Dans Elden Ring, vous trouverez tout au long de votre aventure des objets appelés les "Cendres de guerre". Ces objets vous permettent en quelques sortes d'infuser vos armes, ce qui a directement plusieurs conséquences sur celle-ci. En plus de cela, elles vous permettent d'utiliser de nouvelles compétences uniques qui peuvent grandement vous aider en combat. Voici donc la liste complète des Cendres de guerre disponibles et comment les obtenir.
Sommaire
- Toutes les cendres de guerre d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree
- Cri de désespoir
- Griffe du lion sauvage
- Posture unilatérale
- Fureur bestiale
- Souveraineté de Caria
- Embrochement ardent
- Aspects du Creuset : ailes
- Déferlement étincelant
- Mur étincelant
- Lance de feu
- Tourbillon de Mortefeuille
- Invocation de flammes spectrales
- Taillade rapide
- Ecrasement glacial divin
- Lancer multiple
- Frappe gravitationnelle rotative
- Griffe sauvage
- Angle mort
- Quinte
- Traqueur du dragon d'Igon
- Frappe de bouclier
- Lancer perforant
- Coup de paume
- Charge fulminante
- Floraison toxique
- Toutes les cendres de guerre d'Elden Ring, le jeu de base
- Piétinement orageux
- Estoc répété
- Gravité
- Balayage tournoyant
- Dégainer
- Tir puissant
- Serment doré
- Lame sacrée
- Entaille ascendante
- Coup de pied
- Résilience
- Cri de guerre
- Entaille tournoyante
- Empalement
- Pas vif
- Lame-tempête
- Parade
- Aucune compétence
- Flèche de pierre d'éclat
- Arme tournoyante
- Frappes déchaînées
- Mur tempétueux
- Entaille sanglante
- Bond fracassant
- Lance spectrale
- Charge
- En garde
- Ordre sacré
- Poing sangsue
- Barrage
- Frappe pieuse
- Entaille foudroyante
- Traque-Géant
- Danse des lames
- Voeu d'inflexibilité
- Cri bestial
- Grandeur de Caria
- Entaille de Loretta
- Pétinement givrant
- Champ de force de Thops
- Brume de givre
- Roulde foudroyante
- Griffe du lion
- Frappe ardente
- Résolution de chevalier royal
- Phalange de laméclats
- Envol venimeux
- Brume empoisonnée
- Halo sacré
- Eruption
- Manoeuvre d'assassin
- Seppuku
- Tornade de la Flamme noire
- Séisme de Hoarah Loux
- Tir enchanté
- Rempart inébranlable
- Terre dorée
- Représailles de Caria
- Vagues ténébreuses
- Lance de glace
- Enchaînement de tailles
- Entaille du vide
- Mande-orage
- Croc perçant
- Dîme de sang
- Coups tournoyants
- Charge du prélat
- Piqué tempétueux
- Tremblement de terre
- Eclair
- Espadon de Caria
- Détermination
- Lame de sang
- Entaille fantomatique
- Coup de bouclier
- Parade dorée
- Fracas de bouclier
- Projectile perforant
- Tir céleste
- Pluie de flèches
- Flamme des Lions rouges
- Bond fracassant doré
- Ordre partagé
- Lame rocheuse
- Cri barbare
- Cri de troll
- Cri du hâbleur
- Terre sacrée
- Pas de Chevalier-limier
- Brume d'aigle
- Leurre blanc
Toutes les cendres de guerre d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree
Cri de désespoir
Obtenue dans la grande place avec l’arbre meurtrie, là où le Chevalier de feu Queelign vous envahit à Belurat, colonie de la tour.
Griffe du lion sauvage
Obtenir sur un petit camp abandonné, au nord du site de grâce “Croix des trois chemins” dans la Plaine sépulcrale.
Posture unilatérale
Obtenue dans un coffre, situé en haut du tour, disponible dans le Château d’Ensis. Pour atteindre cette tour, vous devrez rejoindre le site de grâce “Chambre du seigneur du château”, passer par-dessus la balustrade de la petite terrasse, puis descendre la falaise jusqu’à la tour.
Fureur bestiale
Obtenue en éliminant un scarabée argenté dans la forêt après le Village de Banny, dans la région d’Altus occulte.
Souveraineté de Caria
Obtenue en éliminant un scarabée céruléen dans une petite grotte, en contrebas de la Cathédrale de Manus Metyr. Le scarabée est accroché au plafond de la cavité, donc lancez un sort ou bien un projectile pour le faire tomber.
Embrochement ardent
Obtenue en éliminant le chevalier de feu Queelign une seconde fois, mais cette fois-ci à l’Église de la croisade, située dans la région d’Altus occulte.
Aspects du Creuset : ailes
Obtenue en éliminant le chevalier du creuset au Fort de la Réprimande. Il est situé tout en haut du fort, dans une grande salle à manger.
Déferlement étincelant
Obtenues sur un scarabée argenté volant dans le ciel au niveau du camp des parfumeuses situé à l’entrée extérieure du Château noir.
Mur étincelant
Obtenue sur un cadavre installé sur la balustrade de la mezzanine du hall au pot, après l’utilisation du grand ascenseur de la partie extérieure du Château noir.
Lance de feu
Obtenu en éliminant le Chevalier de feu situé tout en haut de l'entrepôt à semences du Château Noir, sur la partie extérieure.
Tourbillon de Mortefeuille
Obtenu sur la cascade des ruines qui se trouve à l’ouest du site de grâce “Tour mineure du viaduc”.
Invocation de flammes spectrales
Obtenue en éliminant le Volatile funeste dans le grand étang du Tombeau secret de Charo dans la région de la Côte sud.
Taillade rapide
Obtenu en aidant le Kérastien face au combat contre Leda au Château noir.
Ecrasement glacial divin
Obtenu en élimiant le Lion dansant de la bête divine à Belurat.
Lancer multiple
Obtenu sur un scarabée argenté au sud de la Forge de Taylew. Il est accroché à la base du pont qui mène vers les Ruines antiques de Rauh, sur la base à droite.
