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Page Wiki Fin du Japon d’Edo : L’infiltré

Fin du Japon d’Edo : L’infiltré
173 013 vues

Présentation du chapitre

Ce chapitre est assez particulier et peut être joué de deux, voire trois manières différentes :

  • La première, et sans doute la plus ardue, vous demandera de ne tuer absolument aucun ennemi. Vous devrez donc fuir les combats autant que faire se peut, et utiliser la capacité d’Oboromaru à se dissimuler pour faire progresser l’histoire. Réaliser un run pacifiste vous permettra d’obtenir une épée avec 40 en attaque (spoiler : vous pouvez trouver mieux).
  • La seconde consiste à tuer pas moins de 100 personnes pendant les événements de l’histoire. Attention toutefois, car tuer certains personnages trop tôt empêchera des évènements d’arriver, et vous ne pourrez pas atteindre les 100 morts. Réaliser un run meurtrier vous permettra de gagner de nombreux niveaux ainsi que des équipements de qualité. Prenez aussi garde à ne pas tuer de femmes pour obtenir des récompenses supplémentaires.
  • Une troisième manière de réaliser ce chapitre consiste à vous moquer du nombre de morts à progresser comme vous l’entendez. Vous n’obtiendrez pas de récompenses particulières, mais n’aurez pas non plus à vous préoccuper de qui vous tuez, ou ne tuez pas…

Vous pourrez découvrir ici comment réaliser un run meurtrier parfait et obtenir les récompenses qui y sont associées. Nous vous détaillerons aussi l'emplacement des boss secrets de ce chapitre, ainsi que le moment ou aller vous en charger.

L’entrée du château

Au terme de la séquence d’introduction, vous vous retrouverez devant le château des Ode (image 01). Commencez par tuer les gardes devant vous, en utilisant la technique permettant d’enflammer le sol (image 02), puis avancez vers la porte suivante afin de tuer deux gardes supplémentaires (image 03).

Images 01, 02 et 03

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Le poste de garde

Entrez ensuite dans le poste de garde et écoutez la conversation afin d’obtenir les mots de passe (image 04) : Montagne, Rivière et Origine. Ces derniers vous serviront à esquiver certains combats. Vu que nous cherchons à éliminer le plus de monde possible, évitez de les répéter aux gardes. Suite à cette conversation, entrez dans le poste de garde et allez visiter la porte toute à droite afin de prendre une nouvelle vie et récupérer une Cotte de maille dans le coffre (image 05). Après l’avoir équipée (image 06), remontez le corridor en nettoyant la pièce du milieu (image 07) et prenez la porte toute à gauche.

Images 04, 05 et 06

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Image 07

Fin du Japon d’Edo : L’infiltré

Suivez le couloir pour affronter un nouvel ennemi (image 08). Visitez ensuite la pièce du bas et tuez l’homme qui s’y trouve (image 09) et vous devriez passer niveau 4, ce qui vous permettra de débloquer une compétence très utile : Pluie de feu.

Images 08 et 09

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Laissez la femme tranquille, et quittez les lieux pour emprunter la porte du haut. Une fois de retour à l’extérieur, progressez en éliminant les gardes que vous croiserez (images 10). Lorsque vous arriverez à proximité des deux gardes surveillant une porte, répondez mal à la question et tuez-les, mais ne passez pas la porte tout de suite. Allez sur la gauche et entrez dans le petit jardin de pierre. Approchez-vous du mur pour découvrir quelqu’un à qui parler (image 11). Répondez “ça ne prend pas” et occupez-vous de son cas. Entrez ensuite dans le bâtiment.

Images 10 et 11

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Le palais résidentiel

Là, occupez-vous du ronin qui rôde dans le couloir (image 12), puis entrez dans la seconde porte à partir de la droite pour tomber sur deux hommes. N’attaquez surtout pas l’homme en orange, mais tuez son interlocuteur. Quittez les lieux, et empruntez la porte la plus à gauche pour déboucher dans un nouveau corridor (image 13). Tuez l’homme qui garde la porte et entrez dans la pièce de droite. Là, vous trouverez un homme assis. Laissez-le tranquille pour le moment, et allez dans le coin en haut à droite pour découvrir un passage secret menant au grenier (image 14).

