Rendez-vous au nord de Rivemer pour repérer ce creuset. Vous devez disposer du masque de plongée pour y pénétrer. Une fois sur place, plongez pour échapper à la créature qui garde l’entrée et faufilez-vous dans les algues car le danger rôde. Suivez le banc de poissons et descendez en passant par le trou dans le sol pour atteindre un nœud.
Nagez ensuite tout droit et suivez le chemin jusqu’à remonter à la surface.
Tirez le bloc bleu vers l’eau (entre-temps, éliminez les machines) et poussez le bloc dans l’eau. Le courant vous permet d’atteindre le rebord.Grimpez et planez jusqu’à la plate-forme face à vous.
Grimpez en vous aidant des rebords et piratez le nœud. Inutile d’essayez d’atteindre les rebords menant à la grande plate-forme, ils vont se briser. Sautez en contrebas. Vous devez atteindre les rebords lumineux non loin du Carapateur. Libre à vous de sécuriser entièrement la zone (c’est mieux). Grimpez ensuite jusqu’au nœud (il est inatteignable) et continuez d’avancer vers la droite. Vous débouchez dans une nouvelle salle.
Éliminez les machines puis piratez le nœud. Continuez à avancer puis atteignez le nœud pour faire grimper le niveau de l’eau. Plongez et avancez jusqu’à la machine. Éliminez-là puis repérez les éléments éclairés. Sautez jusqu’à atteindre un bloc bleu. Tirez-le avec l’attracteur et utilisez-le pour grimper.
Vous atteignez un nouveau nœud pour faire monter l’eau. À partir de là, déplacez-vous jusqu’au bloc bleu et replongez jusqu’au nœud inférieur pour faire baisser le niveau de l’eau. L’idée va être déplacer le bloc bleu pour s’en servir comme support pour monter. Tirez là près du rebord pour la bloquer puis utilisez l’attracteur pour grimper et refaites monter le niveau d’eau.
Grimpez ensuite sur le bloc bleu puis avancez jusqu’aux machines. Éliminez-les puis tirez le bloc bleu avec l’attracteur sous le rebord. Avancez ensuite jusqu’au bord et sautez sur le transporteur.
Éliminez le Tunnelier et avancez jusqu’au nœud. Vous voilà dans une salle totalement immergée. Vous devez plonger en suivant le marqueur pour atteindre un premier nœud et un second pour baisser le niveau de l’eau. Vous affrontez ensuite un Brise-vague suprême en guise de fin de creuset. Piratez ensuite le noyau pour terminer cette quête un brin humide.
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