Frappe gravitationnelle rotative
Obtenu en dupliquant la cendre de guerre de l'épée-lance de cavalerie du chevaucheur de sanglier, à savoir le Commandant Gaïus.
Griffe sauvage
Obtenu en dupliquant la cendre de guerre de la griffe bestiale de Logur, le personnage hostile qui se trouve dans le bois situé au sud de la Plaine sépulcrale.
Angle mort
Obtenu en dupliqant la cendre de guerre de la lame-revers que vous pouvez trouver sur un cercueil située au nord des Ruines calcinées de la Plaine sépulcrale.
Quinte
Obtenu en dupliquant la cendre de guerre du grand katana que vous pouvez trouver sur le lac de la Plaine sépulcrale.
Traqueur du dragon d'Igon
Obtenu en dupliquant la cendre de guerre de l'Arc géant d'Igon que vous obtenez en terminant la quête d'Igon.
Frappe de bouclier
Obtenu en dupliquant la cendre de guerre du Bouclier de duel. Il se trouve au Château noir, au rez-de-chausée de l'entrepôt à semences.
Lancer perforant
Obtenu sur le scarabée argenté qui se trouve sur la petite ruine, gardée par des demi-humains, située à l'est des Ruines de la forge météorique.
Coup de paume
Obtenu en dupliquant la cendre de guerre de l'Arts de Mortefeuille de Dane. Il vous suffira de suivre la quête de la Missive du moine pour l'obtenir rapidement.
Charge fulminante
Obtenu dans un coffre qui se trouve dans les Catacombes de la faille brumeuse. Pour atteindre le coffre, il vous suffira de monter dans le renfoncement disponible sur le piège de plafond qui est situé dans la troisème salle, là où un sorcier vous crible de sorts.
Floraison toxique
Obtenu sur un scarabée argenté qui se trouve à la Base des Ruines de Rauh, dans la partie en putréfaction. Juste après les ruines du pont, à gauche, vous trouverez une toute petite mare de putréfaction avec le scarabée qui barbotte dedans.
Toutes les cendres de guerre d'Elden Ring, le jeu de base
Piétinement orageux
- Obtention : Les Cendres de guerre se trouvent dans un coffre à l'intérieur des Ruines de la porte (Nécrolimbe), près de la grâce du Nord du lac d'Agheel. Descendez les escaliers à l'intérieur du camp pour trouver le coffre.
- Type : Qualité
- Effet : une des compétences faisant appel aux tempêtes de Voilorage. Vous frappez lourdement le sol pour faire apparaître momentanément une tempête.
- Utilisation : Toutes les armes de corps à corps.
Estoc répété
- Obtention : Drop par le boss Cavalier crépusculaire sur le Pont du lac d'Agheel la nuit.
- Type : Acéré
- Effet : vous vous arquez pour concentrer votre force, puis portez une succession rapide de coups d'estoc.
- Utilisation : Toutes les armes capables d'estocades (sauf les armes colossales).
Gravité
- Obtention : Les Cendres de guerre sont drop par un Seigneur d'Albâtre sur la plage près des Ruines du littoral (Nécrolimbe). Utilisez le courant d'air sur la gauche pour ne pas mourir en descendant et allez battre le seigneur.
- Type : Magique
- Effet : compétence des seigneurs d'albâtre à la peau de pierre. Vous plantez votre arme dans le sol et créez un puits gravitationnel. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, cette attaque attire les ennemis.
- Utilisation : Toutes les armes de corps à corps (sauf les petites armes et les fouets).
Balayage tournoyant
- Obtention : Drop par un scarabée invisible au nord sur la plage de la Grotte marine (Nécrolimbe).
- Type : Lourd
- Effet : vous tenez fermement votre arme et vous campez sur vos appuis, encaissant sans fléchir la plupart des attaques ennemies. Enchaînez avec une petite attaque puissante pour exécuter une large frappe.
- Utilisation : Utilisable sur les épées, les haches et les masses (sauf les petites et moyennes épées).
Dégainer
- Obtention : Drop par un scarabée tout au sud du Lac d'Agheel (Nécrolimbe) à l'endroit où les crabes sortent de l'eau.
- Type : Acérer
- Effet : compétence des assassins des Terres des roseaux. Vous rengainez votre arme et la portez à votre hanche pour vous préparer à frapper. Effectuez ensuite une vive attaque de taille, normale ou puissante.
- Utilisation : Utilisable sur les katanas.
Tir puissant
- Obtention : Drop par un scarabée juste avant la grâce du Rempart du Château de Vent-Hurlant (Péninsule larmoyante).
- Type : Aucun
- Effet : compétence d'archerie consistant à tenir l'arc en se courbant légèrement. Vous bandez votre arc au maximum pour augmenter la puissance de votre tir et ainsi percer la garde des ennemis.
- Utilisation : Utilisable sur les arcs courts et les arcs longs.
Serment doré
- Obtention : Drop par un chevalier au bord de la falaise en face de la Cabane du maître de guerre (Nécrolimbe).
- Type : Sacré
- Effet : compétence transmise depuis des temps immémoriaux parmi les chevaliers de la capitale. Vous brandissez votre arme et jurez d'honorer l'Arbre-Monde au combat, ce qui augmente votre puissance d'attaque et votre défense, ainsi que celles de vos alliés proches.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Lame sacrée
- Obtention : Drop par un scarabée au sud de l'Entrée dérobée de la Galerie de Gael, à la frontière entre Nécrolimbe et Caelid. Utilisez les courants d'air pour descendre en toute sécurité.
- Type : Sacré
- Effet : vous nimbez l'arme de puissance sacrée et projetez une larme dorée. Imprègne l'arme de sacré pour une courte durée.
- Utilisation : Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les fouets, les poings et les griffes).
