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Page Wiki La préhistoire : Le tout premier

La préhistoire : Le tout premier
173 005 vues

Présentation du chapitre

Premier chapitre chronologiquement parlant de Live A Live, La Préhistoire possède au moins deux mécaniques particulières qui le rendent très intéressant à jouer. La première réside dans l’absence totale de dialogue écrit puisque l’histoire se déroule avant l’invention du langage. Vous devrez donc comprendre ce que vous devez faire à l’aide d’images et de grognements…

La seconde particularité se trouve être un système de craft complet, et accessible dès le début du jeu. Avec lui, vous pourrez dès les premières minutes vous fabriquer des armes et équipements très puissants. Vous pouvez d’ailleurs jeter un oeil à notre guide du craft si vous souhaitez profiter pleinement de cette feature.

La grotte sans danger

Après avoir récupéré le contrôle de Pogo, commencez par visiter les lieux afin de récolter des matériaux de craft dans les différents “meubles”, que ce soit dans votre chambre ou dans les deux pièces sur la droite (images 01 et 02). Vous pourrez trouver trois bâtons, une pierre dure, une peau, un os. Vous pourrez aussi jouer au mini-jeu des bottes de paille dans le dortoir en parlant à l’homme de cavernes qui vous attend là (image 03).

Images 01, 02 et 03

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Après avoir fait tout cela, rejoignez la caverne principale (image 04) et filez sur la gauche afin de découvrir l’artisan (images 05 et 06).

Images 04, 05 et 06

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Ce dernier va vous aider à fabriquer des armes et armures extrêmement utiles durant tout ce chapitre, et vous allez devoir revenir assez souvent. Si vous avez déjà pris le temps de jouer un peu au mini-jeu des bottes de foin, vous devriez avoir assez de ressources pour vous fabriquer vos premiers objets utiles. Pour l’heure, nous vous conseillons de fabriquer les objets suivants à minima la Lance rapide afin de posséder une arme qui frappe fort et augmente votre vitesse. Essayez aussi de vous fabriquer une armure (Poils de torse), un Masque rieur pour la tête et des Bandelettes grossières pour les pieds. Si vous souhaitez y passer un peu plus de temps, fabriquez aussi une arme pour votre main gauche (Fouet cinglant par exemple) ainsi que des accessoires, histoire d’être préparé. Sachez aussi que vous pouvez équiper votre compagnon Gori avec un Bonnet en peau de bête, une Peau (oui, l’objet de craft) et des bandelettes grossières pour booster ses statistiques (images 07 et 08). Lorsque vous aurez terminé votre shopping, quittez l’atelier et dirigez-vous vers la grotte marquée d’une paire de cornes (image 09).

Images 07, 08 et 09

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Après avoir ramassé les ressources dans le meuble sur la gauche, discutez avec l’ancien (image 10), et ressortez. Quittez la grotte principale par l’entrée du haut et suivez le chemin (images 11 et 12) afin de retomber sur le vieil homme.

Images 10, 11 et 12

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Discutez avec lui pour découvrir la capacité de Pogo (image 13) et commencez à l’utiliser pour vous dégoter des combats, et trouver de la nourriture. Vous pourrez aussi découvrir des composants de crafts en fouillant à proximité des nuages révélants un point d’interrogation (image 14). Lorsque vous aurez découvert assez de nourriture, Pogo affichera la tête de l’ancien, et vous pourrez retourner lui parler. De retour dans la grotte, allez faire un somme dans votre chambre (image 15).

Images 13, 14 et 15

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Là, examinez votre lit pour dormir. Lorsque vous vous réveillerez, partez à la recherche de Gori en vous rendant dans le garde-manger, soit la grotte marquée d’un os dans la caverne principale (image 16). Réveillez-le, puis quittez la pièce, et re-rentrez illico pour découvrir que la viande a été mangée (image 17). Observez l’os puis la meule de foin pour être surpris. Observez les autres meules de foin pour découvrir une silhouette qui passe de meule en meule et ce, jusqu’à ce que plus rien ne se passe. Utilisez alors votre sens de l’odorat pour la localiser et la pousser à s’échapper vers le fond de la pièce (image 18).

