Durant le deuxième chapitre de The Quarry, les moniteurs se retrouvent bloqués à Hackett's Quarry pour une dernière nuit. Ils décident alors de préparer une grande fête autour d'un feu. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces pour trouver les collectibles et atteindre la fin Tout le monde survit.
Sommaire
- Emma
- Dylan
- Nick
- Kaitlyn
- Nick
- Ryan
Emma
Vous commencez en jouant Emma qui accompagne Jacob jusqu'à l'épicerie du camp pour trouver de l'alcool. N'hésitez pas à enfoncer la porte lorsque l'interruption se présente pour aller plus vite. Après la scène, vous vous retrouvez dans la réserve. Il y a deux collectibles à trouver avant d'utiliser la porte tout au fond :
- Indice Incendie de la fête foraine 5 : Souvenir endommagé
Juste après avoir pris le contrôle de Emma, l'indice se trouve de l'autre côté de la première étagère.
- Indice Histoire du camp 5 : Plans de rénovation du chalet
Cet indice se trouve au fond de la réserve à droite, juste avant la porte fermée.
Interagissez ensuite avec la porte au fond et appelez Jacob pour qu'il vienne vous tenir la porte. Ramassez le fusil et le code et pensez à prendre l'indice :
- Preuve 2 : Sacs déchirés
Après avoir ouvert la porte du fond avec Jacob, cette preuve se trouve à gauche du fusil.
Revenez ensuite voir Jacob et Emma ira ouvrir le coffre fort toute seule. Prenez les feux d'artifice ou non, cela n'aura pas d'impact handicapant pour la suite mais débloque le chemin Jeux dangereux.
Dylan
Vous vous retrouvez ensuite dans le bureau de Chris avec Ryan. Ils sont ici pour charger leur portable. Flirtez ou non avec Ryan et prenez ensuite les collectibles dans la pièce :
- Indice histoire des Hackett 1 : Photo de famille
Posée sur le bureau.
- Indice histoire du camp 7 : Registre des moniteurs
Vous devez interagir avec la trappe derrière le bureau. Que vous y descendiez ou non ne jouera pas sur la fin Tout le monde survit que nous vous proposons. Après la scène, Dylan fouille dans le bureau pour y trouver l'indice. Vous débloquez aussi le chemin A pas de loup.
Interagissez ensuite avec le fusil, puis la porte. Dans les appartements de Chris Hackett, vous ne trouverez aucun collectible. Fouillez tout de même la penderie pour dévoiler une salle secrète avec des moniteurs. Il y a une carte et des lettres posées sur la gauche. Si vous regardez les moniteurs assez longtemps une petite scène se produira. Une fois que vous avez tout regardé, revenez récupérer les téléphones et dirigez-vous vers la fête.
Nick
Vous jouez à présent Nick. Accompagné de Abi, ils cherchent du bois pour le feu tout en flirtant. Vous allez très vite vous retrouver devant un choix important pour vos succès, aller vers Shady Glade ou vers Rocky road. Vous ne pourrez pas obtenir toutes les cartes de Tarot et tous les indices dans la même partie. Allez vers l'un vous ou l'autre vous permettra de valider un seul des succès. Le chemin pris n'a aucune incidence sur l'histoire. Aussi, souvenez-vous de votre direction pour en prendre une nouvelle lorsque vous aurez accès à la sélection des chapitres après la fin du jeu pour compléter l'autre succès. Si vous allez vers Shady Glade, n'avancez pas tout droit vers le bout du chemin central (là où la clairière semble séparée) sans avoir pris les deux indices. Si vous approchez trop, vous n'y aurez plus accès.
- Indice Histoire des Hackett 2 : Boîte de Ranger
Shady glade : Tout au fond de la petite zone, sur la gauche du chemin principal.
- Indice Histoire des Hackett 3 : Caméra de chasse
Shady Glade : À droite du chemin principal.
- Tarot 3 : Le Pendu
Rocky road : Prenez le chemin de gauche et avancez. la caméra va changer pour que vous puissiez ramasser Le Pendu.
Abi s'installera ensuite pour dessiner jusqu'à ce qu'un marcassin attire son attention. Alors qu'elle le caresse, la maman sanglier arrive, en colère. Sauvez Abi et soyez confronté à votre première action Retenir son souffle. Vous devez maintenir le bouton indiqué pressé jusqu'à ce que la lumière rouge disparaisse complètement. Ici, réussir ou rater ne change que quelques lignes de dialogues. Mais n'y prenez pas goût, rater un Retenir son souffle pourrait bien tuer vos personnages à l'avenir.
Kaitlyn
Le passage avec Kaitlyn est très court. Notez que si vous prenez une photo du chalet sur l'île, vous aurez l'occasion de jouer un dialogue spécial. Accueillez ensuite Nick et Abi qui parleront de leur rencontre avec le sanglier puis Emma et Jacob revenant de manière triomphale avec l'alcool et un fusil.
Vous êtes obligé de jouer la compétition pour le paquet de snack.
Nick
Vous reprenez ensuite le contrôle de Nick. Vous allez apprendre à vous servir du fusil. Notez que cela vous sera très utile pour la suite. Rien de bien sorcier ici, visez simplement à l'aide de la lumière et tirez sur les cibles. Peu importe si vous en ratez, Jacob sera automatiquement disqualifié à son premier tir. Retournez ensuite voir le reste du groupe au feu de camp.
Ryan
Dylan propose de jouer un action vérité pour la dernière soirée. Jouez le jeu comme bon vous semble mais lorsque vous devez choisir à qui passer la main, nommez Kaitlyn. L'ambiance va vite devenir tendue, séparant le groupe en trois. Cela conclut ce deuxième chapitre. Rendez-vous au suivant Chapitre 3 - Troubles au paradis.
Sommaire de la solution complète de The Quarry