Sommaire
- Tutoriel
- Boss : Golem
Tutoriel
Pour débuter, terminez le didacticiel pour vous familiariser avec les différents combos disponibles. Lorsque c’est fait, appuyez sur L2 en regardant la falaise au nord pour grimper en haut. Vous aurez alors un nouveau didacticiel à compléter sur les Einherjars, des invocations vous aidant au combat. Terminez ensuite celui sur les arts divins, puis montez les escaliers pour continuer.
Pour passer, appuyez sur R3 pour verrouiller la cible, puis R1 + O pour invoquer le Einherjar de glace permettant de créer une plateforme et atteindre l’autre côté. Pour les deux prochaines vagues d’ennemi, essayez de mettre en pratique ce qu’indique le didacticiel concernant la relation entre Einherjar et art divin. En effet, si vous utilisez un art divin du même type que votre invocation, l’effet de l’art divin sera beaucoup plus puissant. Les ennemis sont faibles aux dégâts d’électricité, et vous n’avez que l’art divin d’électricité de disponible pour le moment donc essayez le combo d’électricité.
Le combat terminé, ciblez le rocher bloquant le passage et invoquez le Einherjar d’électricité pour le briser et révéler un coffre contenant 10 Gemmes magiques. Partez de l’autre côté, montez les escaliers et brisez un nouveau rocher. A l’intérieur, regardez le balcon en face pour vous téléporter. Venez à bout des ennemis dans la salle, et continuez dans la salle suivante.
Vous débloquez alors la possibilité d’utiliser l’enchaînement d’âme pour vous téléporter rapidement d’ennemi en ennemi, très pratique pour remplir facilement la jauge de combo. Ressortez ensuite du château et invoquez l’Einherjar de glace pour traverser. Continuez de suivre l’objectif tout en venant à bout des ennemis sur votre chemin.
Pour le combat suivant face à la sorte de dragon, vous serez introduit à la notion de point faible. Certains ennemis, en plus de leur faiblesse élémentaire, possèdent des points faibles, c’est-à-dire des éléments qui peuvent être brisés pour les étourdir. Comme indiqué par le didacticiel, le point faible des dragons est leur queue. Continuez de vaincre les ennemis sur votre chemin puis rendez-vous au pilier lumineux pour continuer et affronter votre premier boss.
Boss : Golem
Pour ce premier combat de boss, exploiter le plus possible sa faiblesse aux dégâts d’électricité tout en ciblant sa jambe. Invoquez vos deux Einherjar mais veillez bien à bien garder l’affinité d’électricité sur votre épée (pour rappel, pour changer l’affinité de l’épée lorsqu’il y a plusieurs invocations sur le terrain, il suffit d’appuyer sur R1 puis sur l’invocation correspondante). Une fois la jauge élémentaire remplie et le golem immobilisé, l’objectif sera de maintenir le golem le plus longtemps à terre. Pour cela, dès que la jauge s’apprête à être vide, utilisez votre art divin pour la remplir à nouveau. Vous aurez alors tout le champ libre pour vous acharner sur sa jambe avec vos deux invocations.
Une fois le combat terminé, ouvrez le coffre pour obtenir 10 Gemmes magiques, et touchez le pilier de lumière pour retourner au Valhalla. Sur place, profitez-en de ce moment de pause pour pouvoir enfin utilisez vos gemmes et améliorer vos statistiques / apprendre de nouvelles compétences, puis parlez à Odin.
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