Images 12, 13 et 14

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Là, allez ouvrir le coffre pour découvrir des Tabi de Sujin que vous pourrez équiper immédiatement (images 15 et 16). Revenez sur vos pas et prenez la porte la plus à droite pour suivre un petit couloir et découvrir un hall qui part vers la droite. Là, filez tout au fond et prenez la porte du bas pour découvrir une pièce avec deux gardes et deux coffres (image 17).

Images 15, 16 et 17

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Récupérez les deux Parts de Castella et tuez les deux hommes avant de partir. Retournez dans le couloir et prenez la porte du haut pour aller faire un petit tour à l’extérieur et abattre trois personnes supplémentaires (images 18 et 19). Revenez maintenant sur vos pas et retournez dans le hall principal du bâtiment (image 20).

Images 18, 19 et 20

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Là, prenez la porte la plus à droite et tuez le marchand qui fouille le coffre (image 21). Prenez le passage secret sur la gauche de la pièce en vous collant au mur, et abattez le ninja qui se trouve devant l’échelle (image 22).

Images 21 et 22

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Pour l’attaquer, vous allez absolument devoir lui donner la mauvaise réponse lorsqu’il vous demandera le code. Prenez donc garde au changement indiqués par la cloche. Une fois arrivé dans le grenier, assistez à la scène entre le père et sa fille (image 23) et allez récupérer le contenu des quatre coffres (image 24) afin de récupérer un Koban et une Part de Castella. Si vous le souhaitez, observez ce qui se passe par les trous dans le plafond puis quittez les lieux par la sortie en haut à gauche. Là, un ninja s’approchera de vous et vous devrez l’affronter (image 25).

Images 23, 24 et 25

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Avant de quitter le grenier, revenez sur vos pas et retournez dans le hall afin d’aller vous occuper de l’homme en orange que vous aviez épargné un peu plus tôt (image 26). Après lui avoir réglé son compte, retournez dans la pièce comportant le passage secret permettant de monter au grenier, et parlez à l’homme qui se trouve là pour faire apparaître deux sbires (image 27). Tuez-les, puis occupez-vous du vieil homme. Regagnez ensuite le grenier et prenez la sortie en haut à gauche pour rejoindre l’extérieur.

Images 26 et 27

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

La clef de la réserve

Une fois sur les toits, partez vers le bas (image 28), et lorsque vous arriverez près d’un bâtiment comportant une échelle, grimpez dessus (image 29). Entrez ensuite dans le grenier qui se trouve là pour découvrir deux coffres. En approchant, vous serez attaqué par un ninja (image 30).

Images 28, 29 et 30

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Ce combat est un peu particulier dans la mesure ou votre adversaire se multipliera au début du combat. Pour le vaincre aisément, approchez-vous du ninja situé à gauche de vous, et utilisez la compétence Volée de Shuriken pour atteindre le ninja tout en haut à gauche, qui à un drapeau accolé à son nom (image 31). Cela devrait suffire à l’éliminer. Récupérez ensuite le Koban et le Gant de Genji, puis quittez les lieux. Depuis cet endroit, filez vers la droite jusqu’à atteindre un nouveau grenier (images 32 et 33).

Images 31, 32 et 33

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Regardez la cut scene, puis traversez la pièce en évitant la dalle centrale pour éviter de retourner au début de la zone. Une fois de retour dehors, poursuivez votre chemin en partant vers le haut puis la gauche afin de gagner un autre grenier qui abrite cette fois-ci trois coffres (image 34). Une fois la Clef de la Réserve et la Part de Castella en votre possession, repartez par là d'où vous êtes venu afin de retrouver le grenier avec la dalle centrale qui s'effondre. Laissez-vous tomber pour regagner l’entrée du château, puis traversez le premier bâtiment. De retour dehors, avancez jusqu’à la porte du second bâtiment (image 35), et au lieu de rentrer, filez vers la gauche, puis vers le bas pour découvrir une porte fermée à clef (image 36).

Images 34, 35 et 36

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Utilisez la clef de réserve pour l’ouvrir et entrez pour découvrir la réserve des shinobis (image 37). Approchez-vous du coffre pour être attaqué par un shinobi, puis deux, puis quatre. Attention, ces combats peuvent être assez rude, donc essayez de sauvegarder entre chaque pour éviter de perdre du temps. Une fois les ninjas vaincus, récupérez la Clef du Donjon dans le coffre, et sortez. Traversez le second bâtiment en suivant les couloirs de gauche, de manière à regagner l’extérieur, puis montez les marches et traversez le pont pour rejoindre une porte fermée (image 38).

