Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Merlin
- Les quêtes d'histoire de Merlin
- Bienvenue à Dreamlight Valley
- Les outils royaux
- Le Château des rêves
- L'amitié avant tout
- Avec de grands pouvoirs
- Énigme n°1 : première porte
- Énigme n°2 : deuxième porte
- Énigme n°3 : troisième porte
- Énigme n°4 : Orbe du Pouvoir
- Faire des miracles
- Les Reliques oubliées
- Reliques oubliées : Livre d'histoires
- Reliques oubliées : Couverture
- Reliques oubliées : Jouets de plage
- Reliques oubliées : Le dessin
- Le Château ténébreux
- La première porte
- La deuxième porte
- La troisième porte
- La quatrième porte
- Affronter l'Oublié
- Deux, trois choses à régler...
- Les quêtes d'amitié de Merlin
- Un nouvel enchantement
- Une leçon de frustration
- Mystère du Cristal
- Une expérience ténébreuse
- L'épreuve finale
- Secrets et plans
- Entre le Rocher du Crâne et l'enclume
Tout ce qu'il faut savoir sur Merlin
Merlin est le premier personnage que vous rencontrez dans Disney Dreamlight Valley. C'est lui qui vous guide dans la plupart des quêtes d'histoire, et c'est lui qui pourra améliorer votre arrosoir à l'issue de sa dernière quête d'amitié. Merlin réside dans un observatoire dans la Prairie tranquille, à proximité de l'entrée du Bayou de la Confiance. Sur cette page, vous ne trouverez que les quêtes en rapport avec le jeu de base. Si vous cherchez les quêtes de Merlin du DLC A Rift in Time, nous vous invitons à visiter la page personnage de Merlin du DLC.
Comme tous les autres personnages, Merlin vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les éclats nocturnes, les éclats de rêve, le plat principal Hors-d'œuvre, et les fleurs bleues reviennent régulièrement.
Les quêtes d'histoire de Merlin
Bienvenue à Dreamlight Valley
La première quête d'histoire de Disney Dreamlight Valley vise à vous familiariser avec le monde du jeu de Gameloft et son fonctionnement. Une fois votre conversation avec Merlin terminée, approchez de la porte de la maison et sélectionnez Entrer pour en retirer les épines nocturnes.
À l'intérieur, retirez les épines et les débris au sol jusqu'à ce qu'un Orbe scintillant surgisse. Examinez-la et vous trouverez votre premier Souvenir. Il suffit de parler à Merlin pour terminer la quête et entamer la suivante.
Les outils royaux
Merlin vous demande de trouver les outils royaux afin de reconstruire le village. Il y en a 4 au total. Pour commencer, vous trouverez la pioche dans un gros rocher sur le côté gauche de l'Esplanade. Nous vous conseillons de la récupérer en premier pour retirer l'obscurité de la vallée.
La pelle est plantée dans le sol juste à côté du restaurant délabré.
L'arrosoir est caché derrière les tonneaux juste à côté de votre maison.
Pour obtenir la canne à pêche, il va falloir procéder par étapes. Récupérez d'abord la pioche pour détruire les rochers qui bloquent l'accès à la Prairie tranquille. La voie libre, retirez les épines qui empêchent d'accéder à la maison en face, et entrez-y.
Vous y trouverez Dingo, qui vous demande de l'aider à retrouver sa canne à pêche porte-bonheur. Sortez et allez de l'autre côté de l'étang qui se trouve juste en face pour mettre la main dessus, puis donnez-la à Dingo.
Celui-ci vous donne la canne à pêche royale pour vous remercier. Ceci fait, vous pouvez retourner voir Merlin.
Le Château des rêves
Commencez par aller voir Merlin devant le château. Ensuite, suivez-le jusqu'au puits.
Il vous explique le fonctionnement des Missions Dreamlight. Vous devrez en remplir au moins 3 pour valider l'un des objectifs de cette quête. Les Missions Dreamlight sont relativement simples à effectuer, elles vous demandent en général de planter quelques légumes, récolter quelques fruits, ou de gagner quelques pièces. Pour valider le deuxième objectif de la quête, vous n'êtes pas obligé de suivre uniquement les Missions Dreamlight, vous pouvez également remplir les missions de Cueillette, de Jardinage, etc. pour gagner au moins 2000 Dreamlight.
