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Page Wiki La rupture du passé

Voici le guide de la mission "La rupture du passé" de Fire Emblem Warriors : Three Hopes sur Nintendo Switch. Ici nous allons nous concentrer sur les choix et les possibilités qui s'offrent à vous sur ce chapitre.

La rupture du passé
108 747 vues

La rupture du passé

La rupture du passé

A qui parler dans le camp ?

  • Shez & Mercedes : +1 pour Mercedes si premier choix, +1 Shez si second choix
  • Yuri : Second choix
  • Caspar : Premier choix
  • Raphael : Second choix
  • Linhardt : Second choix
  • Dorothea : Second choix
  • Shamir : Second choix
  • Ashe : Premier choix
  • Petra : Second choix
  • Balthus : Second choix
  • Beleth : Premier choix
  • Ferdinand : Second choix
  • Constance : Second choix
  • Hubert : Premier choix

La reconquête du fort Merceus

La rupture du passé

Quelles stratégies choisir ?

La rupture du passé

Pas de personnages à recruter ici, donc investissez dans Catapultes murales, Infiltration et Déploiement de guérisseurs.

Capturez les bastions et activez les catapultes !

La rupture du passé

Ici dans un premier temps, vous allez devoir capturer les bastions sur votre route. Et en avancant, vous pourrez activer votre Stratégie achetée précédemment, qui vous permettra d'activer les catapultes et ainsi de faciliter la mission.

Venez à bout de l'évêque noir, et capturer les bastions pour désactiver les ballistes

La rupture du passé

Dans un premier temps, envoyez vos alliés sur les bastions à capturer pour pouvoir désactiver les ballistes. Puis occupez-vous de l'équipe de l'évêque noir pour désactiver le mur, et allez tuer ce dernier.

Eliminez Kronya et désactivez les commandes pour stopper les Viskams

La rupture du passé

Ici les choses vont un peu s'accélerer. Vous allez pouvoir dans un premier temps désactiver les commandes pour stopper les bombardements qui s'enchaînent, pour ensuite aller tranquillement vous occuper de Kronya.

Venez à bout de la vicomtesse Fenja et éliminez la paladine noire sur la route

La rupture du passé

Prochaine étape : Fenja ! Pensez à tuer la paladine noire sur la route, puis à capturer les bastions juste à côté de la vicomtesse ! Une cinématique s'enclenchera une fois eliminée, et fin de mission !

Sommaire de notre guide complet de Fire Emblem Warriors : Three Hopes
Sommaire Wiki
    • La liste de tous les personnages jouables et comment les recruter
    • Débloquer la classe secrète "Danseur"
    • Où trouver les sceaux avancés pour promouvoir vos unités
    • La liste des récompenses liées aux Amiibo
    • Le commencement
    • Prologue - À la Croisée des chemins
    • Prologue - Les trois maisons
    • La chance tourne
    • Les Ombres d'Adestria
    • Le combat commence
    • Escarmouche dans le brouillard
    • Le pont de la trahison
    • Le triomphe de la bravoure
    • Le péril de la jeune fille
    • Agitation à Enbarr
    • Une histoire changeante
    • Les lignées héroïques
    • Les ténèbres montantes
    • La rupture du passé
    • Le tourment de l'aigle et du lion
    • L'heure de la vengeance
    • Dans l'abîme
    • Un chemin vers l'avant
    • Crise à Fhirdiad
    • A la guerre !
    • Escarmouche dans le brouillard
    • Un Air de conspiration
    • L'éveil du roi
    • La lance tachée de sang
    • Réunion dans la cité forteresse
    • Fanatisme
    • Représailles
    • Une ruse de la déesse
    • Le choc des tourments
    • L'impératrice absente
    • L'heure de la vengeance
    • Dans l'abîme
    • La fin de la tragédie
    • La bataille pour le médaillon
    • À la guerre !
    • Le gardien d'or
    • Le stratagème du chef
    • Une compétition de bêtes
    • La fibre d'un roi
    • La fin de l'Alliance
    • Amour et deuil
    • L'épée brasse large
    • Deux rois
    • L'attaque des ténèbres
    • Un symbole du passé
    • L'heure de la vengeance
    • Dans l'abîme
    • Le champ des commencements
    • Comment fonctionne le système de Nouvelle Partie + ?
    • A quoi servent les points de soutien, et comment en gagner ?
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