Images 37 et 38

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Utilisez à nouveau la clef de la réserve pour découvrir une pièce emplie de pots, de coffres et d’esprits. Ramassez le butin pour obtenir deux Boulettes de Riz aux Crevettes, un Koban, un Chignon, un Shuriken Ode, un Parchemin d’Izanagi et une Paire de Tabi de Genji. Il est maintenant temps de quitter les lieux afin de retrouver le chemin des toits et retourner vers le grenier ou vous avez découvert la Clef de la Réserve. Un peu avant d’y arriver, vous pourrez apercevoir un échafaudage sur la gauche (image 39). Empruntez-le et descendez grâce à l’arbre, puis approchez-vous de la lanterne pour interagir avec et révéler un passage (image 40).

Images 39 et 40

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Les souterrains

Traversez sans vous arrêter le sentier des lanternes obturées (image 41) pour déboucher sur les douves (image 42). Plongez dans l’eau et affrontez les ninjas que vous croiserez sur le chemin. Ils sont indiqués par les bambous qui sortent de l’eau (image 43).

Images 39 et 40

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Après avoir vaincu les deux ninjas, sortez de l’eau et grimpez à l’arbre pour découvrir une seconde étendue d’eau (images 44 et 45). Là, prenez garde à l’ombre géante qui rôde sous la surface de l’eau. Il s’agit d’un boss optionnel que vous ne pourrez battre pour le moment. Traversez la zone en l’évitant, puis abattez le ninja qui se trouve un peu plus loin, puis franchissez la porte qui vous attend un peu plus loin (image 46).

Images 44, 45 et 46

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Une fois à l’intérieur, suivez le couloir pour rejoindre les cellules (image 47) et montez directement à l’étage suivant (image 48).

Images 47 et 48

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Occupez-vous des prisonniers en ouvrant les cellules grâce à la clef du donjon pour augmenter votre compte de tués, puis redescendez à l'étage inférieur. Esquivez le garde et rejoignez la cellule du fond. Ouvrez la porte et entrez pour tomber dans un piège et vous retrouver dans une salle pleine d’esprits (images 49 et 50). Montez les escaliers afin de faire apparaître un homme, et refusez le combat pour l’instant (image 51).

Images 49, 50 et 51

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Redescendez pour éliminer les esprits, puis retourner combattre l’homme, qui ne pourra plus se régénérer (image 52).

Image 52

Fin du Japon d’Edo : L’infiltré

Amakusa Shiro

Si vous possédez la Volée de Shuriken, ce combat devrait se dérouler sans aucun problème. La seule difficulté d’Amakusa réside dans ses attaques de foudres qui laissent des cases de foudre au sol, ces dernières étant capables de le guérir lorsqu’il se tient dessus. Restez à mi-distance et spammez la Volée de Shuriken pour triompher sans trop de problème.

Après avoir gagné, vous recevrez une Cloche de Saint et recruterez votre premier compagnon : le prisonnier (image 53). Commencez par l’équiper avec ce que vous avez sous la main, et quittez les lieux. Traversez la prison et suivez le chemin jusqu’à arriver dans le château, puis dans une pièce où vous attendent un homme et un coffre (images 54 et 55).

Images 53, 54 et 55

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Occupez-vous de lui et de ses sbires, puis ouvrez le coffre pour obtenir un Kotetsu, une nouvelle arme pour Oboromaru.

Le donjon - étages

Quittez la pièce par la sortie du bas et rejoignez le coin droit de la pièce pour découvrir un passage secret vous menant à un endroit comportant un coffre et une femme (images 56 et 57).

Images 56 et 57

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Prenez le parchemin d’Izanagi et revenez sur vos pas afin de poursuivre votre progression dans le donjon. Suivez le seul chemin disponible pour découvrir plusieurs gardes (images 58 et 59).

Images 58 et 59

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Après en avoir disposé, ne descendez pas les escaliers et empruntez la porte du haut afin de suivre un nouveau couloir (image 60) et arriver dans un hall avec trois portes, dont une gardée (image 61). Donnez le mauvais mot de passe et tuez-le, puis entrez dans la pièce pour récupérer un Koban et une boulette de Glu de Shinobi dans les coffres (image 62).