Les 2000 Dreamlight en poche, retournez voir Merlin et accompagnez-le jusqu'au château pour en retirer les épines.
À l'intérieur, Merlin vous propose d'ouvrir l'une des trois portes au rez-de-chaussée. Choisissez-en une pour valider la quête.
L'amitié avant tout
Au début de cette quête, Merlin vous parle du mystérieux pilier qui se trouve dans la Prairie tranquille. Suivez-le jusqu'à lui, et Merlin vous expliquera comment faire pour restituer l'Orbe de l'Amitié sur le pilier en question. Vous allez devoir atteindre le niveau 5 avec 3 personnages de votre choix.
Il y a plusieurs moyens d'augmenter l'amitié avec les villageois. Remplir leurs quêtes d'amitié vous permettra de faire monter un peu la jauge, mais les techniques les plus efficaces restent les cadeaux favoris et les rôles. Surveillez les envies des personnages chaque jour et emmenez-les faire un tour lorsque vous faites de la récolte, de l'extraction ou autre, et vous devriez atteindre le niveau 5 en un rien de temps.
Une fois que vos 3 personnages seront au niveau 5, retournez voir Merlin. L'orbe désormais libéré, vous pouvez le placer sur le pilier, et suivre Merlin jusqu'au puits de la Prairie tranquille. Celui-ci vous permettra de vous déplacer rapidement jusqu'à un autre puits sur la carte.
Ceci fait, vous n'avez plus qu'à débloquer le passage vers la Plage enchantée tout au fond de la Prairie tranquille. Il faudra dépenser 1000 Dreamlight pour ouvrir l'accès.
Avec de grands pouvoirs
Maintenant que la plage est libre d'accès, l'enchanteur vous envoie enquêter sur la grotte maudite qui s'y trouve. Cette nouvelle zone contient en réalité deux grottes, et celle que vous cherchez se trouve un peu retrait. Pour la trouver, prenez l'entrée de gauche (celle qui n'a pas d'escaliers) et longez la plage tout à gauche. Vous trouverez la grotte maudite dans un renfoncement.
Entrez-y pour faire la connaissance d'Ursula, qui vous apprend que l'Orbe du Pouvoir est caché dans une autre grotte sur la plage. Elle vous donne également le cristal qui vous permettra de l'ouvrir. La grotte en question se trouve du côté de la plage où vous vous trouvez, au niveau des ruines dans la partie couverte d'herbe. Insérez le cristal dans la stelle à droite de l'entrée, et vous aurez accès à la grotte secrète.
Énigme n°1 : première porte
Apporte la pierre précieuse dont la forme tombe à pic pour pouvoir continuer ta quête héroïque.
Pour dévérouiller cette porte, vous allez devoir trouver les gemmes qui correspondent aux statues :
- Statue de gauche : 1 péridot
- Statue du milieu : 1 grenat
- Statue de droite : 1 aigue-marine
Notez que les gemmes brillantes ne fonctionnent pas pour cette quête. Vous trouverez des grenats sur l'Esplanade et dans la Prairie tranquille, des péridots également dans la prairie et sur la Plage enchantée, et des aigue-marines sur la plage et dans la Forêt du Courage si vous l'avez débloquée.
Les gemmes en poche, transférez-les sur les statues, et vous aurez accès à la zone suivante.
Énigme n°2 : deuxième porte
Découvre ci-dessous les bonnes cultures pour continuer ton aventure. L'une est sous le sol, l'autre dorée et marron. Ce qui reste est rouge et rond.
Pour passer la deuxième porte, il va falloir planter des graines sous les statues, mais pas n'importe lesquelles. Il vous faudra :
- Statue de gauche : 1 graine de carotte
- Statue du milieu : 1 graine de blé
- Statue de droite : 1 graine de tomate
Les graines de carotte et de blé peuvent être achetées au stand de Dingo dans la Prairie tranquille, et les graines de tomate à celui de la Plage enchantée. Vous pouvez également utiliser les graines de tomate qui se trouvent dans le coffre de la grotte maudite si vous ne les avez pas déjà plantées.