Entaille ascendante
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Lourd
- Effet : vous tenez fermement votre arme et vous campez sur vos appuis, encaissant sans fléchir la plupart des attaques ennemies. Enchaînez avec une attaque puissante pour exécuter une frappe montante.
- Utilisation : Utilisable sur les épées, les haches et les masses (sauf les petites et moyennes épées).
Coup de pied
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Lourd
- Effet : vous repoussez un ennemi avec un coup de pied bien placé. Efficace contre les ennemis en train de parer et pour briser les postures. Parfois, les techniques les plus simples sont les meilleures.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Résilience
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Lourd
- Effet : vous vous ancrez dans le sol et vous préparez à encaisser les prochaines attaques, ce qui augmente brièvement votre équilibre. Réduit les dégâts subis pendant la durée de l'effet.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Cri de guerre
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Lourd
- Effet : vous poussez un cri de guerre pour augmenter votre puissance d'attaque. Tant que l'effet est actif, convertit vos attaques puissantes en charges vers l'avant.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps (sauf les dagues, les épées d'estoc et les fouets).
Entaille tournoyante
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Acéré
- Effet : compétence appréciée des guerriers les plus adroits. Vous tournez sur vous-même pour taillader vos ennemis. Enchaînez cette compétence pour effectuer plusieurs attaques d'affilée.
- Utilisation : Utilisable sur les épées, les haches et les armes d'hast (sauf les armes colossales).
Empalement
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Acéré
- Effet : compétence permettant de contrer les boucliers avec une arme d'estoc. Vous concentrez votre force, puis portez un puissant coup en avant capable de transpercer la garde de l'ennemi.
- Utilisation : Utilisable sur les armes capables d'estocades (sauf les armes colossales).
Pas vif
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Acéré
- Effet : technique privilégiée des combattants prestes et roublards. Vous effectuez un rapide pas de côté, tournant ainsi autour d'une cible verrouillée.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Lame-tempête
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Qualité
- Effet : compétence oubliée de Voilorage. Vous entourez votre arme de tempêtes violentes que vous pouvez projeter devant vous. Vous pouvez lancer rapidement plusieurs projectiles d'affilée.
- Utilisation : Utilisable sur les épées (sauf les armes colossales et les lames doubles).
Parade
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Aucune
- Effet : utilisez cette compétence lors d'une attaque ennemie au corps à corps pour la parer et déséquilibrer l'adversaire. Vous aurez alors l'occasion d'excécuter un coup critique.
- Utilisation : Utilisable sur les boucliers de taille petite et moyenne, ainsi que sur les dagues, épées courbées, épées d'estoc, armes de pugilat et griffes.
Aucune compétence
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl à la Cabane du maître de guerre ou au Manoir du volcan.
- Type : Aucune
- Effet : cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée.
- Utilisation : Utilisable sur les boucliers et les torches.
Flèche de pierre d'éclat
- Obtention : Vendu par Rogier à la Table de la grâce.
- Type : Magique
- Effet : compétence exploitant la sorcellerie des pierres d'éclat homonyme. Profitez de l'enchantement des pierres d'éclat sur votre arme pour enchaîner avec une attaque puissante et exécuter une frappe d'estoc dévastatrice.
- Utilisation : Utilisable sur les épées et les armes d'hast capables d'estocades (sauf les armes colossales).
Arme tournoyante
- Obtention : Vendu par Rogier à la Table de la grâce.
- Type : Magique
- Effet : compétence défensive employée par les princesses de Caria. Vous faites flotter votre arme dans les airs avant de la faire tournoyer violemment. Tous les adversaires touchés subissent des attaques successives.
- Utilisation : Utilisable sur les petites et moyennes épées, les haches et les masses, ainsi que les armes d'hést et les bâtons (sauf les grandes lances).
Frappes déchaînées
- Obtention : Drop par un scarabée sur la route entre la Cabane de Valorage et le Tunnel de Gardefort (Nécrolimbe).
- Type : Lourd
- Effet : Vous faites tournoyer votre arme avec brutalité. Tant que vous maintenez la commande enfoncée, vous continuez d'attaquer. Enchaînez avec une attaque normale ou puissante.
- Utilisation : Utilisable sur les haches et les masses, ainsi que les épées et espadons courbées (sauf les armes colossales).
Mur tempétueux
- Obtention : Drop par le scarabée en bas du pont permettant de contourner le Château de Godrick pour rejoindre Liurnia, au bord de la falaise.
- Type : Aucun
- Effet : vous brandissez votre bouclier pour créer un mur de tempête face à vous, lequel renvoie les flèches et autres projectiles physiques. Peut s'utiliser de la même façon qu'une parade ordinaire.
- Utilisation : Utilisable sur les boucliers de taille petite et moyenne.
Entaille sanglante
- Obtention : Drop par le chevalier en haut du Fort Haight (Nécrolimbe).
- Type : Sang
- Effet : compétence du Serment sanglant otctroyée par le seigneur du sang. Vous fléchissez vos jambes, enduisez votre arme de votre propre sang et effectuez une puissante attaque sanglante en arc de cercle devant vous.
- Utilisation : Utilisable sur les épées (sauf les armes colossales).
Bond fracassant
- Obtention : Drop par un scarabée au pied de l'Arbre-Monde mineur (Nécrolimbe).
- Type : Lourd
- Effet : vous bondissez hat en l'air et retombez lourdement devant vous. L'impact crée une puissante onde de choc qui se propage partout.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Lance spectrale
- Obtention : Depuis la grâce de l'Eglise du Coucou (Académie de Raya Lucaria), sortez dehors, traversez le pont et, dans le cimetière, au lieu d'entrer dans le couloir, descendez la pente pour trouver le scarabée qui drop les Cendres de guerre.
- Type : Occulte
- Effet : compétence des chevaliers acéphales du Mausolée. Vous lancez une lance fantomatique sur vos ennemis.
- Utilisation : Utilisable sur les armes d'hast (saug les fauchards).
Charge
- Obtention : Drop par un scarabée sous le pont juste au nord des Ruines tombées dans le lac (Liurnia, contrée lacustre). Utilisez un arc ou de la magie pour le faire tomber au sol.