Images 16, 17 et 18

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A partir de là, prenez la viande et allez lui l’offrir (image 19). Vu qu’elle ne se laisse pas faire, quittez les lieux et revenez pour discuter avec elle maintenant que son estomac est rempli (image 20).

Images 19 et 20

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Elle rejoindra alors votre groupe. Ramassez alors Gori et rejoignez votre chambre. Le chemin étant bloqué, retournez dans le garde-manger afin de récupérer la meule de foin afin de camoufler Beru (image 21) et pouvoir rentrer dans votre chambre afin de terminer la nuit (image 22). Une fois le matin arrivé, inspectez la meule de foin pour retrouver Beru (image 23), puis quittez les lieux pour aller chasser (image 24).

Images 21, 22 et 23

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Image 24

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Profitez aussi de l’occasion pour gagner quelques niveaux histoire que vos personnages apprennent de nouvelles compétences. Le Lans’ Caca de Gori vous sera particulièrement utile pour empoisonner les adversaires les plus coriaces. Retournez ensuite voir Beru pour lui donner un Cuissot de viande afin de la contenter (image 25). Si vous avez encore quelques objets à fabriquer, c’est le moment de le faire car vous ne reviendrez pas ici de sitôt. Lorsque cela sera fait, quittez la caverne comme pour retourner chasser, et au lieu de partir à droite, prenez la sortie du haut (image 26). Votre grotte sera alors attaquée par d’autres hommes préhistoriques. Retournez dans la grotte principale et assistez à la cut scene. A son terme, retournez dans la grotte principale pour déclencher une nouvelle cut scene et délivrer Beru (image 27).

Images 25, 26 et 27

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Un combat se déclenchera alors contre les envahisseurs. Battez d’abord les hommes de main (image 28). Une fois la victoire acquise, c’est leur chef, Zaki que vous devrez combattre (image 29).

Images 28 et 29

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Zaki

Si vous avez pris le temps de fabriquer suffisamment d’armes et d’armures, ainsi que d’équiper Beru dès qu’elle a rejoint votre groupe, ce combat devrait se dérouler sans encombre. Dans le cas contraire, vous pourrez souffrir un peu. Utilisez l’attaque Lans’ Caca de Gori pour essayer d’empoisonner votre adversaire (image 30), et utilisez autant que faire se peut l’attaque Piévlan.

Image 30

La préhistoire : Le tout premier

Attention toutefois à vos attaques, car Zaki possède un contre meurtrier qu’il utilisera après chacune de vos attaques physiques. Essayez donc au maximum d’utiliser vos autres attaques si vous êtes un peu juste niveau défense et PV. A ce stade, Beru devrait avoir appris une compétence de soin, donc n’hésitez pas à l’utiliser si le besoin s’en fait sentir.

Au terme du combat, vos trois personnages seront bannis de la grotte, direction les terres sauvages…

Les Terres Sauvages

Une fois dans les terres sauvages, commencez par faire le tour du propriétaire. Dans le coin en haut à gauche, vous pourrez découvrir un homme capable de faire un peu d’artisanat (image 31). Filez ensuite tout à droite de la zone pour découvrir une grotte et sur la gauche, une statue de tête (image 32). Entrez à présent dans la grotte et assistez à la cut scene. Lorsque vous reprendrez le contrôle de Pogo, enfoncez-vous dans la grotte pour vous faire à nouveau défier par Zaki (image 33).

Images 31, 32 et 33

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Zaki, le retour

Il s’agit exactement du même combat que précédemment, à l’exception que vous devriez normalement être beaucoup plus costaud maintenant. Le contre de Zaki devrait vous faire bien moins mal, alors que vos attaques lui infligeront beaucoup plus de dégâts. Soignez-vous si le besoin s’en fait sentir, et utilisez votre attaque Pievlan pour maximiser vos dommages.