Plantez-les dans l'ordre indiqué, arrosez-les, et attendez que les ingrédients aient poussé pour pouvoir accéder à la suite. Les carottes mettent 15 minutes à pousser, le blé 1 minute, et les tomates 25 minutes. Notez qu'il faudra arroser la graine de tomate à plusieurs reprises, alors pensez à retourner dans la grotte de temps en temps.
Énigme n°3 : troisième porte
L'ultime devinette dont la réponse tu devras trouver : cuisiner et manger ce que tu as fait pousser.
Comme l'énigme l'indique, il suffit de récolter les ingrédients que vous avez fait pousser et de les cuisiner, à savoir :
- 1 blé
- 1 tomate
- 1 carotte
Avant de passer aux fourneaux, détruisez le gros rocher au centre de la plateforme pour récupérer la recette des Pâtes végétariennes dans le coffre qui apparaît et apprenez-la.
Ensuite, il suffit d'interagir avec la gazinière et de suivre la recette. Votre repas prêt, mangez-le et vous pourrez accéder à la dernière partie de la grotte.
Énigme n°4 : Orbe du Pouvoir
Une dernière chose avant d'y aller : l'orbe qui se trouve en dessous tu dois récupérer.
Pour récupérer l'Orbe du Pouvoir dans l'étendue d'eau au fond de la grotte, il suffit de pêcher à l'endroit indiqué par un cercle orange. Ceci fait, vous pouvez replacer l'orbe sur le pilier à l'extérieur de la grotte et ainsi libérer Ursula !
Faire des miracles
Cette quête se déclenche automatiquement lorsque vous démarrez le jeu après la mise à jour du 6 décembre 2022, à condition d'avoir terminé la quête Nature et soin de Scar. Il suffit d'approcher Merlin et de lui parler pour qu'il vous donne plusieurs potions à base de Cristal de vitalys pour améliorer vos outils de façon temporaire :
- 1 appât de pêche miraculeux : il permet de pêcher de plus grosses prises et peut être utilisé pour 5 captures.
- 1 cirage pour pioche miraculeux : il permet d'extraire plus de gemmes et peut être utilisé 12 fois.
- 1 élixir de croissance miraculeux : il permet de faire pousser des plante instantanément et peut être utilisé 10 fois.
- 1 vernis de pelle miraculeux : il permet de trouver plus de trésors en creusant et peut être utilisé 5 fois.
Les Reliques oubliées
Reliques oubliées : Livre d'histoires
Cette quête se déclenche automatiquement environ une journée après avoir terminé les quêtes d'histoire Les miracles demandent du temps et Ce qu'on laisse derrière de Marraine la Fée, ce qui implique également d'avoir terminé toutes ses quêtes d'amitié. Votre première tâche consiste à parler à Merlin, puis de le suivre jusqu'à la maison de Mickey.
À l'intérieur, vous trouverez un Livre d'histoires oublié sur la table basse. Montrez-le à Merlin, et il vous sommera de parler à Mickey pour en savoir plus sur son origine.
Ceci fait, vous pourrez commencer à chercher les 3 autres reliques. Observez bien les différents lieux et observez de plus près ceux sur lesquels vous verrez des failles.
Reliques oubliées : Couverture
Vous trouverez la deuxième relique dans la chambre secrète des Hauteurs glacées. Il s'agit d'une couverture, et elle se trouve dans le coin à droite en arrivant.
La couverture en poche, allez voir Olaf pour en savoir plus sur son origine. Il vous redirigera vers Elsa, qui pourra vous éclairer davantage.
Reliques oubliées : Jouets de plage
Vous trouverez la troisième relique dans la grotte maudite où était enfermée Ursula sur la Plage enchantée.
Les jouets de plage en poche, allez voir Ursula pour en savoir plus sur son origine. Elle vous apprend que vous aviez l'habitude de jouer avec en compagnie de Vaiana, allez donc lui en toucher deux mots.
Reliques oubliées : Le dessin
Vous trouverez la quatrième et dernière relique dans la grotte de Scar sur le Plateau ensoleillé.
