Sommaire
- Arrivée sur la péninsule
- Boss : Chimère léonine
- Village dément
- Cavernes insondables
- Boss : Ours runique
- Boss : Ancien héros de Zamor
- Boss : Avatar de l’arbre-monde
- Catacombes du Val-aux-tombes
- Boss : Ombre du cimetière
- Catacombes de l’empaleur
- Boss : Veilleur de l’Arbre-Monde
- Cavernes du Val-aux-tombes
- Boss : Miranda la fleur galeuse
- Galerie de Vent-Hurlant
- Boss : Chimère écailleuse
Arrivée sur la péninsule
Pour trouver la Péninsule larmoyante, partez vers le sud depuis le Sud du lac d’Agheel et traversez le pont. Vous trouverez alors 1 Pierre de Forge (1), 1 Clé-lame de pierre et la grâce du Pont du sacrifice. Juste à côté, vous ferez la rencontre d’Irina qui vous demande de remettre une lettre à son père resté au château un peu plus loin.
Sur le chemin, ramassez 1 Tranche de viande blanche, 1 Pierre de forge (2) et 1 Rune dorée (2), puis tuez le scarabée qui drop les Cendres de guerre : Tir puissant. Continuez vers le sud pour trouver un marchand et la grâce du Château de Vent-Hurlant. Encore plus au sud, vous trouverez la Carte : Péninsule larmoyante mais attention car on vous tire dessus depuis le château. A l’ouest, vous trouverez un scarabée qui se téléporte et qui drop Nuage de poison.
Un peu plus au sud, vous trouverez un mini marais empoisonné : tout en haut d’une des roches se trouve 1 Rune dorée (4). Avant de rentrer dans le château, si vous allez sur la plage, protégés par des méduses, vous trouverez 1 Pierre de forge sombre (2) et 1 Arteria. Une fois dans le château, touchez la grâce de l’Ascenseur du Château, puis prenez l’ascenseur.
Dans la cour, sur le tas de corps géant, vous trouverez 2 Graisses incendiaires. Sur les escaliers de gauche, ce sera 1 Pierre de forge (2). Plus loin, tuez la tête de citrouille et prenez les 3 Pierres de forge (1), puis continuez sur la droite et montez à l’échelle. Sur le pont, ramassez la Rune dorée (2), puis descendez sur la droite pour aller chercher la Pierre de forge (2). Continuez ensuite votre chemin et descendez pour trouver la grâce de l’arrière du château.
Continuez de descendre, sautez en face et laissez-vous tomber dans la prison pour trouver un PNJ et 1 Viande de tortue en saumure (Attention, un blob va tomber du plafond). Traversez le pont, montez à l’échelle sur la tour pour trouver un coffre avec le Talisman de la lame double. Sautez ensuite sur le toit du bâtiment en contrebas du pont. En bas, ramassez les 3 Tournesols dorés ternis, puis continuez votre descente.
Vous allez devoir maintenant utiliser les poutres pour ne pas vous écraser en bas. Sur la première poutre récupérez 1 Pierre de forge (2). En bas, vous trouverez le Fouet. Dehors, vous trouverez la grâce de la geôle des remparts. Après le pont, vous trouverez 8 Dagues de lancer. Sur la plage, en bas, vous trouverez derrière la tour 1 Pierre de forge sombre (1). Vous pouvez maintenant aller affronter le boss.
Boss : Chimère léonine
Si c'est la première fois que vous affrontez une Chimère (ce qui est probable, car les Chimères suivantes apparaissent bien plus tard), vous risquez d'être surpris par les dégâts et la rapidité du monstre. Cependant, elle possède peu de poise et de défense donc il est aisé de lui faire de bons dégâts.
Juste un peu avant dans le château, vous avez dû trouvé l'arme Fouet. Si vous avez un build Force et / ou Dextérité, cette arme vous sera très pratique pour ce combat donc n'hésitez pas à l'améliorer. En effet, grâce à elle, vous pourrez l'attaquer physiquement tout en maintenant une certaine distance de sécurité. De manière générale, tous les builds devraient essayer de l'attaquer depuis une certaine distance car le moindre coup peut faire très mal à faible niveau. Si vous avez déjà battu Godrick et trouver sa Rune majeure, vous pouvez très bien l'équiper mais attention à ne pas trop gaspiller d'Arcs runiques pour un boss qui n'a pas trop d'importance.
