Niveau recommandé : 16
Pour débloquer cette quête, parlez à Minda au Camp Paumé. Elle vous explique qu'une Oseram s'est enfuie vers l'ouest.
Partez dans cette direction pour rejoindre sa dernière position. Vous tomberez sur deux Long-nez et une Charognarde en train d'attaquer la jeune femme et son équipement.
Une fois débarrassé des machines, parlez-lui. Elle vous explique à quoi sert son équipement et vous devez rejoindre une pointe à proximité pour l'aider à mieux capter le message qu'elle reçoit sur sa machine.
Pour ce faire, suivez les cables qui partent de son camp jusqu'à tomber sur la pointe. Utilisez votre Focus pour tenter de retrouver le signal et retournez auprès de Silga pour lui faire part de vos découvertes. Pour pouvoir capter le signal entièrement, vous devez le trianguler. Il faudra donc vous rendre à deux autres endroits en hauteur pour le déchiffrer.
Commencez par vous rendre à votre base. Suivez le chemin au sud de celle-ci jusqu'à trouver un arbre que vous pouvez pousser. Ceci fait, allez de l'autre côté et débarrassez-vous des Bondisseurs qui vous bloquent le chemin. Faites attention à la capsule de radar de la zone qui peut brouiller le signal de votre Focus.
Pour continuer, il faudra escalader. Faites attention, car les sommets sont protégés par des Étincelles qui risquent de vous attaquer pendant votre ascension.
Une fois les machines éliminées, continuez à grimper jusqu'au sommet et cherchez le signal avec votre Focus.
Ceci fait, vous pouvez rejoindre la Lance Ardente pour trouver la dernière position. Localisez la grande tour et escaladez-la jusqu'en haut pour trianguler le signal.
Le signal complet, vous pouvez vous rendre à l'ouest du Grand Virage pour en trouver la source. Sur place, vous devez éliminer un Cracheur Boursouflé, un Ravageur, un Long-nez, et deux Cornes Filantes avant de pouvoir trouver l'entrée de la grotte.
Détruisez le mur fissuré et suivez le tunnel sous l'eau jusqu'à tomber sur un coffre.
Prenez tout ce qu'il contient et ramenez le butin à Silga. Vous n'avez plus qu'à utiliser l'établi pour fabriquer un Lance-pic épineux et terminer la quête.
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