Le dessin en poche, allez voir Scar pour en savoir plus sur son origine, ce qui concluera la quête et déclenchera immédiatement la suivante : Le Château ténébreux.
Le Château ténébreux
La première porte
Les 4 reliques oubliées en poche, apportez-les à Merlin, et suivez-le jusqu'au puits de l'Esplanade, où vous ferez apparaître un portail vers le Château ténébreux.
Franchissez-le, et entrez dans le château. Retirez les épines nocturnes qui bloquent le chemin, et parlez à la porte violette.
Elle refusera de vous laisser passer, et vous aurez deux options pour la tromper. Vous pourrez soit chercher les Ailes en carton et la Couronne en carton dans les armoires qui se trouvent à proximité, soit enfiler la Couronne d'onyx et les Ailes d'épines (ou les Ailes de corbeau) si vous les avez dans votre garde-robe. Dans tous les cas, vous ne pourrez pas passer tant que vous ne serez pas habillé correctement.
Notez qu'une statue de renard se trouve dans cette pièce. Nous vous invitons à consulter notre guide sur le sujet pour savoir quoi lui donner, et ce que vous recevrez en retour.
La deuxième porte
Encore une fois, retirez les épines nocturnes qui bloquent la voie, et vous trouverez Frédégonde, la deuxième porte. Pour pouvoir passer, vous devez lui cuisiner un plat, mais pas n'importe lequel. Si vous lisez la feuille à droite de la gazinière, vous obtiendrez quelques informations à ce sujet :
- Elle aime la simplicité. Quelques ingrédients suffisent.
- Elle déteste avoir mauvaise haleine.
- Elle aime ce qui est très croustillant.
- Elle aime les choses bien assaisonnées.
- Elle refuse de manger tout ce qui n'est pas cultivé ici, au château.
En outre, vous aurez besoin des ingrédients suivants, que vous pourrez retrouver sur la table à gauche de la gazinière :
- 1 Laitue du Château ténébreux
- 1 Sel de Dreamlight Valley
- 1 Pousses d'Épines nocturnes
Cuisinez tout cela pour obtenir une Salade de pousses d'Épines nocturnes, et donnez-la à la porte pour continuer.
La troisième porte
Frayez-vous un chemin à travers les épines nocturnes, et vous finirez par trouver une porte invisible. Si vous lisez la feuille qui se trouve juste à droite, vous découvrirez qu'elle ne peut être dévoilée que par le biais d'un œil mécanique.
Vous n'aurez pas à chercher bien loin pour en trouver un, puisqu'il s'agit tout simplement de votre appareil photo ! Prenez l'emplacement de la porte en photo, et celle-ci se dévoilera.
La quatrième porte
Une fois les épines nocturnes retirées, vous aurez accès à une porte, mais celle-ci est malheureusement verrouillée.
Vous verrez la clé correspondante dans un stalactite juste au-dessus du puits. Pour l'atteindre, commencez par retirer tous les pics de glace avec votre pioche, et ramassez les Torches qui s'en échappent.
Venez ensuite placer les torches de l'aube, de midi, du crépuscule, et nocturne sur les socles noirs tout autour du puits en les faisant correspondre aux dessins à l'intérieur de celui-ci.
La glace retenant la clé fondra alors, et vous pourrez pêcher cette dernière au niveau du cercle orange dans le puits.
La Clé du Château ténébreux en poche, utilisez-la pour ouvrir la porte, et vous pourrez enfin en découdre avec l'Oublié.
Affronter l'Oublié
Vous voilà transporté dans une nouvelle zone pour le moins étrange, et votre premier objectif est de rejoindre l'Oublié dans la zone éclairée un peu plus loin.
Après votre conversation, concentrez votre magie sur le bac à sable, puis reparlez à l'Oublié.
Répétez l'opération avec le lit.
Puis avec le bureau.
Et enfin, avec la bibliothèque.
Après cela, vous aurez droit à la cinématique de fin du jeu, mais il vous restera encore quelques petits détails à régler...
Deux, trois choses à régler...
Maintenant que l'Oublié est de retour à Dreamlight Valley, vous devez lui parler pour voir comment il s'acclimate.