Images 60, 61 et 62

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Passez la porte du milieu et tuez l’homme en épargnant les deux femmes (image 63), puis franchissez ensuite la porte de droite afin de reprendre votre avancée. Là, vous croiserez un homme qui s’enfuira dès que vous commencerez à avancer. Marchez sur la dalle bleue pour déclencher un piège et un combat extrêmement facile qui vous rapportera pas mal d’expérience (image 64).

Images 63 et 64

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Sachez que vous pourrez répéter le combat autant de fois que vous le souhaiterez en marchant sur la dalle bleue. Une fois l’homme envoyé ad patres, quittez la pièce par la gauche et grimpez les escaliers pour rejoindre une section avec deux sorties (image 65). Prenez la sortie en bas à droite pour récupérer le contenu des pots et du coffre (image 66) afin d’obtenir une Boulette de Riz aux Crevettes, un Koban et un Shuriken Ode. N’oubliez pas l’étagère sur le mur qui vous permettra de récupérer une Kanesada (image 67), puis revenez sur vos pas et empruntez l’autre sortie.

Images 65, 66 et 67

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Suivez l’alignement de porte descendantes jusqu’à rejoindre un nouveau hall et éliminez le garde qui vous attend là (image 68). Si vous le souhaitez, allez faire un tour dans la pièce qui se trouve au bout de la passerelle de bois pour tomber sur une pièce renfermant une femme seule (images 69 et 70).

Images 68, 69 et 70

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Si vous regardez son ombre, vous remarquerez qu’il s’agit de celle d’un chat, donc n’hésitez pas à l’attaquer.

Calico

Cet ennemi frappe assez fort et s’avère résistant à bon nombre d’attaques physiques. Spammez votre attaque de feu pour en venir à bout assez rapidement, et envoyez le Prisonnier au casse-pipe pour l’occuper.

Une fois cet ennemi décédé, remontez le couloir et passez la porte coulissante gardée (image 71). Remontez l’enfilade de pièces pour rejoindre un autre hall et y affronter un ennemi puis grimper un escalier. Suivez ce passage pour grimper dans les étages et rejoindre une pièce abritant un coffre et un ronin (image 72).

Images 71 et 72

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Récupérez l’ensemble de crochets et corde, puis suivez le chemin vers le bas afin d’arriver dans une pièce ou vous trouverez une femme qui apellera à l’aide. Ruez-vous sur les ennemis dès que vous le pourrez afin de les abattre, et éviter qu’il ne se fasse tuer par le trouble-fête qui arrivera alors. (images 73 et 74).

Images 73 et 74

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Après avoir tué les quatre gardes, occupez-vous du samouraï et reprenez votre route. Passez la porte par laquelle est arrivée le samouraï et défiez l’homme qui vous attend là (image 75). En combat, il invoquera un tigre. Pour vous en occuper, restez à distance et séparez vos deux combattants pour éviter qu’ils ne se fassent attaquer en même temps (image 76).

Images 75 et 76

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La Volée de Shuriken fera des merveilles dans ce combat. Tuez le vieil homme qui vous attend dans la pièce suivante, puis visitez la dernière pièce sur la droite pour découvrir deux coffres (image 77) et ramasser un Charme Enma et Parchemin de Fujin. Quittez ensuite les lieux et montez à l’étage en suivant l’escalier. Là, prenez la porte de gauche et suivez le couloir jusqu’à rejoindre une pièce avec un samouraï (image 78).

Images 75 et 76

Fin du Japon d’Edo : L’infiltréFin du Japon d’Edo : L’infiltré

Parlez-lui autant de fois que nécessaire afin qu’il vous attaque et tuez-le. Sortez de la pièce et poursuivez sur la gauche. Prenez le passage secret contre le mur du haut (image 79) et suivez le couloir jusqu’à rejoindre une échelle (image 80).

Images 79 et 80

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Le donjon - grenier

Vous voilà désormais dans le grenier (image 81). Partez vers le bas et affrontez les pièges qui se dresseront sur votre chemin. Si vous souhaitez éviter les combats, prenez le chemin de droite et utilisez le crochet et la corde sur le poteau pour vous créer un raccourci (image 82).

