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Cult of the Lamb
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Page Wiki Les maléfices

Les maléfices
261 593 vues

En plus de ses armes diverses et variées, Cult of the Lamb vous propose toute une série de sorts aux effets dévastateurs pour anéantir vos ennemis avec panache. Au début de chaque run, vous pourrez donc récupérer un maléfice choisi aléatoirement parmi ceux que vous aurez débloqué et qui vous suivra pendant toute la durée de cette dernière, à moins que vous n’en trouviez un autre en cours de route.

Dans Cult of the Lamb, il existe deux types de maléfices : ceux qui se lancent instantanément, et ceux qui nécessitent un temps de charge. Pour ces derniers, relâcher le bouton de lancer au bon moment pourra provoquer un effet supplémentaire, souvent particulièrement impressionnant. Afin de débloquer de nouveaux maléfices, et d’augmenter le nombre de sorts que vous pourrez lancer avant d’arriver à court de ferveur (le mana du jeu), vous devrez débloquer les améliorations correspondantes en passant par le temple et les sermons quotidiens. Ci-dessous, vous trouverez la liste des maléfices et leurs effets :

Les maléficesLes maléficesLes maléficesLes maléficesLes maléfices

Sommaire

  • Tir de feu
  • Souvenir de Turua
  • Rafale divine
  • Maelström
  • Traque mortelle
  • Flux d’ichor
  • Chemin de la vertu
  • Feu purificateur
  • Gardien divin
  • Piège mortel
  • Blizzard divin
  • Châtiment sacré
  • Souvenir d’Itaqua
  • Feu corrompu
  • Appel de la Couronne
  • Choc de la Couronne
  • Bourrasque mortelle
  • Souvenir du revenant
  • Garde-mort
  • Serment de la Couronne

Tir de feu

Les maléfices

Le Tir de feu est un maléfice chargé qui fonctionne comme une boule de feu classique. Son effet principal peut être tiré en ligne à grande distance, et envoie un projectile rapide qui s’arrêtera au premier ennemi touché.

Si vous parvenez à relâcher le bouton au bon moment, la boule de feu terminera sa course par une explosion infligeant des dégâts de zone.

Souvenir de Turua

Les maléfices

Le Souvenir de Turua est un maléfice instantané qui lâche une ligne de tentacules infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Sa portée est relativement grande sans pouvoir traverser la pièce tout autant, mais ses dégâts sont instantanés et frappent sur toute la ligne d’effet.

Rafale divine

Les maléfices

La Rafale divine est un maléfice instantané au corps à corps qui provoque une explosion tout autour de l’agneau. Cette dernière inflige des dégâts et repousse les ennemis proches. Par définition, sa portée est donc extrêmement courte, mais ce maléfice se comporte comme un bon bouton d’urgence quand les ennemis s’approchent un peu trop.

Maelström

Les maléfices

Le Maelström est un maléfice instantané qui lâche quatre lignes de tentacules infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Il a une portée moyenne et touche en croix tout autour de l’agneau. Ses dégâts sont instantanés et frappent sur toute la zone d’effet en même temps.

Traque mortelle

Les maléfices

La Traque mortelle est un maléfice instantané qui envoie plusieurs projectiles à tête chercheuse. Sa portée atteint toute la pièce, mais les ennemis peuvent éviter le sort s’ils esquivent au dernier moment. Les projectiles sont relativement rapides et visent automatiquement un ennemi proche.

Flux d’ichor

Les maléfices

Le Flux d’ichor est un maléfice instantané qui envoie une traînée d’ichor dans une direction en ligne sur le sol. Sa portée est moyenne, mais la traînée reste plusieurs secondes sur le terrain. Si les ennemis marchent à l’intérieur, ils subiront des dégâts et seront empoisonnés.

Chemin de la vertu

Les maléfices

Le Chemin de la vertu est un maléfice instantané qui vous permet de tirer un projectile en cloche. Ce dernier répand une traînée d’ichor sur toute la distance parcourue, et laisse une flaque sur le lieu d’atterrissage en plus d’infliger des dégâts à l’impact. Les ennemis qui resteront dans la flaque deviendront empoisonnés.

Feu purificateur

Les maléfices

Le Feu purificateur est un maléfice chargé qui fonctionne exactement comme le Tir de feu, en trois exemplaires. En effet, il envoie trois projectiles en ligne dans trois directions différentes, qui s’arrêtent au premier ennemi touché.

Si vous parvenez à relâcher le bouton au bon moment, chacune des boules de feu terminera sa course dans une explosion infligeant des dégâts de zone.

Gardien divin

Les maléfices

Le Gardien divin est un maléfice instantané qui fonctionne exactement comme la Rafale divine, en ajoutant un effet supplémentaire. En effet, en plus de blesser et de repousser tous les ennemis au corps à corps, il vous rend invulnérable pendant 2 secondes. Un excellent bouton d’urgence en cas de problèmes.