Celui-ci vous remettra alors l'Orbe du Souvenir, que vous pourrez aller placer sur le Pilier des Terres oubliées.
Ensuite, trouvez Merlin et parlez-lui pour terminer votre dernière quête d'histoire.
Ceci dit, nous vous invitons tout de même à refaire un petit tour au retourner au Château ténébreux via le portail de l'Esplanade. Vous y verrez une petite plateforme de téléportation qui vous permettra de récupérer l'Orbe de l'Unité.
Vous pourrez alors venir le replacer sur le Pilier de l'Unité qui se trouve sur l'Île du Crâne de la Plage enchantée, ce qui débloquera une nouvelle quête d'amitié pour Merlin, dont vous pourrez retrouver le guide plus bas sur cette page.
Les quêtes d'amitié de Merlin
Un nouvel enchantement
Vous pourrez obtenir cette quête en atteignant le niveau 2 avec Merlin. Commencez par rassembler 10 éclats de rêve. Normalement, vous devriez en avoir trouvé quelques uns en retirant des épines nocturnes, et il se peut qu'il y en ait également dans votre boîte aux lettres. N'hésitez pas à consulter notre guide dédié sur les éclats de rêve pour connaître les différentes façons d'en obtenir.
Les 10 éclats de rêve en poche, Merlin vous demande de les convertir en Dreamlight à une station d'artisanat.
Ceci fait, il vous envoie chercher les éléments qui suivent pour créer un enchantement :
- 4 pissenlits : vous en trouverez majoritairement sur l'Esplanade
- 4 marguerites blanches : elles se trouvent dans la Prairie tranquille
- 6 pommes : elles poussent sur les arbres de l'Esplanade
- 6 bananes : deux bananiers se trouvent de chaque côté des escaliers menant à la Plage enchantée dans la Prairie tranquille, et vous trouverez également deux bananiers supplémentaires sur la plage si vous avez débloqué ce biome
Rapportez-les à Merlin pour qu'il enchante votre arrosoir de façon temporaire. Dirigez-vous près de l'entrée du Bayou de la Confiance, non loin de la maison de Merlin, pour éliminer les petits champignons et terminer la quête.
Une leçon de frustration
Cette quête est débloquable dès l'instant où vous aurez atteint le niveau 4 avec Merlin. Ce dernier a oublié de manger et vous demande de lui préparer un repas 2 étoiles. Les recettes les plus simples à effectuer à ce stade du jeu sont les Légumes délicieux (légume + herbe) et la Soupe de légumes (légumes x2). Si besoin, vous pouvez retrouver l'intégralité des recettes de cuisine de Disney Dreamlight Valley à cette adresse. Il suffit d'apporter son plat à Merlin pour boucler la quête.
Mystère du Cristal
Vous aurez accès à cette quête une fois que vous aurez débloqué la Forêt du Courage et libéré Donald du Bosquet Ténébreux – à condition d'avoir atteint le niveau 6 avec Merlin. Ce dernier vous demande d'enquêter sur un mystérieux cristal noir qu'il a trouvé dans la forêt. Pour ce faire, rendez-vous à l'endroit où se trouvait le portail menant au Bosquet Ténébreux, ramassez le cristal et montrez-le à Merlin.
Ensuite, il faudra rassembler 5 éclats nocturnes que vous pourrez trouver en creusant au niveau des trous brillants.
Ceci fait, vous n'avez plus qu'à en transformer au moins un en éclat nocturne purifié (1 éclat nocturne + 2 éclats de rêve) à une station d'artisanat (pas besoin de faire les 5) et de le montrer à Merlin. Il ne vous reste plus qu'à offrir ce dernier au personnage de votre choix pour terminer la quête.
Une expérience ténébreuse
Pour obtenir cette quête, augmentez votre amitié avec Merlin jusqu'au niveau 8 et débloquez le Bayou de la confiance avec 5000 Dreamlight. Merlin pense pouvoir enchanter votre arrosoir pour que vous puissiez vous débarrasser des petits champignons, il vous faudra donc récolter les éléments qui suivent :
- 20 champignons : vous les trouverez sur le sol du Bayou de la confiance. N'hésitez pas à emmener un villageois avec le rôle Cueillette pour maximiser vos gains. Vous pouvez également faire usage du glitch qui permet de se téléporter de l'autre côté du Bayou si vous êtes pressé.