- Type : Qualité
- Effet : une vive charge en avant avec l'arme tenue à hauteur de hanche, l'élan se terminant par un coup d'estoc. Maintenez la commande enfoncée pour charger sur une plus grande distance.
- Utilisation : Utilisable sur les armes d'hast capables d'estocades, les épées d'estoc lourdes et les lames doubles.
En garde
- Obtention : Drop par le scarabée au bord de la falaise au nord de la grâce du Bois des fidèles (La Siofra).
- Type : Qualité
- Effet : au début de cette compétence, vous tenez votre épée à l'horizontale. Exécutez une attaque normale pour briser la garde de l'ennemi avec une frappe verticale, ou une attaque puissante pour porter un coup d'estoc.
- Utilisation : Utilisable sur les épées droites.
Ordre sacré
- Obtention : Drop par un scarabée près du marais à côté de la grâce des Cercueils abandonnés (Plateau d'Altus).
- Type : Sacré
- Effet : compétence des chevaliers fondamentalistes de l'Ordre d'or. Vous saluez et imprégnez votre arme d'un pouvoir sacré. Très efficace contre les non-morts.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes au corps à corps.
Poing sangsue
- Obtention : Drop par le scarabée juste à côté de la grâce du Nord de la chaussée de Caelid.
- Type : Occulte
- Effet : compétence prouvant la grande maîtrise des énergies vitales de son utilisateur. Vous vous concentrez pour donner un coup de poing lent, mais imprégné d'une énergie qui plonge les ennemis dans l'inconscience et draine leurs PV. Ne fonctionne que sur les ennemis humanoïdes.
- Utilisation : Utilisable sur les poings et les griffes.
Barrage
- Obtention : Drop par le scarabée géant juste à côté de la grâce de la Rivière aux eaux ignées (Plateau d'Altus).
- Type : Aucun
- Effet : compétence d'archerie consistant à tenir son arc horizontalement. Vous bandez votre arc, puis effectuer une série de tirs très rapides.
- Utilisation : Utilisable sur les arcs courts.
Frappe pieuse
- Obtention : Drop par le scarabée invisible dans le lac à l'est de la grâce de l'Arbre fantôme du mur extérieur (Leyndell).
- Type : Sacré
- Effet : vous brandissez votre arme en guise de prière, puis l'abattez sur le sol. Si cette attaque pieuse atteint un ennemi, vos alliés et vous récupérez des PV.
- Utilisation : Utilisable sur les espadons, les haches, les masses, les fléaux ainsi que les épées et espadons courbés (sauf les armes colossales).
Entaille foudroyante
- Obtention : Drop par un scarabée au milieu du camp juste après la grâce du Champ de bataille du mur extérieur (Leyndell).
- Type : Foudre
- Effet : vous faites appel à la foudre sur votre arme, puis vous le lancez pour créer un choc explosif. L'arme conserve l'enchantement de la foudre pendant un certain temps.
- Utilisation : Utilisable sur les épées, les haches et les marteaux.
Traque-Géant
- Obtention : Drop par le Géant chevalier à l'est des Abords du Village de la Flamme exaltée (Liurnia, contrée lacustre).
- Type : Qualité
- Effet : compétence conçue pour affronter des adversaires gigantesques. Vous adoptez une posture basse et avancez, puis profitez de l'élan pour effectuer une rapide frappe verticale.
- Utilisation : Utilisable sur les armes grandes et colossales capables d'estocades, lances et lames doubles.
Danse des lames
- Obtention : Drop par le scarabée au sud de la Cabane du vengeur (Liurnia, contrée lacustre), au pied de la grande falaise de l'Arbre-Monde mineur.
- Type : Acéré
- Effet : vous vous ruez vers l'avant et effectuez une série d'attaques tournoyantes ascendantes. Enchaînez avec une autre attaque pour conclure avec une frappe de taille vers le bas.
- Utilisation : Utilisable sur les épées, les haches et les armes d'hast capables de trancher (sauf les armes colossales et les grandes lances).
Voeu d'inflexibilité
- Obtention : Drop par le scarabée au nord-est du marais empoisonné avec les crabes géants à Liurnia, vers le Village des Albinauriques.
- Type : Sacré
- Effet : compétence des antiques guerriers de l'Arbre-Monde. Vous brandissez votre bouclier pour vous imprégner du pouvoir d'or, ce qui vous rend invincible pour une courte durée.
- Utilisation : Utilisable sur tous les boucliers.
Cri bestial
- Obtention : Récompense de Gurranq après lui avoir donné 4 Mortefleurs.
- Type : Acéré
- Effet : vous poussez un hurlement de bête, envoyant devant vous un projectile fendant l'air.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Grandeur de Caria
- Obtention : A l'est de la Tour de Ranni (Liurnia, contrée lacustre), vous trouverez près de la falaise un rempart sur lequel vous pouvez descendre. Continuez de descendre jusqu'à trouver un rempart tout en bas avant de revenir dans le château pour trouver les Cendres de guerre sur un corps.
- Type : Magique
- Effet : tout le prestige royal de Caria dans une compétence. Vous transformez votre arme en un espadon magique et l'utilisez pour asséner un coup. Chargez cette compétence pour doubler ou tripler sa puissance.
- Utilisation : Utilisable sur les épées (sauf les armes colossales).
Entaille de Loretta
- Obtention : Drop par Loretta au Manoir de Caria.
- Type : Magique
- Effet : technique de Loretta la chevaleresse royale. Vous bondissez vers l'avant en imprégnant votre arme à l'aide d'une pierre d'éclat, puis retombez rapidement en assénant une attaque large.
- Utilisation : Utilisable sur les armes d'hast et les lames doubles.
Pétinement givrant
- Obtention : Drop par un scarabée invisible dans le lac à l'Est de la Grande porte du Manoir de Caria (Liurnia, contrée lacustre).