En battant la chimère, vous obtenez l’Espadon fusionné.
Village dément
Le Village dément se trouve à l’ouest de la grâce du Rempart du Château de Vent-Hurlant. A l’intérieur, vous trouverez le Bouclier en bois flamboyant. Un peu au sud, vous trouverez la Baptistère du village dément avec le sort Flamme exaltée et 1 Larme de vie.
Au nord, vous trouverez la Tour de guet des bois avec 3 Runes dorées (1) et la Baliste portative tout en haut dans un coffre accompagné de Carreaux de baliste. Enfin, descendez au niveau inférieur et longez la rivière pour trouver les Cavernes insondables.
Cavernes insondables
En face, si vous essayez d’aller récupérer le coffre, le sol va s’effondrer dans un endroit rempli de rats. Vous pourrez cependant y récupérer 8 Khukuris et 5 Pierres luisantes. Si vous continuez de descendre, vous arrivez dans la salle avec un ours en train de dormir qui est le boss de la caverne.
Boss : Ours runique
Cet ours est totalement identique aux ours que vous trouverez dans la nature donc vous ne serez pas dépaysé. Profitez du fait qu'il soit en train de dormir pour lui infliger pas mal de dégâts le temps qu'il se réveille.
Après votre victoire, vous obtenez le Talisman de dragon magique. Dans la même salle, vous trouverez également 5 Papillons flamboyants et 1 Lys de Trina. Retournez à l’entrée pour récupérer les 3 Viandes de tortue en saumure dans le coffre.
Un peu à l’ouest des Cavernes insondables, vous trouverez les Ruines sylvestres des semi-humains. Ouvrez la porte et récupérez le Bouclier de culpabilité. Au même endroit, vous trouverez une reine semi-humaine. Si vous la battez, vous obtenez le Bâton de la reine semi-humaine et le sort Volée de cristal. Ramassez également les 2 Artérias.
Encore plus au nord, vous trouverez l’Eglise des pèlerins avec une nouvelle Larme de vie. Vous trouverez également 2 Graisses sanguines dans le cimetière à côté. Partez maintenant vers le sud-ouest pour trouver les Ruines du Val-aux-Tombes avec 1 Foie de Tombe à l’entrée. Tuez les soldats à l’intérieur, ouvrez la porte et prenez la Faux ailée. Juste à côté, vous trouverez la geôle éternelle des lamentations nécessitant deux Clé-lame de pierre pour être activée.
Boss : Ancien héros de Zamor
Au-delà du fait qu'il soit assez rapide, le gimmick principal de l'ancien héros est son utilisation récurrente de la glace. Evitez absolument d'être pris dans son souffle sinon vous allez probablement subir Congélation.
A un peu plus de la moitié de sa vie, il infusera son arme de glace et tous ses coups pourront infliger Congélation. Restez particulièrement loin lorsqu'il s'apprête à déclencher une énorme tornade de glace. Ne croyez pas que vous êtes en sécurité car il suivra directement après avec une attaque plongeante donc ne vous soignez pas à ce moment-là.
Une fois battu, vous obtenez le Sceau scarifié de Radagon. Juste après, vous trouverez la Quatrième église de Marika avec une nouvelle Larme de vie. Encore après, ce sont les Ruines du Trépas-des-Sorcières que vous trouverez dans un marais empoisonné (il y a 1 Tête de libellule géante). A l’intérieur, vous trouverez Sellen qui vous « donne » la Pierre d’éclat primordiale de Selle. Dans la même salle, vous trouverez le sort Eclat pernicieux. Allez ensuite en direction de la zone avec les arbres sur votre carte pour affronter un Boss.
Boss : Avatar de l’arbre-monde
En le battant, vous obtenez la Perle de cristal opaline et la Larme de cristal pourpre fendue. Tout au sud, vous trouverez la Tour du retour avec un Piège-téléporteur. Vous serez alors téléporté à… Leyndell, une zone que vous n’êtes pas encore censé découvrir. Continuez, ignorez le géant et touchez le téléporteur pour arriver à la Tour divine isolée… où vous ne pouvez rien faire pour le moment. Retournez plutôt à la Quatrième église de Marika et partez vers le sud de la plage pour trouver un marchand et la grâce du Cabane du marchand ascétique.