Images 81 et 82

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Sachez toutefois qu’en prenant le chemin du bas, vous pourrez découvrir un coffre contenant l’armure de Genji, qui vous sera bien utile (image 83). Descendez ensuite à l’étage inférieur et passez la porte qui se trouve là (image 84).

Images 83 et 84

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Remontez le couloir pour rejoindre une salle avec une table servie pour le thé (image 85), puis examinez la paroi tout en haut (image 86).Sauvegardez, puis refusez l’invitation à de multiples reprises jusqu’à ce que l’homme vous demande si vous ne lui faites pas confiance (image 87). Répondez “C’est tout à fait ça”, et préparez-vous au combat.

Images 85, 86 et 87

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Marionnettiste Gennai

Si vous souhaitez tirer le meilleur parti de ce combat, et vous faciliter grandement la vie plus tard, il n’y a qu’une stratégie à appliquer ici. Commencez par éliminer les Électrodes qui accompagnent Gennai une à une en vous retirant dans le coin inférieur droit et en utilisant volée de Shuriken avec Oboromaru (image 88).

Image 88

Fin du Japon d’Edo : L’infiltré

Pendant ce temps-là, faites partir Le Prisonnier vers la gauche et utilisez son Croc de loup pour affaiblir les autres électrodes à distance et éviter les contres. Lorsque Genmai sera seul, restez à distance avec Oboromaru et utilisez la volée de Shuriken, cela devrait vous préserver des contres. Approchez le Prisonnier et utilisez son étoile du nord pour attirer les foudres de Gennai et lui causer quelques dommages.

Une fois le combat terminé, assurez-vous d’avoir obtenu le Ressort Moteur, car il vous sera très utile (image 89). Si ce n’est pas le cas, rechargez votre partie et recommencez le combat. Quittez à présent la pièce par la porte du haut et traversez la pièce suivante pour arriver dans un couloir (image 90). Descendez les escaliers sur la droite, puis entrez dans la pièce suivante pour découvrir une femme attaquée par des ninjas (image 91).

Images 89, 90 et 91

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Occupez-vous de leurs cas puis discutez avec la femme. Répondez “Vous n’êtes pas sérieuse” puis “J’en ai assez de ces sornettes”. Discutez à nouveau avec elle et choisissez d’en finir avec son existence (image 92). Sortez ensuite de la pièce par le bas et tuez le shinobi qui gardait la porte, et remontez à l’étage grâce aux escaliers sur la droite (image 93). Tuez le garde qui vous attend devant la porte, puis revenez sur vos pas vers la pièce du thé, ou vous avez défait Gennai (image 94).

Images 92, 93 et 94

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Quittez cette pièce par le bas afin de retourner sur le palier, et grimpez à l’échelle qui se trouve sur la droite (image 95) afin de gagner le grenier (image 96). Traversez cette zone, et redescendez, puis filez vers la gauche pour descendre une volée de marche. En bas, grimpez à l’échelle sur la droite et visitez le grenier pour y découvrir deux coffres contenant un ensemble crochet et corde et un Heaume de Genji (image 97). Quittez cette section par le côté opposé à celui par lequel vous êtes entré, descendez les marches, et grimpez à l’échelle qui se trouve là pour découvrir de nouveaux coffres (image 98).

Images 96, 97 et 98

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Récupérez le Shuriken Fuma, le Charme Enma et le Protège-poignet de Shinobi, et quittez les lieux par la sortie opposée. Descendez les marches pour arriver dans une petite pièce avec une nouvelle échelle. Vous voilà désormais dans une section du grenier comportant des engrenages et des tapis roulants, ainsi que de nouvelles boîtes (image 99). Ramassez le Parchemin de Fuma ainsi que les deux ensembles crochet et corde, puis ressortez par là ou vous êtes entrés. Attendez quelques instants dans la pièce contenant l’échelle et l’escalier pour faire apparaître un shinobi et le tuer (image100).

Images 99 et 100

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Le donjon - Rencontre avec Goëmon

Remontez les escaliers, et suivez le passage en bas à gauche jusqu’à arriver dans une pièce avec une sortie en haut et une en bas (image 101). Descendez jusqu’à retrouver le grand hall, et partez à droite afin d’emprunter la porte juste à droite de la passerelle de bois (image 102). Ouvrez les trois coffres pour récupérer deux Shurikens Fuma et le Kiku-Ichimonji (image 103).