- Type : Glace
- Effet : vous frappez lourdement le sol et nimbez les alentours d'une brume glaciale. Accumule de la congélation sur les ennemis dans sa zone d'effet.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Champ de force de Thops
- Obtention : Drop par le scarabée qui se téléporte au nord-est de la grâce du Quartier du temple (Liurnia, contrée lacustre).
- Type : Magique
- Effet : vous brandissez votre bouclier pour faire apparaître un champ de force capable de renvoyer les sorcelleries et incantations. Peut s'utiliser de la même façon qu'une parade ordinaire.
- Utilisation : Utilisable sur les boucliers de taille petite et moyenne.
Brume de givre
- Obtention : Drop par le scarabée au milieu des ruines en face en sortant du Patio d'observation lunaire royal (Manoir de Caria).
- Type : Glace
- Effet : vous imprégnez votre arme de froid et assénez un coup, créant ainsi un nuage glacial devant vous. Imprègne l'arme de congélation pour une courte durée.
- Utilisation : Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les fouets, les poings et les griffes).
Roulde foudroyante
- Obtention : Drop par un scarabée juste à l'est de la grâce du Chemin des remparts (Plateau d'Altus).
- Type : Foudre
- Effet : compétence s'inspirant des béliers. Vous laissez échapper un bêlement avant de vous parer d'éclairs et de vous laisser rouler vers l'avant. Vous pouvez enchaîner rapidement les roulades.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Griffe du lion
- Obtention : Drop par le Lion gardien à l'intérieur du Fort Gael (Caelid).
- Type : Lourd
- Effet : compétence des vaillants chevaliers du Lion rouge qui combattirent aux côtés du général Radahn. Vous bondissez en avant et frappez l'ennemi avec votre arme.
- Utilisation : Utilisable sur les épées, les haches et les masses (sauf les petites armes et les épées d'estoc).
Frappe ardente
- Obtention : A l'entrée du Château du Lion rouge (Caelid), au niveau du portail fermé, partez sur la droite pour contourner l'entrée fermée. Au niveau du cimetière avec les chauves-souris, vous trouverez le scarabée qui drop les Cendres de guerre.
- Type : Feu
- Effet : compétence projetant un arc de flammes face à vous. Enchaînez avec une attaque puissante pour effectuer une frappe large. Imprègne votre arme de feu.
- Utilisation : Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les armes colossales et les fouets).
Résolution de chevalier royal
- Obtention : Depuis la grâce du Temple d'Eiglay (Manoir du volcan), prenez l'ascenseur servant de raccourci et allez dans la salle avec le serpent mage à grosse tête. Au lieu de monter vers, montez les escaliers derrière vous et utilisez une clé-lame de pierre pour pouvoir passer. Descendez alors tout en bas pour trouver les Cendres de guerre dans la salle permettant de relier le hall du Manoir du volcan.
- Type : Qualité
- Effet : compétence des chevaliers ayant jadis servi le Seigneur d'Elden. Vous placez le plat de votre arme devant votre visage et proclamez votre résolution, renforçant ainsi grandement votre prochaine attaque.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Phalange de laméclats
- Obtention : Après avoir obtenur la Rapière de Rogier +8 durant la quête de Rogier, enlevez les Cendres de guerre sur l'arme pour l'obtenir.
- Type : Magique
- Effet : compétence utilisée par les chevaliers enchantés servant la famille royale de Caria. Vous invoquez plusieurs lames de pierre d'éclat magiques au-dessus de vous qui attaquent les ennemis automatiquement. Enchaînez avec une attaque puissante pour exécuter une frappe d'estoc.
- Utilisation : Utilisable sur les épées et les armes d'hast capables d'estocades (sauf les armes colossales).
Envol venimeux
- Obtention : Drop par le boss Cavalier crépusculaire non loin du Fort Faroth (Caelid) la nuit.
- Type : Poison
- Effet : vous assénez un coup après avoir imprégné votre arme de poison. Si l'attaque suivante touche un ennemi empoisonné, elle infligera d'importants dégâts.
- Utilisation : Utilisable sur les épées de taille petite et moyenne (sauf les lames doubles).
Brume empoisonnée
- Obtention : Drop par le scarabée tout au sud-ouest du marais d'Ivoine (Caelid).
- Type : Poison
- Effet : vous enduisez votre arme de poison et assénez un coup, créant ainsi un nuage toxique devant vous. Imprègne l'arme de poison pour une courte durée.
- Utilisation : Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les fouets, les poings et les griffes).
Halo sacré
- Obtention : Drop par le scarabée près de la grâce du Coeur d'Ivoine (Caelid).
- Type : Sacré
- Effet : compétence utilisée par les commandants des chevaliers de la Noble putréfaction. Vous imprégnez votre arme d'un halo sacré, puis le projetez vers l'avant. Vous pouvez lancer rapidement plusieurs halos d'affilée.
- Utilisation : Utilisable sur les armes d'hast (sauf les grandes lances).
Eruption
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl au Manoir du volcan.
- Type : Feu
- Effet : compétence des chevaliers servant le Manoir du volcan. Vous frappez le sol de votre arme, faisant apparaître de grandes éruptions de lave en fusion.
- Utilisation : Utilisable sur les épées, les haches et les marteaux de taille grande et colossale.
Manoeuvre d'assassin
- Obtention : Vendu par Chevalier Bernahl au Manoir du volcan.
- Type : Occulte
- Effet : compétence qui consiste à s'infliger une blessure pour se dérober à la vue de tous. Octroie une invisibilité quasi totale et rend vos déplacements silencieux.
- Utilisation : Utilisable sur les épées droites et les épées d'estoc de taille petite et moyenne.
Seppuku
- Obtention : Drop par le scarabée invisible au Lac gelé (Cimes des Géants).
- Type : Sang
- Effet : technique interdite des assassins des Terres des roseaux. Vous enfoncez votre lame dans votre estomac pour la maculer de sang. Augmente votre puissance d'attaque et l'efficacité des effets de saignement.
