Après votre exploration de La ville morte, vous vous retrouvez dans L'appartement. Passez directement dans la pièce suivante et montez sur le clavier tout au fond. Continuez à marcher dessus jusqu'à ce que la porte de gauche s'ouvre.
Rendez-vous dans la nouvelle salle et vous verrez quatre emplacements nécessitant une alimentation. Montez sur la table au milieu de la pièce pour trouver la première alimentation. Vous ne pouvez transporter qu'une alimentation à la fois, alors branchez-les une à une.
Ensuite, rendez-vous à gauche de la porte d'entrée et sautez sur le levier. Récupérez la deuxième alimentation sur la tour.
Une fois qu'elle sera en place, montez sur la tour pour mettre la patte sur la troisième alimentation.
Retournez de l'autre côté de la pièce et montez sur le tabouret. Vous trouverez la quatrième et dernière alimentation au dessus des bibliothèques.
Une fois toutes les alimentations en place, la porte de gauche s'ouvre. Allez-y et montez sur le robot pour atteindre les étagères à gauche. Faites tomber la boîte et récupérez l'objet qui est tombé.
Retournez dans la pièce précédente pour placer l'objet à l'endroit indiqué par les flèches, et une cinématique se déclenche.
Suivez B-12 et demandez-lui de vous apporter la clé. Faites de même pour qu'il vous apporte le harnais. Vous aurez un peu de mal à le supporter au début, alors déplacez vous quelques temps jusqu'à vous habituer.
Ceci fait, B-12 vous donne une version numérisée de la clé et vous pouvez dévérouiller la porte qui mène à l'extérieur.
Il vous faut un code à quatre chiffres pour ouvrir la porte suivante, alors rendez-vous dans la pièce de droite et faites tomber le pot de peinture de l'étagère pour le dévoiler.
Renseignez le code 3748 dans la console et prenez la sortie.
Sautez dans le seau et laissez-vous porter jusqu'en bas. Vous allez tomber sur un premier Souvenir devant le mural.
Prenez à droite et sautez sur les auvents en face. Descendez jusqu'à un nouveau seau, et montez dedans pour atteindre la zone au-delà des Zurks.
Dépêchez-vous de courir jusqu'à la benne à ordures et de vous hisser sur le tuyau en hauteur avant qu'un Zurk ne vous attrape. Longez le conduit et vous arriverez dans Les taudis.
Chapitre 4 : Les taudisSommaire de la soluce de Stray