Dans Xenoblade Chronicles 3, en plus des six personnages principaux, vous pouvez également débloquer des personnages supplémentaires venant compléter votre équipe et servant de "septième" membre d'équipe (même s'ils ne peuvent pas être directement contrôlés). Sur cette page, vous trouverez donc tous les détails concernant le héros Nia, comment la débloquer, comment réaliser sa quête d'ascension, le détail de ses arts, compétences et caractéristiques durant un Enchaînement....
Notes : Les statistiques ci-dessous sont celles du héros une fois la quête d'ascension réalisée.
Sommaire
- Quête de héros
- Quête d'ascension
- Forces et faiblesses
- Arts
- Art signature
- Gemmes
- Enchaînement
Quête de héros
Même si cela n’est pas considéré comme une quête par le jeu, vous pouvez désormais recruter Nia et Melia une fois le jeu terminé en vous rendant aux endroits suivants :
- Porte principale du Château (Château de Keves) pour Melia
- Salle de la Sérénité (Aetia, niveau supérieur) pour Nia
Quête d'ascension
Pour obtenir cette quête disponible durant le Post-Game, vous allez d’abord devoir trouver les 4 évènements liés aux histoires de Nia. Vous les trouverez aux endroits suivants (ils sont marqués d’un « ? » sur votre carte) :
- Hall de la mémoire (Cité)
- Château d’Agnus
- Saffronier (Fornis)
- Camp de la tour (Pentalas)
Maintenant que vous avez récupéré les quatre informations, vous devez monter la classe de Nia « Oracle de la vie » au niveau 10 pour pouvoir en discuter dans un camp. Téléportez-vous ensuite au Chemin démoli (Grande épée (haut)) et traversez la zone remplie d’ennemis niveau 90 pour rejoindre le marqueur et terminer la quête.
Forces et faiblesses
Nia est, sans vraiment de surprise, de loin le meilleur soigneur du jeu en termes de récupération de PV (et seulement en termes de récupération de PV). Si tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un héros vous maintenant en vie, Nia sera toujours un choix envisageable. De plus, Nia est largement un des héros soigneurs les plus offensifs et peut donc participer à l’offensive, surtout si vous avez de la chance et qu’elle parvient à percer la défense de l’ennemi. De plus, Nia possède le seul ordre d’enchaînement défensif véritablement utile parmi tous. En effet, la possibilité de presque certainement réanimer tous les alliés et, en plus, leur permettre d’intégrer l’enchaînement, peut vous sauver d’une défaite quasi-certaine. Si vous l’avez dans l’équipe, il peut ainsi être pertinent de garder les enchaînements en réserve pour les lancer lorsque la situation devient compliquée. Réactiver tous les personnages en terminant un ordre est également incroyablement pratique pour continuer les enchaînements et atteindre les 200%.
Cependant, Nia est loin d’être sans défaut. D’une part, son ordre est inutile si tous vos alliés sont vivants. D’autre part, comparé à d’autres soigneurs, elle est incapable d’accorder des Soutiens, ce qui limite grandement son intérêt en dehors du soin.
Arts
Nom | Entaille |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 310% |
Recharge | 3 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Soigne les alliés à proximité quand un art touche l'ennemi (max 100% du soin) |
Rédemption
Nom | Rédemption |
---|---|
Type | Soin |
Zone d'effet | Ez lanceur |
Multiplicateur | 245% |
Recharge | 4 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | - |
Floraison salvatrice
Nom | Floraison salvatrice |
---|---|
Type | Champ d'effet |
Zone d'effet | Ez lanceur |
Multiplicateur | - |
Recharge | 3 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Régénération |
Effet | Donne une vaste étendue aux champs d'effet sur le terrain |
Dernier espoir
Nom | Dernier espoir |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 400% |
Recharge | 4 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Projection - 50% dee chances de percer la défense ennemie |
Miséricorde
Nom | Miséricorde |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | Ez avant |
Multiplicateur | 390% |
Recharge | 5 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Repoussement |
Art signature
Nom | Epée divine |
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Type | Ether |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 1050% |
Recharge | 5 actions de rôle |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Percee la défense ennemie ; soigne tous les alliés (max 150% du soin) |
Compétences
Nom | Effet |
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Emotions immuables | Soigne les alliés à proximité avec 50% du soin du lanceur |
Soin instantané renforcé | 25% de chances de soigner soi-même avec 100% du soin si le personnage subit des dégâts |
Stimulus cellulaire renforcé | 50% de chances, quand l'ennemi est touché, d'infliger des dégâts (200% du soin) qui percent sa défense |
Océans féconds | Réduit de 15% les dégâts subis par les alliés ; augmente de 15% les PV régénérés (non cumulable) |
Gemmes
Nom | Effet |
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Double attaque VIII | Augmente de 32% les chances de frapper deux fois à chaque auto-attaque |
Trancheur d'acier VIII | Augmente de 55 l'attaque |
Porteur de vie VIII | Augmente de 37 la régénération |
Enchaînement
PT de base | 15 |
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Ordre | 90% de chances de réanimer tous les alliés K.O pour participer à l'enchaînement |
Chaîne héroïque | Réactive tous les personnages du groupe sauf elle-même, si elle termine l'ordre d'attaque |