Dès que la cinématique d'introduction se terminera, on vous demandera de faire votre premier choix dans Stellrising, celui de la classe. Ici, on vous propose donc de retrouver les points forts et les points faibles de chacune des 4 disponibles.
Garde du corps
Vous vous en doutez bien, au vu du nom de cette classe, on va ici avoir à faire à une option qui vous permet d'avoir un démarrage plus tanky que les autres. Ainsi, vous commencerez avec 60 points de vie et 40 points d'armures de plus que les autres classes.
Pour ce qui est de votre arme de départ, il s'agira de la Masse d'écriture qui inflige 74 dégâts et qui a la capacité spéciale bouclier. En plus de celle-ci, vous démarrez aussi avec une grenade pétrifiante qui vous permet d'immobiliser temporairement un ennemi.
Soldate
Si le Garde du corps correspond au tank, la soldate vous vous en doutez, correspond elle à ce que l'on appelle en général des classes de guerrier. Grâce à celle-ci, vous commencerez avec un bonus en Puissance ce qui vous permet d'avoir plus de dégâts d'armes. Vous aurez aussi un bonus en Vigueur, ce qui vous conférera une meilleure barre d'endurance.
Pour ce qui est de l'arme de départ de la Soldate, il s'agit de la Hallebarde de Gribeauval qui est une arme lourde infligeant 64 dégâts avec une capacité spéciale de tir à distance. En plus de celle-ci, vous aurez aussi une grenade explosive qui permet de déséquilibrer les ennemis.
Danseuse
Vous vous en doutez au vu du nom, la classe suivante, elle va tourner autour de l'agilité. Sur Steelrising, cela vous permet de faire plus de dégâts, mais aussi d'immobiliser plus rapidement les ennemis. En plus de ce bonus, la Danseuse en aura un autre en Vigueur ce qui va lui donner un peu plus d'endurance.
En ce qui concerne son arme de départ, il s'agit du Flabellum égide qui va infliger 52 points de dégâts et qui comme l'arme de base du Garde du corps va être capable de servir de bouclier via sa capacité spéciale. En plus de cette arme, la Danseuse a aussi le droit à des grenades incendiaires.
Alchimiste
Enfin, la dernière classe, c'est celle de l'Alchimiste qui va avoir la capacité de manier les différents éléments. Dès lors, cette classe partira avec des points en Élémentaire, ce qui boost les dégâts et les résistances face à ce type de dégâts. Vous aurez aussi un boost d'armure qui est le même que le Garde du corps.
En ce qui concerne les armes, vous partirez avec la baguette Coeur de verre qui inflige 45 points de dégâts et qui a comme capacité spéciale le fait de pouvoir l’infuser de glace pour geler les ennemis. En plus, vous aurez une fiole de résistance alchimique qui neutralise les attaques élémentaires des ennemis.
Guide complet de Steelrising