Au terme du combat, allez réveiller Gori, puis demandez-lui de briser les rochers. Franchissez ensuite l’ouverture pour assister à une cut scene supplémentaire, et tomber dans un piège. Lorsque vous reprendrez le contrôle, vous vous retrouverez dans un champ de fleurs (image 34). Progressez jusqu’à apercevoir Beru (image 35) et découvrir que ce n’était qu’un rêve.

Images 34 et 35

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A votre réveil, progressez dans la grotte en utilisant votre sens de l’odorat pour découvrir l’odeur de Zaki (images 36 et 37).

Images 36 et 37

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Faites attention aux monstres qui peuvent être assez pénibles, surtout les crocodiles. L’attaque de feu de Pogo, si vous l’avez déjà débloquée, fera toutefois des merveilles pour vous en débarrasser. Une fois le mur trouvé, frappez-le trois fois pour sortir. De retour dans la grotte ou vous aviez passé la nuit, empruntez le passage en haut et traversez la grotte suivante pour rejoindre l’extérieur (images 38 et 39). Suivez ensuite le chemin vers la gauche de manière à rejoindre les abords du village (image 40).

Images 38, 39 et 40Images 38, 39 et 40La préhistoire : Le tout premier

Le village Kuu

Maintenant que vous voilà dans le village, approchez-vous de la sentinelle (image 41), puis grimpez sur le promontoire à droite afin de déclencher une cut scene. Redescendez pour découvrir que Gori vous a ouvert le passage (image 42), puis entrez dans le village. Dirigez-vous désormais vers la grotte la plus à droite pour retrouver Gori et discutez avec lui pour qu’il réintègre votre équipe (image 43).

Images 41, 42 et 43

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  • Note : si vous souhaitez réaliser les contenus facultatifs de ce chapitre, et prendre quelques niveaux, c’est maintenant qu’il faut le faire.

A partir de là, partez sur la droite et suivez les portes marquées d’un crâne (images 44 et 45). Assistez à la cut scene qui se déclenchera lorsque vous essaierez de franchir la troisième porte (image 46), puis entrez pour rejoindre la salle du boss (image 47). C’est le moment d’affronter Zaki une troisième fois…

Images 44, 45 et 46

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Image 47

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Zaki, la revanche

Le combat se déroulera exactement de la même manière que les deux précédentes, et Zaki n’a absolument pas progressé. Vous devriez donc n’en faire qu’une bouchée.

Lorsque vous aurez suffisamment fait baisser les points de vies de Zaki, la plateforme sur laquelle vous étiez va s’effondrer, et vous vous retrouverez au fond du cratère (image 48).

Image 48

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Vous voilà prêt à affronter le boss de ce chapitre : Odo.

Odo

Si vous êtes bien équipé, et que vous avez au moins atteint le niveau 10, ce combat ne devrait pas trop vous poser de problème, d’autant plus que vous jouez avec toute votre équipe, enrichie par Zaki (image 49).

Image 49

La préhistoire : Le tout premier

L’attaque Chant Ouille de Beru fera par exemple extrêmement mal à Odo. Essayez de l’affaiblir ou de l’endormir pour neutraliser ses attaques. Si le besoin s’en fait sentir, utiliser une grosse pièce de viande pour récupérer des points de vie et booster vos stats.

Une fois le combat terminé, assistez à la fin de ce chapitre…

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Sommaire Wiki
    • La préhistoire : Le tout premier
    • La Fin d'Edo : L'infiltré
    • La Chine Impériale : Le Successeur
    • Le Far West : Le Vagabond
    • Le présent : Le plus fort de tous
    • Le Futur Proche : l’Etranger
    • Le Futur Lointain : Cœur Mécanique
    • Chapitre Préhistoire : Comment fonctionne le craft ?
    • Chapitre Préhistoire : Obtenir le Caillou Ultime
    • Chapitre Futur Lointain : Comment triompher de Captain Square ?
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