- Utilisation : Utilisable sur les épées et les armes d'hast capables d'estocades (sauf les armes de taille petite et colossale).
Tornade de la Flamme noire
- Obtention : Drop par le boss Duo Sanctechair dans les Ruines de Farum Azula.
- Type : Pyrotechnique
- Effet : vous faites tournoyer votre arme au-dessus de vous, puis la plantez dans le sol pour faire apparaître un puissant vortex de flammes noires. Maintenez la commande enfoncée pour commencer à incanter une tornade de flammes tout en agitant l'arme.
- Utilisation : Utilisable sur les armes d'hast et les lames doubles.
Séisme de Hoarah Loux
- Obtention : Echange du souvenir de Hoarah Loux à la Table de la grâce.
- Type : Lourd
- Effet : vous frappez le sol de vos deux mains pour faire violemment trembler la terre et provoquer un séisme. Réutilisez la compétence pour frapper le sol une seconde fois.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Tir enchanté
- Obtention : Drop par le scarabée se trouvant en face de la stèle tout au nord de la grace du Bois des fidèles (Nokron).
- Type : Aucun
- Effet : compétence d'archerie consistant à imprégner la flèche d'une essence spirituelle. Cela permet à votre tir de couvrir une plus grande distance et de modifier sa trajectoire pour traquer sa cible.
- Utilisation : Utilisable sur les arcs courts et les arcs longs.
Rempart inébranlable
- Obtention : Drop par le boss Cavalier crépusculaire de la Péninsule larmoyante la nuit près du Rempart du Château de Vent-Hurlant.
- Type : Aucun
- Effet : compétence popularisée par le célèbre sire Neidhardt. Vous concentrez votre énergie dans votre bouclier, ce qui le renforce temporairement pour dévier des coups plus puissants.
- Utilisation : Utilisable sur tous les boucliers.
Terre dorée
- Obtention : Drop par le scarabée juste en face de la grâce de la Crête de la grande cascade (Profondeurs de Fonderacine).
- Type : Sacré
- Effet : vous enfoncez votre arme dans le sol, puis rassemblez vos forces pour libérer une onde d'énergie sacrée qui se matérialise en une multitude d'épines dorées. Enchaînez avec une attaque puissante pour effectuer une frappe large.
- Utilisation : Utilisable sur les grandes haches, les marteaux de guerre, les grandes lances, les armes et épées colossales.
Représailles de Caria
- Obtention : Vendu par Pidia dans l'entrée secrète du Manoir de Caria.
- Type : Magique
- Effet : vous brandissez votre bouclier pour dissiper les sorcelleries et incantations vous visant, transformant la magie en une riposte de laméclats. Peut s'utiliser de la même façon qu'une parade ordinaire.
- Utilisation : Utilisable sur les boucliers de taille petite et moyenne.
Vagues ténébreuses
- Obtention : Echange du souvenir d'Astel le Rejeton du vide à la Table de la grâce.
- Type : Magique
- Effet : vous plantez votre arme dans le sol et projetez trois vagues ténébreuses. Enchaînez avec une attaque puissante pour effectuer une frappe large.
- Utilisation : Utilisable sur les grandes haches, les marteaux de guerre, les grandes lances, les armes et épées colossales.
Lance de glace
- Obtention : Drop par le boss Cavalier crépusculaire près du Pont du village la nuit à Liurnia.
- Type : Glace
- Effet : compétence des guerriers servant la princesse de la lune Ranni. Vous faites tournoyer votre arme pour canaliser la magie de glace et vous servez de cette dernière pour créer une lance de glace perçante.
- Utilisation : Utilisable sur les armes d'hast capables d'estocade et les lames doubles.
Enchaînement de tailles
- Obtention : Drop par le scarabée au bout de la branche géant dans la cité de Sellia (Caelid).
- Type : Acéré
- Effet : compétence d'épéistes expérimentés. Vous vous baissez sur vos appuis et effectuez une attaque de taille croisée. Enchaînez cette compétence pour asséner jusqu'à deux attaques supplémentaires.
- Utilisation : Utilisable sur les épées et armes d'hast capables de trancher (sauf les armes colossales).
Entaille du vide
- Obtention : A l'intérieur de la cathédrale dans le village près de la grâce des Profondeurs de Fonderacine.
- Type : Qualité
- Effet : compétence oubliée de héros de jadis. Vous levez votre arme vers le ciel et l'entourez d'énergie du vide, puis lancez face à vous un projectile en forme d'épée.
- Utilisation : Utilisable sur les épées et les haches (sauf les haches colossales).
Mande-orage
- Obtention : Drop par le scarabée au milieu des pots dans le Château de Voilorage. Depuis la grâce de la Chambre voisine de l'ascenseur, prenez l'ascenseur et vous tomberez directement sur le scarabée.
- Type : Qualité
- Effet : l'une des compétences faisant appel aux tempêtes de Voilorage. Vous faites tournoyer votre arme, créant ainsi des tempêtes autour de vous. Enchaînez cette compétence pour effectuer jusqu'à deux attaques supplémentaires.
- Utilisation : Utilisable sur les épées tranchantes, les haches et les masses, ainsi que sur les armes d'hast (sauf les armes de taille petite et colossale).
Croc perçant
- Obtention : La compétence se trouve sur la Nagakiba obtenue en terminant la quête de Yura. Enlevez la compétence de l'arme pour l'obtenir.
- Type : Acéré
- Effet : compétence employée par Yura, chasseur de Doigts sanglants. Vous tenez votre lame à l'horizontale, puis portez une puissante attaque d'estoc impossible à bloquer.
- Utilisation : Utilisable sur les armes grandes et colossales capables d'estocades.
Dîme de sang
- Obtention : Drop par le scarabée qui se trouve dans la petite grotte sur la première à droite en venant de la Corniche menant au palais (Palais Mohgwyn).
- Type : Sang
- Effet : compétence du Serment sanglant accordée par le seigneur du sang. Vous tournoyez pour emmagasiner de la puissance, puis libérez une série de frappes d'estoc qui drainent le sang et les PV de votre cible.
