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Page Wiki Le Futur Proche : l’Etranger

Le Futur Proche : l’Etranger
59 067 vues

Présentation du chapitre

Ce chapitre est assez classique pour un RPG. Vous allez devoir explorer les lieux, combattre des adversaires afin de gagner de l’expérience, et suivre l’aventure sans trop vous poser de questions.

La seule particularité de ce chapitre réside dans la capacité spéciale du protagoniste, qui lui permet de lire l’esprit des gens grâce à la touche Y. Abusez de cette capacité pour faifre progresser l’histoire, et en apprendre plus sur vos adversaires afin d’obtenir un avantage en combat.

Sachez aussi que le protagoniste ne possède pas de fonction fuite, mais une fonction téléportation qui vous emmènera à un endroit aléatoire de la carte…

L’orphelinat

Pendant l’introduction, répondez ce que vous voulez à la question qui vous est posée puis lorsque vous aurez le contrôle, familiarisez-vous avec votre pouvoir (image 01) et dirigez-vous vers la sortie. Vous serez alors pris à partie par des bikers. Lisez leurs pensées, et préparez-vous au combat (image 02). Utilisez l’Insoumis pour éliminer les crusaders, et tout devrait bien se passer. Écoutez les pensées de Matsu et approchez-vous de lui pour quitter les lieux (image 03).

Images 01, 02 et 03

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Vous vous retrouverez alors à l’Orphelinat Bright Sparks, que vous pourrez explorer à votre guise (image 04). Allez dans la salle de bain pour ramasser la Charlotte Lavante (image 05), Allez ensuite discuter avec les enfants jusqu’à ce que Watanabe s’en aille (image 06).

Images 04, 05 et 06

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Allez le voir dans la chambre à gauche de la porte d’entrée de l’orphelinat (image 07), puis retournez voir la TV. Watanabe reviendra alors pour vous donner un kit de premier secours (image 08). Filez à présent dans la chambre tout au fond à gauche pour aller discuter avec Kaori (image 09). Sortez à présent de l’orphelinat.

Images 07, 08 et 09

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Rencontre avec Doc Tobei

Une fois à l’extérieur, vous vous retrouverez sur la carte du monde, ou de nombreux Crusaders patrouillent (image 10). Evitez-les pour le moment et filez vers la gauche pour découvrir la brocante du Doc Tobei (image 11). Utilisez la lecture d’esprit sur la porte (image 12), puis discutez avec le doc.

Images 10, 11 et 12

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Lisez son esprit, et installez-vous dans le pod de téléportation (image 13). Pour la suite des évènements, retournez au parc afin de découvrir un mini-jeu de vente de Taiyaki (image 14).

Images 13 et 14

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La vente de Taiyaki

Dans ce mini-jeu, vous allez devoir aider le biker à vendre ses Taiyakis. Pour ce faire, vous devrez fixer les prix de ce que vous vendez, et ces derniers dépendent des clients qui se présentent. Voilà la liste des prix que vous pourrez proposer, par type de client :

  • Jeune femme : 300 ou 1000 Yens
  • Garçon : 100 ou 300 Yens
  • Vieille femme : 100 ou 10 000 Yens
  • Employé de bureau : 1000 ou 10 000 Yens

Vous obtiendrez aussi une récompense à chaque transaction réussie, en fonction du prix que vous avez fixé :

  • 100 Yens : Taiyaki
  • 300 Yens : Crêpe à la banane
  • 1000 Yens : Lot de Trfip et tripes spécial
  • 10 000 Yens : Spécial de Misawa

Faites le plein d’objets et essayez d’avoir au moins un de chaque pour la suite des évènements.

Après avoir joué quelques temps au Mini-jeu, retournez à l’orphelinat.

Retour à l’orphelinat

Avant toute chose, filez vers la chambre de Kaori sur la gauche (image 15). Branchez ensuite la prise de courant quand le Doc vous le demandera (image 16). Lisez l’esprit de Taroimo, la tortue robot, pour qu’elle rejoigne votre équipe. Parlez avec le Doc, lisez son esprit, et quittez la pièce. Vous tomberez alors sur Taeko qui sort de la chambre des petits. Allez leur rendre visite (image 17) et utilisez les objets de soin que vous venez d’obtenir pour récupérerer quelques pièces d’équipement intéressantes.

Images 15, 16 et 17

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Donnez à chaque enfant les objets suivants :

  • Watanabe : Crêpe à la banane (pour obtenir une Casquette)
  • Yuki : Misawa Special (pour obtenir un Protège poignet puissant)
  • Aki : Taiyaki (pour obtenir un Misanga)

Filez ensuite vers la salle de bain pour voir Taeko quitter la pièce. Inspectez la machine à laver (image 18) pour obtenir un Tricot de Matrone, puis dirigez-vous vers la sortie. Vous vous souviendrez alors que vous devez rejoindre Watanabe aux toilettes. Entrez dans les cabinets pour qu’il apparaisse (image 19). Vous obtiendrez alors le fond de poche de Watanabe, et le renverrez. Entrez et sortez plusieurs fois des toilettes pour obtenir la pochette de Taeko, la photo de Taeko, ainsi que la mega-patate de Taeko au terme d’une petite scène. Retournez une dernière fois aux toilettes pour obtenir la Réserve secrète de Taeko. Quittez ensuite l’orphelinat. A l’extérieur (image 20), parlez à Kazu et donnez-lui un Trips et tripes spécial pour obtenir le Gant de Baseball.