Images 101, 102 et 103

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Revenez désormais sur vos pas jusqu’au grenier, et allez dans le coin inférieur gauche (image 104). Tombez dans le trou situé juste au-dessus du coffre pour arriver dans une petite pièce contenant un coffre (image 105). Une fois là, allez à gauche, en bas, en bas et à droite pour rejoindre le coffre sans tomber, et obtenir une paire de Get Tapageuses (image 106), puis bougez sur la dalle de gauche ou de droite pour tomber directement dans les geôles. Rendez-vous à l’étage inférieur et entrez dans la cellule du ninja qui vous attend là depuis un moment (image 107).

Images 104, 105 et 106

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Image 107

Fin du Japon d’Edo : L’infiltré

Vous allez maintenant devoir faire un choix :

  • si vous souhaitez éviter les problèmes et obtenir les 100 morts assurément, tuez-le. Cela vous sera utile si vous avez manqué un personnage ou deux durant votre run.
  • choisissez de l’épargner si vous souhaitez récupérer de l’équipement supplémentaire. Goëmon (puisque c’est son nom), vous récompensera en effet en allant remplir les coffres que vous avez déjà vidé dans le donjon. Vous pourrez ainsi récupérer des pièces d’équipement Genji pour équiper votre second personnage sans trop transpirer. Il ne vous restera alors plus qu’à parcourir le donjon en long, en large et en travers pour tout récolter à nouveau.

Une fois votre choix fait, quittez la cellule et retournez à la pièce abritant la table à thé, là ou vous aviez affronté Gennai (image 108). Allez dans la pièce juste au-dessus et approchez-vous de la fente dans le mur (image 109). Introduisez trois Koban et quittez la pièce par la sortie du bas en évitant de marcher sur le coussin pour découvrir une pièce abritant une marionette (image 110).

Images 108, 109 et 110

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Inspectez-là et insérez le Ressort Moteur à l’intérieur pour lancer le combat contre le mimiqueur.

Mimiqueur

Vous voilà face à une copie de vous-même. Utilisez simplement Volée de Shuriken et croc de loup pour le vaincre rapidement.

Après le combat, le mimiqueur rejoindra votre équipe. Il faut toutefois savoir plusieurs choses :

  • il se brisera si vous tombez dans un trou
  • il se brisera si vous restez trop longtemps dans l’eau
  • il se retournera contre vous si jamais vous touchez un rat
  • il se sacrifiera vers la fin de ce chapitre, vous privant de trois morts, nécessaires si vous souhaitez obtenir les 100 morts.

Quittez à présent cette pièce et insérez un koban supplémentaire dans la fente afin de pouvoir sortir et retourner dans le donjon. Un nouveau choix s’offre à vous avant d’attaquer la suite du chapitre. Maintenant que vous avez tous les personnages disponibles, vous pouvez retourner sur vos pas afin de sortir du donjon et regagner la pièce ou se trouvaient une femme et trois fantômes afin de gagner quelques niveaux supplémentaires (images 111, 112, et 113).

Images 111, 112 et 113

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Cela vous permettra aussi de vous occuper plus facilement de deux boss optionnels de ce chapitre, qui sont loin d’être simples (voir notre section dédiée). Vous pouvez aussi poursuivre votre route vers la fin du chapitre dès à présent si vous le souhaitez.

La dernière ligne droite

Sortez de la pièce dans laquelle vous pouvez insérer les kobans, et empruntez la porte sur la gauche (image 114). Suivez le couloir, montez les escaliers, et vous devriez arriver près d’une porte gardée par trois samouraïs (image 115). Si vous avez encore le Mimiqueur, c’est le moment ou il se sacrifiera (idéal si vous faites un run pacifiste). Si vous souhaitez obtenir les 100 morts, faites en sorte de vous débarrasser du Mimiqueur, dans l’eau par exemple. Occupez-vous des trois adversaires, puis passez la porte pour découvrir 8 adversaires (image 116).

Images 114, 115 et 116

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Ils ne devraient pas vous poser trop de problèmes. Après les avoir éliminés, Ode Iou s’adressera à vous, et invoquera l’esprit de Miyamoto Musashi (image 117). Préparez-vous au combat et sauvegardez.

