Votre recherche de Monsieur de Vaucanson n'aura finalement pas abouti à la conclusion du précédent niveau, mais pas de panique ! En effet, partez À la recherche de l'abbé Grégoire qui pourra vous donner plus d'informations sur ce dernier.
Vous arrivez donc en carrosse près de votre destination. Prenez la rue qui se trouve à votre gauche, ce qui vous emmènera sur une grande place. Là, vous serez accueilli par un nouveau type d’ennemis, des chiens qui, quand ils deviennent rouges explosent. Une fois la place débarrassée de ses ennemis, allez jusqu'au fond pour y trouver un escalier de fortune.
Progressez ainsi dans les acteurs jusqu'à la partie à droite de la place quand vous y entrez et sautez pour atterrir dans une nouvelle rue. Après quelques mètres, vous arriverez au niveau de la place St Merri. Battez-y les quelques ennemis et déverrouillez le passage vers le carrosse pour vous faciliter la vie.
Montez ensuite sur le petit cabanon qui va vous offrir accès aux toits de la place. C’est par là que vous allez pouvoir rentrer dans la société des amis des noirs. Arrivé là bas, une cinématique se lance et vous indique que l’abbé Grégoire est parti sauver Monseigneur De la Farge au palais de justice.
Vous partez donc dans cette direction et vous avancez dans la ruelle jusqu'à tomber sur une place avec un arbre. Là, il vous faudra prendre la rue qui se trouve à votre gauche. Vous y trouverez un coffre que vous pourrez ouvrir. Prenez ensuite de nouveau à gauche et vous croiserez le Maître forgeron instable que vous avez battu avant en tant qu’ennemi classique. Avancez ensuite dans la rue et à la moitié, rentrez dans la petite cour qui se trouve sur votre gauche. Là, battez les ennemis présents et montez sur les hauteurs.
Baladez-vous ensuite entre les toits et les appartements tant que c’est possible de le faire. Quand vous en pouvez plus, sautez dans la cour et affrontez les ennemis. Prenez alors la direction de la porte que vous pouvez déverrouiller, faites le.
Continuez alors dans la rue en tuant les ennemis et une fois que vous êtes arrivé au bout, servez-vous des débris comme tremplin pour atteindre une plateforme en hauteur. Là, un cinématique se lance.
Vous voyez que l’abbé Grégoire n’a pas pu rejoindre le palais de Justice. Pendant qu’il vous parle, vous êtes attiré par une bague au sol et quand vous le touchez, vous avez un flashback de la vie de Monseigneur De la Farge. L’abbé Grégoire vous demande ensuite d’aller le sauver, mais avant profitez de la Vestale disponible sur place.
Traversez ensuite le Pont neuf en ruine en faisant bien attention à ne pas tomber dans l’eau, sous peine de mourir immédiatement. Une fois que vous avez traversé, allez sous l'arche pour y trouver un coffre.
Remontez ensuite sur les quais et au bout de la rue, servez-vous du carrosse pour pénétrer dans l'appartement qui se trouve juste au-dessus de ce dernier. Vous arrivez alors sur la Place Dauphine où un combat de boss va se lancer.
Ce combat, il va vous opposer à l'Écuyer tranchant instable. Ce dernier, il a deux attaques de base. La première, c’est une attaque classique où il balaye devant lui avec son hachoir. Pour la seconde il utilise la scie qui lui sert de main pour vous attaquer. Attention, si vous vous éloignez trop, il n'hésitera pas à vous charger !
Une fois que vous l'avez vaincu, n'oubliez pas de prendre le coffre et dirigez vous vers le haut de la place pour la quitter. Vous avez alors un nouveau flashback, cette fois de De la Farge qui essaye tant bien que mal de faire évacuer les civils.
Suite à cela, vous pourrez profiter une nouvelle fois d’une Vestale si vous le souhaitez. Ensuite, repartez dans la rue, puis sur les berges de la Seine. En remontant, prenez la rue à droite et vous aurez un nouveau flashback de De la Farge qui se fait attraper et enfermer dans un étrange cercueil. Une Vestale sera à nouveau disponible.
Devant vous se trouve désormais le palais de justice, rentrez dans sa cour et vous lancerez un combat contre un boss titan, l'Evêque de la cité. Celui-ci possède trois attaques de base. Il peut faire des gros coups avec son sceptre ou un enchaînement de coups rapides. Enfin, il peut se servir de sa bible comme d’un grappin.
Sachez que la boule ne prend pas de dégâts. Dès lors, le mieux, c'est de miser sur les altérations d’état comme la glace pour le faire tomber et lui infliger facilement des dégâts au niveau du corps. Quand il passe sous les 25% de vie, des lames sortent de la boule et il vous poursuit. Attendez simplement qu'il s'épuise pour le tapper.
Continuez ensuite normalement le combat jusqu'à ce que le boss passe cette fois en dessous des 25% de PV. Il vous poursuit alors de nouveaux, mais laisse cette fois en plus une traînée de feu sur le sol ! Attendez de nouveau qu’il s'épuise pour le taper et finissez le combat ensuite.
Une fois le boss vaincu, vous pouvez libérer De la Farge de son cercueil et celui-ci vous indique que lui et l'abbé Grégoire mènent une enquête contre le roi. Cependant, leurs notes ont été volées durant sa capture. Vous savez alors qu'il va falloir vous rendre à la prison de Châtelet pour les retrouver.
Après le combat, vous aurez aussi le Harpeau de l'évêque qui est basiquement un grappin. Utilisez-le devant vous et allez chercher le coffre. puis, sortez du palais de justice et reprenez la route vers la gauche. Là, utilisez le grappin sur le toit et baladez-vous au milieu de ceux-ci tant que vous le pouvez.
Vous devrez redescendre au niveau des bords de Seine, progressez alors en remontant sur les quais et la prison. Ouvrez la porte et dirigez vous vers la partie gauche de la cour. Là, vous pouvez utiliser le grappin sur une fenêtre en hauteur, ce qui vous permet de récupérer les notes.
Allez ensuite dans la partie droite de la cour et utilisez de nouveau votre grappin pour monter sur les plateformes en hauteur jusqu'au coffre qui contient un levier. Ce levier posez-le devant la porte au fond de la cour de la prison pour que celle-ci s'ouvre. Vous aurez alors une Vestale à disposition si besoin.
Remontez ensuite les escaliers en n’oubliant pas le coffre qui s’y trouve au passage et vous arriverez devant une grille en fer. Activez le levier devant et vous tomberez sur la place St Merri. Remontez simplement par les toits jusqu'à la société des amis des noirs.
Là, aura lieu une petite réunion où vous expliquerez vos visions et où l’abbé Grégoire vous indiquera que ce que vous avez ressenti, ce sont des souvenirs de De la Farge qui lui avaient été extirpé par magie pour qu’il sombre dans l'inconscience et que grâce à nous, il a donc pu se réveiller.
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