Après Les taudis, vous devez explorer Les toits pour placer l'émetteur de Momo. Montez dans le seau, grimpez sur le mur, puis allez à droite.
Grimpez sur l'une des poutres en face. Miaulez pour attirer les Zurks, et profitez de leur distraction pour courir de l'autre côté et vous hisser sur la plateforme.
Allez sur le toit en face, et répétez l'opération : distrayez les Zurks avec un miaulement, traversez par la poutre, et grimpez rapidement de l'autre côté.
Continuez jusqu'au tuyau, et montez au niveau supérieur. N'oubliez pas le Souvenir sur la plateforme avant de faire demi tour et sauter sur la poutre. Celle-ci va basculer avec votre poids, vous permettant d'atteindre le auvent.
Depuis le auvent, sautez à nouveau sur la poutre pour la faire pivoter jusqu'à la plateforme en face, et poursuivez votre chemin.
Faites rouler le baril jusqu'au bord, et grimpez dessus pour pouvoir atteindre la poutre et la faire basculer. Dépêchez-vous de sauter sur la suivante car elle revient à sa position initiale assez rapidement.
Poursuivez votre chemin jusqu'à arriver sur une nouvelle poutre. Lorsque vous descendrez, vous ferez du bruit et attirerez des Zurks, mais ceux-ci resteront bloqués derrière une grille. Piratez la porte de la grille une première fois pour qu'ils entrent dans la cellule. Piratez-la à nouveau et dépêchez-vous de passer par la gauche pour atteindre l'autre côté.
Ensuite, faites rouler le baril jusqu'à l'échafaudage et hissez-vous sur la grue.
Sur le prochain toit, montez sur l'échafaudage et poussez la planche pour atteindre la fenêtre.
À l'intérieur, montez sur les caisses pour atteindre le niveau supérieur, et faites de même sur la gauche pour arriver à hauteur de la grille. Vous verrez une zone avec des Zurks qu'il vous faudra distraire pour atteindre l'échafaudage de l'autre côté. Descendez, miaulez, et courez le plus vite possible pour atteindre votre objectif.
Répétez l'opération de l'autre côté, passez par la poutre, et hissez-vous à l'étage du dessus.
Allez directement au fond pour récupérer le Souvenir. Puis, revenez sur vos pas pour pirater la porte de la cage. Les Zurks vont sortir, alors courez de l'autre côté pour les attirer.
Montez sur l'échafaudage, descendez dans la cage, et faites rouler le baril jusqu'aux caisses. Vous pouvez soit procéder par étapes en vérouillant la cage pour pousser le baril jusqu'à la grille en toute tranquilité, et répéter l'opération précédente pour le pousser jusqu'aux caisses, soit faire en sorte que les Zurks restent bien coincés de l'autre côté en prenant votre temps pendant la fuite. Ceci fait, montez dessus pour vous hisser sur la poutre, et grimpez au niveau supérieur.
En haut, attirez l'attention des Zurks d'un côté et dépêchez-vous de passer de l'autre côté avant de sprinter pour atteindre l'échafaudage.
À l'étage, sautez sur le levier pour enclencher l'ascenseur.
De nombreux Zurks vont tomber à votre niveau, alors faites des aller-retours sur le toit pour en faire tomber un maximum dans les trous entre les planches, puis dépêchez-vous de monter dans l'ascenseur.
Activez l'ascenseur et vous arriverez en haut de la tour. Utilisez l'émetteur à l'endroit approprié. Votre objectif rempli, vous gagnerez un Souvenir et pourrez repartir pour Les taudis – Partie 2.
Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2Sommaire de la soluce de Stray