- Utilisation : Utilisable sur les armes capables d'estocades (sauf les armes colossales).
Coups tournoyants
- Obtention : Obtenue à la fin de la quête d'Irina et Edgar, après avoir tué Edgar lors de son invasion à la Cabane du vengeur (Liurnia, contrée lacustre).
- Type : Qualité
- Effet : Cette compétence permet d'effectuer des attaques tournoyantes continues. Maintenez le bouton enfoncé pour continuer l'attaque. Peut être suivie d'une attaque normale ou forte. Annule les projectiles tels que les flèches pendant la rotation.
- Utilisation : Utilisable sur les armes d'hast (saug les grandes lances).
Charge du prélat
- Obtention : Drop par le scarabée suspendu à un arbre dans le camp juste en dehors du Garnison des gardiens (Cimes des Géants).
- Type : Pyrotechnique
- Effet : vous abattez votre arme au sol et créez une vague de flammes, avant de charger. Maintenez la commande enfoncée pour continuer de charger.
- Utilisation : Utilisable sur les grandes et colossales haches, ainsi que les masses.
Piqué tempétueux
- Obtention : Drop par le scarabée dans la zone du Château de Voilorage accessible en sautant dans le vide là où se trouve un aigle avec les tonneaux explosifs (près de la grâce de l'Echauguette). Descendez tout en bas et vous trouverez le scarabée non loin du Chevalier du Creuset.
- Type : Qualité
- Effet : l'une des compétences faisant appel aux tempêtes de Voilorage. Vous vous entourez de rafales et bondissez vers l'avant, la pointe de votre arme vers le bas. Cette attaque fait apparaître d'autres rafales au point d'impact.
- Utilisation : Utilisable sur les armes d'hast capables d'estocades, les épées d'estoc lourdes et les lames doubles.
Tremblement de terre
- Obtention : Drop par le scarabée invisible près de la statue à l'intersection des chemins au niveau de la grâce de la Croisée de la chaussée d'Altus. Ce scarabée ne laisse pas de traces de pas mais il est possible de voir quelque chose bouger.
- Type : Lourd
- Effet : vous plantez votre arme dans le sol, puis rassemblez vos forces pour provoquer une onde sismique. Enchaînez avec une attaque puissante pour effectuer une frappe large.
- Utilisation : Utilisable sur les grandes haches, les marteaux de guerre, les grandes lances, les armes et épées colossales.
Eclair
- Obtention : Drop par le scarabée juste en bas de la grâce de l'avenue du balcon à Leyndell (là où il y a un archer vous tirant dessus).
- Type : Foudre
- Effet : compétence employée par le Culte draconique. Vous brandissez votre arme et invoquez un éclair. Vous pouvez créer rapidement plusieurs éclairs d'affilée.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Espadon de Caria
- Obtention : Vendu par Rogier.
- Type : Magique
- Effet : tout le prestige royal de Caria dans une compétence. Vous transformez votre arme en un espadon magique et l'utilisez pour asséner un coup. Chargez cette compétence pour augmenter sa puissance.
- Utilisation : Utilisable sur les épées (sauf les armes colossales).
Détermination
- Obtention : Drop par le scarabée juste avant le pont du lac d'Agheel (Nécrolimbe).
- Type : Qualité
- Effet : L'apanages des vrais chevaliers. Vous levezvotre arme devant votre visage et proclamez votre résolution, renforçant ainsi votre prochaine attaque.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Lame de sang
- Obtention : Drop par le scarabée au début du point d'eau à l'est de la grâce de la Colline face à l'Arbre-Monde (Plateau d'Altus).
- Type : Sang
- Effet : vous vous blessez pour enduire votre arme de sang avant de projeter une lame de sang qui accumule du saignement. Vous pouvez lancer rapidement plusieurs lames de sang d'affilée.
- Utilisation : Utilisable sur les épées de taille petite et moyenne.
Entaille fantomatique
- Obtention : Drop par le boss Chevalier crépusculaire des Terres interdites (Cimes des Géants) la nuit.
- Type : Qualité
- Effet : compétence inspirée par les souvenirs chers aux cavaliers crépusculaires. Crée une apparition de l'ancien maître d'armes de ces chevaliers. Appuyez à nouveau sur la commance pour enchaîner avec une attaque.
- Utilisation : Utilisable sur les armes d'hast et les lames doubles (sauf les grandes lances).
Coup de bouclier
- Obtention : Drop par le scarabée qui se téléporte près de la grâce du Tréteau du pont de la porte est (Liurnia, contrée lacustre).
- Type : Aucun
- Effet : vous vous campez fermement derrière votre bouclier et vous jetez de tout votre poids sur vos ennemis, sans pour autant abaisser votre garde. Repousse les ennemis les plus faibles, et même les déséquilibrer.
- Utilisation : Utilisable sur tous les boucliers.
Parade dorée
- Obtention : Drop par le scarabée sur le balcon à gauche de l'escalier au niveau du second arbre doré à l'Arbre fantôme du mur extérieur (Leyndell).
- Type : Sacré
- Effet : vous entonnez une incantation de l'Arbre-Monde, puis brandissez votre bouclier pour dévier les attaques ennemis et briser leur posture. Efficace même si votre cible est légèrement éloignée.
- Utilisation : Utilisable sur tous les boucliers de taille petite et moyenne.
Fracas de bouclier
- Obtention : Drop par le scarabée qui se trouve dans les Ruines de Lux (Plateau d'Altus).
- Type : Aucun
- Effet : vous saisissez votre bouclier à deux mains et chargez vers l'avant tout en maintenant votre garde. Repousse les ennemis les plus faibles, et peut même les déséquilibrer. Maintenez la commande enfoncée pour augmenter la durée de la charge.
- Utilisation : Utilisable sur tous les boucliers
Projectile perforant
- Obtention : Drop par un scarabée invisible en haut de la falaise avant de rejoindre la grâce de la Route de l'iniquité (Mont Gelmir).