Piège mortel

Les maléfices

Le Piège mortel est un maléfice chargé qui fonctionne comme une taillade. En effet, il produit une large zone de dégâts instantanés en arc de cercle juste devant l’agneau qui touche tous les ennemis à l’intérieur.

Si vous parvenez à relâcher le bouton au bon moment, l’effet se produira à la fois devant et derrière l’agneau, ne laissant que les côtés sans infliger de dégâts.

Blizzard divin

Les maléfices

Le Blizzard divin est un maléfice instantané qui fonctionne exactement comme la Rafale divine, en ajoutant un effet supplémentaire. En effet, il gèle les ennemis au corps à corps en plus de les blesser et de les repousser. De cette façon, les ennemis touchés se déplaceront et attaqueront beaucoup moins rapidement.

Châtiment sacré

Les maléfices

Le Châtiment sacré est un maléfice instantané qui fonctionne exactement comme la Rafale divine, en ajoutant un effet supplémentaire. En effet, il empoisonne les ennemis au corps à corps en plus de les blesser et de les repousser. De cette façon, les ennemis touchés subiront des dégâts supplémentaires à intervalles réguliers.

Souvenir d’Itaqua

Les maléfices

Le Souvenir d’Itaqua est un maléfice instantané qui fonctionne exactement comme le Souvenir de Turua, en ajoutant un effet supplémentaire. En effet, plutôt que d’invoquer de simples tentacules en ligne, il fait sortir des piliers de glace depuis le sol, gelant tous les ennemis touchés en plus de leur infliger des dégâts. Ces derniers se déplaceront et attaqueront donc beaucoup moins rapidement.

Feu corrompu

Les maléfices

Le Feu corrompu est un maléfice instantané qui permet de tirer un projectile en cloche. Ce dernier inflige des dégâts de zone à l’atterrissage et peut être lancé à une portée moyenne. Le temps de visée ralentit le temps autour de vous.

Appel de la Couronne

Les maléfices

L’Appel de la Couronne est un maléfice instantané qui permet de tirer un projectile en cloche. Ce dernier inflige des dégâts de zone à l'atterrissage et peut être lancé à une portée moyenne. Les ennemis touchés ont également une chance d’être possédés, et de se battre contre leurs alliés pendant quelques secondes.

Choc de la Couronne

Les maléfices

Le Choc de la Couronne est un maléfice chargé qui fonctionne exactement comme le Tir de feu, en ajoutant un effet supplémentaire. En effet, le projectile lancé en ligne droite à grande vitesse possède également une faible chance de posséder sa cible, forçant cette dernière à se battre contre ses alliés pendant quelques secondes.

Si vous parvenez à relâcher le bouton au bon moment, l’ennemi touché sera forcément possédé.

Bourrasque mortelle

Les maléfices

La Bourrasque mortelle est un maléfice chargé qui fonctionne exactement comme le Piège mortel, en ajoutant un effet supplémentaire. En effet, en plus d’infliger des dégâts à tous les ennemis présents dans l’arc de cercle devant vous, ces derniers seront gelés. Ils se déplaceront et attaqueront donc beaucoup moins rapidement.

Si vous parvenez à relâcher le bouton au bon moment, l’effet se produira à la fois devant et derrière l’agneau, ne laissant que les côtés sans infliger de dégâts ou de gel.

Souvenir du revenant

Les maléfices

Le Souvenir du revenant est un maléfice instantané créant une faille sur le sol et libérant des fantômes. Ces derniers attaquent automatiquement les ennemis proches en effectuant une charge dans leur direction. Vous décidez donc de la direction de la faille, mais pas directement des ennemis touchés. Attention, les fantômes peuvent rater leur cible s’ils bougent au dernier moment.

Garde-mort

Les maléfices

Le Garde-mort est un maléfice chargé qui fonctionne exactement comme le Piège mortel, en ajoutant un effet supplémentaire. En effet, en plus d’infliger des dégâts à tous les ennemis présents dans l’arc de cercle devant vous, le maléfice invoque également quelques fantômes qui iront attaquer les ennemis proches.

Si vous parvenez à relâcher le bouton au bon moment, l’effet se produira à la fois devant et derrière l’agneau, ne laissant que les côtés sans infliger de dégâts.

Serment de la Couronne

Les maléfices

Le Serment de la Couronne est un maléfice chargé qui fonctionne exactement comme le Piège mortel, en ajoutant un effet supplémentaire. En effet, en plus d’infliger des dégâts à tous les ennemis présents dans l’arc de cercle devant vous, le maléfice aura des chances de posséder vos cibles, les forçant à se battre contre leurs alliés.

Si vous parvenez à relâcher le bouton au bon moment, l’effet se produira à la fois devant et derrière l’agneau, ne laissant que les côtés sans infliger de dégâts.

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