Images 18, 19 et 20

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Fouillez aussi les vêtements en train de sécher pour récupérer quelques objets supplémentaires comme le Badge Watanabe, la Veste Punk, un tricot de matrone. Vous trouverez des objets à l’infini, mais ils ne sont pas très intéressants… Quittez l’orphelinat.

Nouvelle rencontre avec le professeur

De retour dans les rues, affrontez les Crusaders si vous le souhaitez, et filez vers la boutique du doc (image 21). Allez à la cave et descendez les escaliers tout à gauche jusqu’à trouver le professeur devant un mecha géant (image 22). Regagnez le rez-de chaussée pour discuter à nouveau avec le professeur, qui vous confiera une série d’instructions (image 23).

Images 21, 22 et 23

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Suivez-les attentivement :

  • Toucher l’éléphant rose à droite
  • Lire le livre à gauche
  • Jouer du Xylophone,
  • Toucher le masque bleu sur l’étagère à côté de l’escalier
  • Aller voir le titan d’acier au sous-sol
  • Se laver les mains
  • Aller se poser sur les toilettes

Si vous avez accompli ces tâches correctement, vous vous retrouverez dans le cockpit du Titan d’acier (image 24).

Image 24

Le Futur Proche : l’Etranger

Touchez à tous les boutons puis discutez avec le professeur pour quitter les lieux. Une fois de retour en haut, le professeur vous indiquera qu’il peut améliorer vos objets.

Amélioration d’objets

C’est un processus complètement aléatoire. Parlez au professeur et donnez-lui un objet afin qu’il le transforme en autre chose. Si tout se passe bien, vous obtiendrez une version améliorée de l’objet. Dans le cas contraire, il vous rendra l’objet que vous lui avez donné, dans son état original. L’avantage, c’est que vous pouvez répéter la démarche avec un même objet autant de fois que vous le souhaitez

Lorsque vous aurez terminé de jouer avec les améliorations du professeur, quittez les lieux et retournez à l’orphelinat. Entrez dans la bâtisse pour déclencher un événement, puis ressortez aussi sec pour découvrir que des Crusaders s’en prennent à Taeko (image 25). Lisez son esprit pour déclencher le combat. Après votre victoire, suivez vos assaillants jusqu’aux docks (images 26 et 27).

Images 25, 26 et 27

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La libération de Kazu

Arrivé dans cette zone, pourchassez vos adversaires parmi les bâtiments (image 28), jusqu’à ce qu’ils s’enfuient par la sortie tout en bas (image 29). Rejoignez alors l’Insoumis et affrontez les Crusaders (images 30 et 31).

Images 28, 29 et 30

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Image 31

Le Futur Proche : l’Etranger

Voyou des Crusaders

Rien de bien compliqué ici. Utilisez la compétence Dormir au paradis d’Akira pour debuffer vos adversaires. Si vous avez débloqué Six Pieds sous Terre vous pourrez aussi leur infliger quelques dommages. Une fois ceci fait, utilisez le déluge de coups de poings de l’Insoumis pour éliminer le chef et vous devriez vous en sortir.

Après le combat, lisez l’esprit des Crusaders, puis parlez à l’Insoumis. Lisez son esprit pour déclencher la suite des évènements. Filez à présent à l’orphelinat et dans la chambre de Kaori pour discuter avec elle et lire son esprit (image 32). Il est maintenant temps de partir pour le complexe Tsukuba.

Image 32

Le Futur Proche : l’Etranger

Le complexe Tsukuba

Dirigez-vous vers la droite de la carte, et passez le pont pour découvrir une sorte de centre de recherche (image 33). Approchez-vous de l’entrée et lorsque les gardes vous le demanderont, dites que vous n’avez pas de rendez-vous (image 34). Occupez-vous des gardes, puis progressez vers l’immeuble en éliminant ceux qui se dressent sur votre chemin. Une fois entré, prenez les escalators et visitez l’étage NW2 pour récupérer une grenade à fragmentation et un Couteau de lancer (image 35).

Images 33, 34 et 35

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Redescendez au NW1, et partez sur la droite pour franchir la double porte. Derrière, prenez la permière porte en bas pour découvrir un vestiaire et à l’intérieur, une Grenade à fragmentation et un Couteau de Lancer (image 36). Montez ensuite vers l’étage NE2 et suivez le seul chemin possible vers S2, ou vous vous ferez attaquer par deux gardes (image 37). Descendez les escaliers pour arriver dans la section SE1 (image 38).

