temporelle fabriquée, il faudra ensuite la placer n'importe où dans les Dunes scintillantes, et parler à nouveau à Picsou pour terminer la quête et recevoir un cœur antique de niveau 1 ainsi qu'un peu de brume.
Les quêtes d'amitié de Picsou
Cours d'économie de Dreamlight Valley
Une fois que vous aurez atteint le niveau 2 avec Picsou, celui-ci vous demandera de vendre 7 gemmes au stand de Dingo pour vous faire un peu d'argent. Vous trouverez des gemmes sur les affleurements rocheux de la vallée, et davantage d'informations à leur sujet dans notre guide dédié. N'oubliez pas d'emmener un personnage avec le rôle Extraction pour aller plus vite !
Les 7 gemmes en poche, vendez-les au stand de Dingo et retournez voir Picsou, qui vous propose d'utiliser l'argent que vous venez de recevoir pour investir dans votre maison.
Allez donc chez vous, et payez 1000 pièces d'or pour agrandir l'intérieur de votre maison, puis retournez voir Picsou pour terminer la quête.
Le client est roi
Dès que vous aurez atteint le niveau 3 avec Picsou, celui-ci vous demandera de livrer un meuble de bureau bleu à Merlin. Il vous donnera un accompte de 2000 pièces d'or et vous devrez lui en acheter un depuis le magasin de Picsou ou depuis son système de livraison. Vous pouvez également utiliser un objet de votre inventaire si vous avez déjà ce qu'il faut.
Le meuble bleu en poche, apportez-le à Merlin et confirmez la livraison à Picsou pour finir la quête.
La combinaison oubliée
Quand vous aurez atteint le niveau 4 avec Picsou, ce dernier vous demandera de l'aide pour retrouver la combinaison de son coffre-fort. Pour ce faire, vous devez rassembler les informations qui suivent :
- Le jour préféré de Dingo : allez voir Dingo pour lui demander, et celui-ci vous dira qu'il préfère le 25 mai.
- Le nombre d'étangs dans la Prairie tranquille : allez dans la prairie et vous y verrez 3 étangs.
- Le nombre de téléscopes dans l'observatoire de Merlin : allez chez Merlin et vous y trouverez 1 téléscope.
Ceci fait, relayez les informations à Picsou pour terminer la quête.
Pas bon pour les affaires
Lorsque vous aurez atteint le niveau 6 avec Picsou, celui-ci vous demandera d'enquêter sur Ursula, qu'il soupçonne d'escroquer les villageois. Allez lui parler et passez un marché avec elle.
Ursula vous demande de lui ramener une hydrangée blanche et rouge en échange d'un poisson-chat. Vous trouverez des hydrangées sur la Plage enchantée, et davantage d'informations dans notre guide sur les fleurs de Disney Dreamlight Valley.
Ramenez l'hydrangée à Ursula pour qu'elle vous donne le poisson-chat, et apportez la preuve de votre marché à Picsou.
Furieux, celui-ci vous demande de l'emmener voir Ursula. Vous n'avez plus qu'à écouter leur conversation et parler à Picsou pour boucler la quête.
La chasse au trésor
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 8 avec Picsou. Ce dernier n'a pas le temps d'aller chercher le trésor mentionné par Ursula, il vous donne donc la pièce d'or pour que vous l'examiniez. Faites-le depuis votre inventaire, et vous découvrirez un Souvenir.
Parlez-en à Picsou, et il vous enverra chercher des indices aux endroits indiqués par le Souvenir :
- Premier indice : il est enterré près des ruines dans le Bayou de la Confiance.
- Deuxième indice : il se trouve dans le bureau de Merlin dans la Prairie tranquille.
- Troisième indice : il est enterré dans le sable près du passage menant de la Plage enchantée à la Prairie tranquille.
Apportez les 3 indices à Picsou pour terminer la quête.
La chasse au trésor, 2e partie
Une fois que vous aurez atteint le niveau 10 avec Picsou et débloqué la Forêt du Courage, le Bayou de la Confiance, les Hauteurs glacées, et les Terres oubliées, vous pourrez débuter la deuxième et dernière partie de la chasse au trésor. Picsou a réussi à reconstituer la carte depuis les indices que vous avez trouvés, et vous demande d'aller voir Merlin pour déchiffrer les inscriptions qui mènent au trésor.
Votre conversation avec Merlin terminée, vous pouvez ouvrir la carte depuis votre inventaire pour découvrir l'emplacement des 2 morceaux de clé et du coffre.
Avant d'aller les chercher, vous devez parler à Picsou pour récupérer les Verres des ténèbres qu'il vous faudra porter pour voir les éléments liés au trésor.
Le coffre est enterré tout en haut à droite des Hauteurs glacées.
La première partie de la clé est enterrée à gauche du pilier dans la Forêt du Courage.
Et l'autre partie est enterrée à gauche du pilier dans le Bayou de la Confiance.
Apportez tout cela à Picsou, et celui-ci vous enverra chercher de quoi fabriquer 2 lingots d'or pour resouder les morceaux de clé. Vous trouverez des pépites d'or sur les affleurements rocheux du Plateau ensoleillé, des Hauteurs glacées, et des Terres oubliées.
Les 10 pépites nécessaires en poche, fabriquez 2 lingots d'or à une station d'artisanat et servez-vous en pour réparer la clé du trésor.
Ceci fait, vous n'avez plus qu'à apporter le coffre et la clé à Picsou, et celui-ci vous offrira 2000 pièces étoile et un coffre-fort.
Sommaire des PersonnagesSommaire de la soluce de Disney Dreamlight Valley