- 5 émeraudes : vous trouverez principalement des émeraudes dans la Forêt du courage, mais il arrive qu'elles apparaissent dans le Bayou de la confiance.
- 3 éclats nocturnes purifiés : creusez au niveau des trous brillants pour récolter des éclats de rêve et des éclats nocturnes, et combinez-les à une station d'artisanat pour obtenir des éclats purifiés. Vous aurez besoin de 15 éclats nocturnes et 3 éclats de rêve au total.
Ceci fait, apportez tous les ingrédients à Merlin, et celui-ci enchantera votre arrosoir. Vous êtes désormais capable de retirer les petits champignons !
L'épreuve finale
Une fois que vous aurez atteint le niveau 10 avec Merlin, vous pourrez déclencher la quête d'amitié L'épreuve finale. Notez qu'il faudra avoir débloqué WALL-E au préalable pour avoir accès à cette quête. Votre première tâche consiste à ramasser 25 éclats nocturnes et 5 éclats de rêve pour fabriquer 5 éclats nocturnes purifiés.
Une fois les éclats purifiés créés, apportez-les à WALL-E pour qu'il les réduise en poudre. Ensuite, apportez cette dernière à Merlin, qui vous envoie chercher les éléments qui suivent :
- 1 chute d'eau : rendez-vous à gauche du Bayou de la confiance, au niveau de la chute d'eau qui donne sur la mer, et récoltez un peu d'eau à l'endroit qui brille.
- 1 cœur de glace : plantez la graine de larme de glace, arrosez-la et récoltez la plante qui a poussé.
- 25 champignons : vous trouverez les champignons dans le Bayou de la confiance. Vous pouvez également en récupérer en arrosant les petits champignons.
Les ingrédients ramassés, vous n'avez plus qu'à fabriquer l'enchantement à une station d'artisanat et l'apporter à Merlin. Celui-ci enchante à nouveau votre arrosoir, vous permettant désormais de vous débarrasser des champignons bloqueurs de chemin, et ainsi accéder à l'autre côté du Bayou de la confiance sans avoir à vous téléporter !
Secrets et plans
Cette quête se déclenche lorsque vous ramassez des notes après la mise à jour du 5 avril 2023. Nous les avons trouvées à côté d'un étang dans le Bayou de la Confiance, mais il se pourrait qu'elles apparaissent ailleurs. Apportez-les à Merlin, qui vous fait part de ses doutes sur les intentions de Mère Gothel et Ursula et vous demande de les espionner.
Attendez le lendemain et rendez-vous dans le Bayou de la Confiance pour écouter leur conversation, puis parlez à Ursula.
Ensuite, retournez voir Merlin pour lui dire de s'occuper de ses oignons et ainsi terminer la quête.
Entre le Rocher du Crâne et l'enclume
Pour obtenir cette quête, vous devez d'abord ramasser l'Orbe de l'Unité dans le Château ténébreux et le replacer sur le pilier qui se trouve sur l'Île du Crâne de la Plage enchantée. Vous verrez alors des symboles apparaître tout autour de lui.
Ces symboles font référence aux autres Piliers disséminés à travers Dreamlight Valley, vous devrez donc venir placer le pilier correspondant sur chacun des symboles. La façon la plus simple de procéder est tout simplement d'activer le mode décoration et d'aller chercher les piliers un à un dans chaque biome. Si vous suivez le sens des aiguilles d'une montre, vous devrez venir placer les piliers dans l'ordre suivant :
- Pilier de l'Amitié
- Pilier de la Confiance
- Pilier du Soin
- Pilier du Souvenir
- Pilier de l'Amour
- Pilier du Courage
- Pilier du Pouvoir
Ceci fait, trouvez Merlin pour lui faire part de vos découvertes. Malheureusement, il n'en sait pas plus que vous, et il va falloir attendre qu'il ait fini d'écumer les livres de sa bibliothèque pour en savoir davantage !
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