Images 36, 37 et 38

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Prenez la porte du bas et suivez le couloir vers la droite pour déboucher dans une petite pièce pleine de casiers. Ramassez l’Etincelle de plasma et les trois Grenades au Napalm. Revenez ensuite sur vos pas et occupez-vous du garde devant le seconde porte. A l’intérieur, fouillez les casiers pour obtenir une Grenade au Napalm et un Couteau de Lancer (image 39). Passez la dernière porte pour découvrir cette fois-ci un Laser 100 Volts et une Grenade à Fragmentation dans les premiers casiers (image 40) et un Laser 100 Volts, une Grenade à Fragmentation et un Couteau de Lancer dans les trois casiers du fond (image 41).

Images 39, 40 et 41

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Revenez à présent dans le couloir principal, et visitez les toilettes pour faire apparaître un garde, qui sera éliminé par Matsu (image 42). Filez à l’étage supérieur pour découvrir la section SE2 (image 43). Ouvrez le passage et descendez sur la gauche pour entrer dans la section SW1. Combattez le garde devant la porte, et entrez pour découvrir des Crusaders (image 44).

Images 42, 43 et 44

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Après les avoir battus, poursuivez sur la gauche en affrontant les gardes sur votre chemin (image 45). Après avoir nettoyé le couloir, entrez dans la pièce tout à gauche. Là, allez visiter la salle des tubes et lisez l’esprit du scientifique tout à gauche pour obtenir le code F49F (image 46). Ressortez, utilisez ce code sur la double porte centrale (image 47) et entrez. Discutez avec l’officier (image 48), et préparez-vous au combat.

Images 45, 46 et 47

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Image 48

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Unité de combat HL W1

Ce boss est assez puissant et pourra vous faire très mal si vous ne prenez pas garde. La très grande majorité de ses attaques vous infligeront de gros dommages, et pourront envoyer votre équipe ad patres très rapidement. Pour faire bonne mesure, ce robot possède une très bonne défense et pourra esquiver certaines de vos attaques. Comment le battre alors ? Et bien tout simplement en allant placer Akira juste derrière lui. Utilisez alors votre simple coup de coude (image 49) pour déclencher le contre Vaporisation, une autodestruction qui le tuera en un coup, sans pour autant éliminer votre personnage (si vous avez au moins atteint le niveau 10).

Image 49

Le Futur Proche : l’Etranger

Une fois le combat remporté, assistez à la scène à l’orphelinat et quittez les lieux à son terme.

Le Titan d’Acier

Rejoignez à présent la boutique du doc afin de lire son esprit (image 50), puis gagnez le bar (image 51) pour lire l’esprit de Matsu (image 52).

Images 50, 51 et 52

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En sortant, vous verrez que les Crusaders ont mis le feu à l’orphelinat (image 53). Foncez là-bas et parlez à Matrone à l’extérieur, avant d’entrer dans le bâtiment. Allez vers la gauche pour tomber sur Taeko (image 54), puis dans la chambre du haut pour trouver Kaori (image 55).

Images 53, 54 et 55

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Pour passer les flammes, allez vous laver les mains dans la salle de bain. Lisez son esprit pour déclencher une scène. A son terme, lisez l’esprit de Matsu (image 56). Une longue scène se déclenchera alors et à son terme, vous aurez le contrôle du Titan d’acier. A partir de là, progressez en affrontant les ennemis qui se dresseront sur votre route (image 57). Utilisez le Laser Halogène pour expédier les combats le plus rapidement possible et foncez vers le mont Nippori (image 58).

Images 56, 57 et 58

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Utilisez la Frappe métallique sur le Dragon Vengeur pour lui occasionner un maximum de dommages. Une fois arrivé au temple, assistez à la scène et préparez-vous à l’affrontement final (image 59) !

Image 59

Le Futur Proche : l’Etranger

Le Grand Inko

Bien qu’il s’agisse du dernier combat de ce chapitre, il est en réalité extrêmement simple. Contentez-vous de spammer le Piétinement de Babylone puisqu’il s’agit d’une attaque capable de toucher plusieurs fois, et d’infliger jusqu’à plus de 600 points de dégâts. Si vous ne pouvez plus utiliser cette attaque à cause d’Inko, passez simplement votre tour. Le combat devrait être expédié assez rapidement…

Une fois la victoire acquise, assistez à la fin du chapitre.

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Sommaire Wiki
    • La préhistoire : Le tout premier
    • La Fin d'Edo : L'infiltré
    • La Chine Impériale : Le Successeur
    • Le Far West : Le Vagabond
    • Le présent : Le plus fort de tous
    • Le Futur Proche : l’Etranger
    • Le Futur Lointain : Cœur Mécanique
    • Chapitre Préhistoire : Comment fonctionne le craft ?
    • Chapitre Préhistoire : Obtenir le Caillou Ultime
    • Chapitre Futur Lointain : Comment triompher de Captain Square ?
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