Vos aventures au Centre-ville vous ont coûté cher, et vous voilà maintenant en Prison. Commencez par vous balancer de gauche à droite pour vous libérer, et montez sur le tuyau.
Grimpez sur la plateforme et retournez-vous pour atteindre les poutres et la sortie de l'autre côté.
Dans la salle suivante, sautez sur la poutre de gauche pour mettre la cage en place, puis descendez de l'autre côté pour rejoindre les barils et sortir.
Dans le couloir, une grille vous empêchera d'avancer. Faites demi tour et escaladez la ventilation à côté de la porte. Longez le mur, puis passez par les poutres pour atteindre la passerelle.
En haut, votre chemin sera bloqué par une sentinelle. Revenez sur vos pas et descendez sur les planches en contrebas. Attendez que la sentinelle reparte de l'autre côté, et faufilez-vous dans la cellule de droite.
Passez par la bouche d'aération derrière le lit pour rejoindre la cellule suivante, et continuez jusqu'au bout du couloir. Montez sur la benne à ordures et hissez-vous jusqu'à la passerelle supérieure.
Vous retrouverez Clementine dans une cellule. Passez par l'extérieur pour aller chercher la clé, puis revenez la donner à votre amie.
Suivez-la à mesure qu'elle avance et dévérouille les portes, et vous finirez par arriver sur une passerelle où vous verrez B-12.
Continuez à suivre Clementine, puis passez par l'ouverture pour atteindre la salle suivante.
Montez sur les caisses et grimpez sur le conduit d'aération pour éviter les lasers.
Dans le couloir, attendez que les lasers s'éloignent pour monter sur le rebord de la fenêtre, et répétez l'opération pour aller vous cacher derrière le bureau, tout en évitant la sentinelle. Ensuite, montez sur la ventilation et attendez que la voie soit libre pour continuer.
Dans la cour, cachez-vous dans un carton pour éviter la sentinelle, et courez jusqu'à la salle de contrôle pour enclencher le levier.
Les défenses autour de B-12 ont été désactivées, alors sortez par la gauche et faufilez-vous jusqu'à lui. Une fois B-12 en votre possession, retournez auprès de Clementine.
Ouvrez la porte, puis montez sur la benne à ordures pour faire tomber les briques.
Attendez que Clementine brise la vitre, puis montez sur elle pour passer de l'autre côté et abaisser le levier dans la salle de contrôle.
Avancez dans la cour et attirez l'attention de la sentinelle, puis courez jusqu'à la cellule. Cachez-vous derrière les caisses, puis sortez à toute vitesse et fermez la porte derrière vous. Avant d'aller plus loin, pensez à récupérer le Souvenir à droite de la grille qui sépare les deux cours.
Cette fois-ci, vous devez enfermer deux sentinelles dans la même cellule. Attirez l'attention de la sentinelle près de la cellule, entrez à l'intérieur, et ressortez par l'autre porte. Pas besoin de l'ouvrir, vous pouvez passer à travers les barreaux. Faites de même avec l'autre sentinelle, puis fermez la porte avant qu'elle ne puisse sortir.
Suivez Clementine, et passez par la bouche d'aération pour arriver dans la cour et abaisser le levier près de la grille.
Allez au fond de la cour et grattez les clés du camion. Montez à l'arrière, puis sautez sur la grille et allez enclencher le levier.
La porte s'ouvre, et une alarme retentit. Retournez vite jusqu'au camion en zigzaguant pour éviter les tirs des sentinelles. Une cinématique se déclenchera, et vous obtiendrez la Clé de métro.
De nouveau seul, retournez à l'entrée du métro pour placer la Pile à l'endroit approprié. Ceci fait, montez dans le wagon et utilisez la Clé de métro pour rejoindre la Salle de contrôle.
Chapitre 12 : Salle de contrôleSommaire de la soluce de Stray