- Type : Aucun
- Effet : puissante compétence d'archerie consistant à tenir l'arc en se courbant légèrement. Vous bandez votre grand arc, puis torsionnez sa corde pour effectuer un tir puissant capable de transpercer les ennemis.
- Utilisation : Utilisable sur les arcs géants.
Tir céleste
- Obtention : Drop par le scarabée juste après la Cabane du marchand ascérique (Caelid).
- Type : Aucun
- Effet : compétence d'archerie consistant à tenir l'arc en fléchissant les jambes. Vous bandez votre arc, puis tirez une flèche dans les airs qui retombe ensuite sur les ennemis.
- Utilisation : Utilisable sur les arcs courts et les arcs longs.
Pluie de flèches
- Obtention : Obtenu en résolvant l'énigme du Tableau : Lion rouge.
- Type : Aucun
- Effet : compétence d'archerie consistant à tenir l'arc en fléchissant les jambes. Vous bandez votre arc, puis tirez une multitude de flèches dans les airs qui s'abattent ensuite sur les ennemis.
- Utilisation : Utilisable sur tous les arcs.
Flamme des Lions rouges
- Obtention : Drop par le scarabée invisible à la grâce du Nord de Fort Gael (Caelid).
- Type : Feu
- Effet : compétences des Lions rouges ayant combattu aux côtés du général Radahn. Crée une puissante explosion de flammes dans un arc frontal.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Bond fracassant doré
- Obtention : Drop par un scarabée près des petites ruines à côté de l'Arbre-Monde mineur (Plateau d'Altus).
- Type : Sacré
- Effet : compétence des avatars protégeant les Arbres-Monde mineurs. Vous bondissez haut en l'air et retombez lourdement devant vous. L'impact crée une puissante onde de choc dorée qui se propage dans toutes les directions.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Ordre partagé
- Obtention : Drop par le boss Cavalier crépusculaire de nuit à la Croisée de la chaussée d'Altus (Plateau d'Altus).
- Type : Sacré
- Effet : compétence des chevaliers fondamentalistes de l'Ordre d'or. Vous consacrez votre arme et celle de vos alliés proches pour les imprégner d'un pouvoir sacré. Très efficace contre les non-morts.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Lame rocheuse
- Obtention : Drop par le scarabée qui se trouve près des épées dans le sol un peu avant la grâce du Viaduc infranchissable (Caelid).
- Type : Lourd
- Effet : compétence de manipulation de la gravité. Vous plantez votre arme dans le sol et l'imprégnez de roche pour la renforcer. Augmente la puissance d'attaque et vos chances de briser la posture des ennemis.
- Utilisation : Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les fouets).
Cri barbare
- Obtention : Drop par le scarabée qui se trouve tout au nord du lac de Liurnia.
- Type : Lourd
- Effet : vous poussez un cri bestial pour vous redonner du courage et augmenter votre puissance d'attaque. Convertit également vos attaques puissantes en enchaînements de frappes brutales.
- Utilisation : Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les dagues, les épées d'estoc et les fouets).
Cri de troll
- Obtention : Depuis la grâce de l'Eglise du repos (Cimes des Géants), vous trouverez un courant d'air juste au sud. Prenez-le pour arriver tout en haut de la montagne et trouver les Cendres de guerre.
- Type : Lourd
- Effet : vous regardez au loin et poussez un cri assourdissant qui génère une puissante onde de choc repoussant les ennemis proches. Enchaînez avec une attaque puissante pour abattre votre arme.
- Utilisation : Utilisable sur les épées, les haches et les marteaux de taille grande et colossale.
Cri du hâbleur
- Obtention : Obtenu sur le corps de Boggart durant la quête du Coprophage. Vous pouvez aussi tuer Boggart pour récupérer les Cendres de guerre sur le Globe en fer, l'arme drop par Boggart.
- Type : Lourd
- Effet : Déclarez votre présence avec un rugissement vantard. Augmente la puissance d'attaque, la défense et la vitesse de récupération de l'endurance.
- Utilisation : Utilisable sur les armes de corps à corps (sauf les dagues, les fouets et les épées d'estoc).
Terre sacrée
- Obtention : Obtenu en même tant que l'armure de la Sentinelle de l'Arbre dans la Tombe du héros d'Azula (Plateau d'Altus).
- Type : Sacré
- Effet : vous levez votre bouclier pour consacrer les alentours au nom de l'Arbre-Monde. Tant que vous ou vos alliés demeurez dans la zone, vous récupérez des PV et voyez votre défense renforcée.
- Utilisation : Utilisable sur tous les boucliers
Pas de Chevalier-limier
- Obtention : Drop par le boss Cavalier crépusculaire qui se trouve à la Tour de Lenne (Caelid) la nuit.
- Type : Acéré
- Effet : compétence permettant à son utilisateur de devenir temporairement invisible tout en esquivant les attaques avec vivacité. Permet de se déplacer plus viter qu'un Pas vif ordinaire. Cette compétence peut s'utiliser pour tourner autour d'une cible verrouillée.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Brume d'aigle
- Obtention : Obtenu durant la quête de Yura lorsque vous l'aidez à vaincre les envahisseurs à l'entrée de l'Académie de Raya Lucaria.
- Type : Acéré
- Effet : Plongez dans une position basse et disparaissez momentanément. Si une attaque ennemie vous touche, les ailes aviaires vous permettront de vous échapper rapidement dans les airs.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.
Leurre blanc
- Obtention : Drop par le scarébée invisible de l'autre côté de la rivière près de la grâce ces Champs enneigés consacrés intérieurs (Cimes des Géants).
- Type : Occulte
- Effet : vous saisissez votre arme en silence en guise de prière et créez une ombre blanche face à vous. Cette dernière attire l'attention des ennemis humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Egalement efficace sur les semi-humains déjà en combat.
- Utilisation : Utilisable sur toutes les armes de corps à corps.