Image 117

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Miyamoto Musashi

Ne vous tenez pas à droite ou à gauche de cet adversaire et tout devrait bien se passer. Utilisez le prisonnier pour attirer l’attention de Musashi avec son étoile polaire, et puis utilisez vos attaques à distance les plus puissantes avec Oboromaru. Eclosion de Mort ou Lacération du ventr feront des merveilles.

Après le combat, quittez la pièce en empruntant le passage secret derrière le parchemin (image 118). Suivez le seul chemin disponible afin de tomber sur une veille connaissance et l’affronter (images 119 et 120).

Images 118, 119 et 120

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Yodogimi

Restez à distance de ce boss et utilisez vos techniques les plus puissantes. L’éclosion de mort fera des ravages à sa barre de vie, et vous devriez terminer le combat assez rapidement. Prenez soin de séparer vos personnages et tout devrait bien se passer.

Poursuivez vers la prochaine pièce en montant les escaliers, et essayez de passer la porte du haut. Si vous navez pas tué de femme, vous serez interrompu par une servante, qui vous proposera un cadeau (image 121).

Image 121

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Si vous souhaitez atteindre les 100 morts, tuez-la immédiatement. Dans le cas contraire, elle vous donnera une ceinture de servante. Si vous attendez encore un peu, elle reviendra avec un second cadeau, une boite à pharmacie laquée.

Note : si vous souhaitez obtenir les 100 morts, retournez désormais sur vos pas et allez tuer les femmes que vous aviez laissé en vie aupravant.

  • Vous en trouverez une cachée dans une caisse dans le château principal. Cachez-vous pour qu’elle sorte de sa boîte (image 122).
  • Une secondes vous attend non loin de là, dans un lit. Vous devrez toutefois la tuer 16 fois pour que obtenir le kill (image 123).

Images 122 et 123

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  • 6 femmes vous attendent dans le second bâtiment que vous avez visité (images 124 et 125).
  • un couple vous attend dans la pièce tout à gauche du second bâtiment que vous avez visité (image 126).

Images 124, 125 et 126

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  • une autre servante vous attend dans le premier bâtiment que vous avez traversé (image 127).
  • retournez dans le palais et filez vers la droite pour arriver dans une zone vaec trois portes. Empruntez celle du milieu pour découvrir deux femmes supplémetaires (image 128).
  • une femme vous attend dans le donjon, seule dans une pièce ou vous aviez récupéré plusieurs coffres et pots (image 129).

Images 127, 128 et 129

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Après avoir fait le ménage dans le château, retournez au dernier étage du palais, et entrez dans la pièce pour affronter Ode Iou (image 130).

Image 130

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Ode Iou

Ce combat ne devrait pas vous poser trop de problème si vous avez pris le temps de gagner quelques niveaux. Restez à distance avec Oboromaru et utilisez des attaques comme Eclosion de mort. Utilisez Etoile du Nord avec le Prisonnier pour éliminer Ode en quelques tours.

Une fois Ode vaincu, quittez la pièce et allez en face, sur le balcon (image 131), afin d’affronter Ode sous sa vraie forme (image 132).

Images 131 et 132

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Gamahebi

Ce combat devrait être un peu plus compliqué, mais tut à fait gérable. Utilisez Soif de sang pour commencer afin de buffer Oboromaru, puis restez à distance et attaquez avec Lacération du vent. Positionnez le Prisonnier près du boss et utilisez comme toujours Etoile du Nord. Soignez-le lorsqu’il en aura besoin. Utilisez Semonce de temps en temps pour désorienter Gamahebi et interrompre ses attaques lourdes, et le tour sera joué en quelques instants.

Après le combat, discutez avec le prisonnier, qui vous révèlera alors son nom, et vous invitera à le rejoindre dans son combat (image 133).

Image 133

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Sommaire Wiki
    • La préhistoire : Le tout premier
    • La Fin d'Edo : L'infiltré
    • La Chine Impériale : Le Successeur
    • Le Far West : Le Vagabond
    • Le présent : Le plus fort de tous
    • Le Futur Proche : l’Etranger
    • Le Futur Lointain : Cœur Mécanique
    • Chapitre Préhistoire : Comment fonctionne le craft ?
    • Chapitre Préhistoire : Obtenir le Caillou Ultime
    • Chapitre Futur Lointain : Comment triompher de Captain Square ?
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