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Page Wiki Chapitre 16 : Retour à la base du Boucher

Chapitre 16 : Retour à la base du Boucher
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Chapitre 16 - Retour à la base du Boucher

Avancez dans l'eau pour vous mettre aux commandes du canon et envoyer votre méta-sphère éventrer le château du Boucher, entrez-y à la nage et faites le plein de munitions en tout genre et de protections dans le sous-sol. Dans les couloirs proprement dit, restez en retrait pour ne pas vous faire encercler tout en envoyant bastos sur bastos dans les dents de vos ennemis, déchargez votre fusil laser sur le robot qui vous attend au fond à gauche, continuez dans cette direction et éliminez le groupe de nazis dans la cour en supprimant le soldat à la tourelle au fond au fusil de précision.

Chapitre 16 : Retour à la base du BoucherChapitre 16 : Retour à la base du BoucherChapitre 16 : Retour à la base du Boucher
Chapitre 16 : Retour à la base du Boucher

{{uppage}}Le menu fretin envoyé ad patres, enfoncez l'interrupteur au centre pour ouvrir la porte, puis préparez-vous à avoir à faire à forte partie dans le prochain corridor, où plusieurs über soldats, robots géants et autres soldats blindés vous attendent. Des troupes supplémentaires arriveront même par le couloir du fond : il est donc recommandé de jouer cette section très prudemment en battant en retraite dans la cour si besoin pour recharger votre fusil laser et ne pas vous faire encercler. Avancez droit devant une fois la zone revenue au calme et après avoir refait le plein, entrez dans les laboratoires et faites mine de monter à l'échelle dans le petit bureau.

Chapitre 16 : Retour à la base du BoucherChapitre 16 : Retour à la base du BoucherChapitre 16 : Retour à la base du Boucher
Chapitre 16 : Retour à la base du Boucher

Pris au piège par Bubi, ne vous privez pas de lui arracher la carotide et de l'exécuter dans la foulée, montez cette fichue échelle et prenez l'ascenseur pour rejoindre les prisonniers, dont vous serez malheureusement bien vite séparés. Après la scène, vous êtes confronté à la fusion du cerveau de votre ami tombé au combat et d'une monstrueuse machine : ouvrez rapidement la porte en pressant le bouton derrière vous, puis courez dans tous les coins de l'arène pour détruire les caisses à coup de couteau et y récupérer quelques grenades. Utilisez-les bien sûr contre votre adversaire et sprintez vers lui lorsque le compartiment à l'avant s'ouvre pour le désactiver.

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Vient ensuite le tour du Boucher, bien à l'abri dans son mécha. Heureusement, vous récupérez dans la foulée votre fusil laser : utilisez-le pour créer un passage vers l'extérieur de l'aire de combat, faites le plein de munitions et de santé dans l'armurerie au centre, derrière la station de recharge protégée par du plexiglas, immobilisez temporairement le boss en tirant deux ou trois fois dans son bouclier et courez de part et d'autre pour aller vous poster aux deux canons disposés aux extrémités de la zone. Chacun vous permettra d'abattre un zeppelin rattaché à la base du Boucher : une fois les deux détruits, surchargez une nouvelle fois son bouclier pour lui attirer les foudres du ciel, faites le plein de santé et allez le rejoindre en contrebas.

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La zone se remplira peu à peu de plus en plus de jets enflammés, rendant vos déplacements plus difficiles : videz donc votre fusil laser sur le boss avant de retourner à couvert pour le recharger sur l'une des nombreuses stations disponibles et prenez garde à où vous mettez les pieds pour ne pas finir en toast. Ne vous reste ensuite plus qu'à déclencher l'exécution du Boucher pour conclure et à vous plonger dans l'un des modes bonus débloqués grâce aux codes secrets !

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Sommaire de notre soluce de Wolfenstein : The New OrderSommaire de notre guide complet de Wolfenstein : The New Order
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Chapitre 01 : Base du Boucher
    • Chapitre 02 : L'asile
    • Chapitre 03 : Un nouveau monde
    • Chapitre 04 : La prison d'Eisenwald
    • Chapitre 05 : Un nouveau refuge
    • Chapitre 06 : Le London Nautica
    • Chapitre 07 : Une énigme
    • Chapitre 08 : Camp de Belica
    • Chapitre 09 : Nouvelles tactiques
    • Chapitre 10 : Les catacombes de Berlin
    • Chapitre 11 : Sous-marin allemand
    • Chapitre 12 : Le pont de Gibraltar
    • Chapitre 13 : La base lunaire
    • Chapitre 14 : Retour au London Nautica
    • Chapitre 15 : Assaut ennemi
    • Chapitre 16 : Retour à la base du Boucher
    • Codes Secrets
    • Niveau secret en hommage à Wolfenstein 3D
    • Le cauchemar de Blazkowicz
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