Catacombes du Val-aux-tombes
Pour trouver les catacombes du Val-aux-tombes, partez vers le sud depuis l’Eglise des pèlerins et activez la statue pour qu’elle vous montre le chemin : l’entrée se trouve derrière les méduses. A l’entrée, utilisez 2 clé-lames de pierre pour obtenir le Manuel de guerrier nomade (9) (attention, il y a deux squelettes dans la salle).
Continuez ensuite votre chemin en évitant les squelttes jusqu’au couloir où se trouve une colonne crachant du feu : récupérez les 5 Fragments d’os humains et mettez-vous à l’abri. Tapez ensuite la colonne pour la baisser. Si vous sautez dessus, elle va remonter et vous pourrez récupérer 1 Rune dorée (2), ainsi que le levier un peu plus loin. Revenez à la colonne et prenez l’autre couloir pour récupérer la Caboche causante : Merci. Il ne vous reste plus qu’à aller affronter le boss au début du donjon.
Boss : Ombre du cimetière
En récompense, vous obtenez l’invocation Lhutel l’Acéphale.
Catacombes de l’empaleur
Les Catacombes de l’empaleur se trouvent tout au nord-est de la Péninsule larmoyante. Depuis les remparts du Château de Vent-Hurlant, prenez le courant d’air puis continuez d’aller au nord jusqu’à trouver une statue vous guidant. Prenez ensuite le chemin descendant au bord de la mer pour trouver l’entrée.
A l’intérieur, éliminez les diablotins et à l’intersection, prenez à droite. Faites attention car le sol va s’élever : marchez dessus pour le faire monter et descendez dessous. Dans la suite du donjon, dans la salle avec les zombies, vous trouverez la Caboche causante : Au secours. Plus loin, sur la gauche contre le mur, se trouvent 3 Résines de racine. Montez à l’échelle pour trouver le levier, sautez par la fenêtre et allez affronter le boss.
Boss : Veilleur de l’Arbre-Monde
En récompense, vous obtenez les Cendres de semi-humain.
Cavernes du Val-aux-tombes
Les Cavernes du Val-aux-tombes se trouvent au sud-est de la Quatrième église de Marika, sur la Péninsule larmiyante, juste à la sortie de l’église.
En arrivant, allez sur la droite et traversez le marais empoisonné. Vous trouverez au passage 1 Rune dorée (2). Plus loin, protégé par deux ennemis champignons, vous trouverez 1 Remède des Doigts crochus puis 6 Fléchettes en os empoisonnées protégées par trois ennemis juste avant le boss.
Avant d’aller l’affronter, retournez dans la salle précédente et prenez l’autre chemin. Tuez les rats puis ramassez la Viande blanche séchée immunisante et le Mannuel de guerrier nomade (8). Continuez votre chemin et vous trouverez 1 Artesia.
Boss : Miranda la fleur galeuse
Vidéo à venir
En récompense, vous obtenez le Médaillon d’ambre vert émeraude.
Galerie de Vent-Hurlant
La Galerie de Vent-Hurlant se trouve au sud-est de l’Arbre-Monde mineur, à l’ouest de la Baptistère du village dément.
A l’intérieur, utilisez la poutre pour traverser la salle, puis allez sur la gauche et tuez le mineur pour récupérer 1 Pierre de forge (1). Passez dans la salle suivante et récupérez 1 Rune dorée (2) sur un cadavre. En bas, prenez la Boulette cicatrisante, allez en face pour trouver 1 Rune dorée (4), 1 Chair exaltée dans le coffre et 2 Grands morceaux de pierre d’éclat sur la droite de la cabane, puis continuez dans le sens opposé pour retourner dans la salle précédente. Tuez toutes les chimères et récupérez 2 Arterias. Si vous continuez dans cette direction, vous trouverez la salle du boss. Avant cela, prenez l’autre chemin pour prendre 1 Coton doux.
Boss : Chimère écailleuse
Vidéo à venir
En récompense, vous obtenez l’Ancre rouillée.
Elden Ring : Tous nos guides sur la quête principaleRetour au sommaire de la soluce d'Elden Ring